
Survive the unstable Collapse Zones and crush your enemies! Loot, upgrade your character and abilities, and unleash your own unique brand of violent chaos! Find and enter the mutated Magic Zone to reap an even greater reward!
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Media

About

Collapse Zone is a roguelike first-person shooter. In every unstable Collapse Zone, your goal is to survive and crush as many enemies as you can! Collect loot, upgrade your character, weapons, skills, and more, then take on formidable bosses!

The mighty "Collapsing God" has arrived, seeking to accelerate the collapse of Earth. Find a way to evade it while plundering greater rewards from its very presence!

A bizarre "Magic Zone" has mutated within the Collapse—a giant claw machine. Find and enter it to claim your well-deserved rewards!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Turkish +2 more
Engagement
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Reviews
▵类无主美漫画风的FPS爽游。 ▵没有故事,闯关流程制,每关由“几个小区域限时生存+关底BOSS战”构成,即小区域会提供差不多一分钟左右的生存挑战,玩家需要击杀不断刷新出来的敌人。时间到后会迎来如标题所示的“坍塌区域”,这个环节相当于奖励,此时击打出现的坍塌之神的手臂可以获得比单纯打怪来得多的水晶,其获取效率让我不禁把它当作是官方内置的CE修改器(笑)。 ▵前进的区域途中会遇到一些NPC跟石像,作用分别是更换枪械被动能力、强化枪械、出售各种提升属性能力道具的商店,以及会掉落技能跟武器的奖励型敌人(还有一个类似抓娃娃机的奖励,但太鸡肋,不如删掉)。 +通过在“坍塌区域”时刻击打出现的坍塌之神的手臂可以获得大量水晶,开局没多久就能使用这些水晶把武器等级直接拉满,并在石像处能购买各种提升属性能力的道具,从而让射击体验变得很爽很解压。 +节奏快,每个区域生存时间并不长,玩起来不拖沓,也没有局外构筑,不需要花时间去肝各种能力或道具,只要闯关中随机刷新出来了就能直接开爽。 -存在一些影响体验的BUG,比如打关底BOSS的时候,突然画面内除了主角外,什么都没有了。 -没有“保存跟继续”的说法,玩的时候不能中途退出,如果不小心退到了主菜单界面,那么只能重头再来了。 -场景跟敌人种类还是有点单一了,反复刷多了还是有些审美疲劳。 -坍塌之神手臂掉落的水晶有时候会在玩家无法到达的区域,建议在战斗结束后增加一个自动吸附周围水晶的功能,免得玩家到处跑来跑去浪费时间。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[h1] 坍塌区域:射的最爽的一集 [/h1] [h2] 前言 [/h2] 相当好玩且上头的设计游戏,游戏美术风格很有特色,给我一种美式漫画的感觉,黑边线条相当流畅,看起来很舒服,我在组里问过了,说是有点类似无主之地,但我个人还是无法说出具体这种画风的名字 [h2] 剧情? [/h2] 说实话,游戏的剧情挺谜语人,开局动画就只有莫名其妙的怪物说要坍缩地球,似乎我们操控的角色就是保护地球的 [h2] 玩法 [/h2] 游戏采用的是第一人称视角,我们开局选择基因,后在游戏中选择武器,技能,以及武器的特殊效果 当我们到指定位置,怪物就会从四面八方涌入,我们坚持一定时间后就会进入坍塌模式,会出现探索坍缩之神,我们射击坍缩之神以获得强化,同时也要躲避怪物的攻击 当我们撑过后会进入下一个指定区域,路中间会有各种npc来帮我们进行强化,强化内容包括升级武器,购买装备,更换技能等等 游戏内含多个技能以防止我们出意外,武器间的攻击效果不同,搭配不同的强化武器的效果达成离谱的效果 最后会有boss,游戏有几个设计不同的boss,机制,技能的视觉效果也都不同 [h2] 总结 [/h2] 游戏的射击手感,打击感等都很舒服,操作起来还算流畅,内容还算丰富,还有看起来很粗糙实际很精致的建模内容,还有多种天赋,装备道具等内容可以进行构筑,难度不算低,喜欢肉鸽射击游戏的可以进行尝试 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
《坍塌区域》是Znan Games工作组制作并发行的一款融合roguelike与第一人称射击的快节奏生存游戏,以动态坍塌的末世废墟为舞台,用随机性与强压迫感打造出每局不同的刺激体验。 [h2]核心亮点[/h2] 游戏核心亮点是持续坍塌的动态环境。地图随时间不断崩坏,安全区域持续收缩,玩家必须在废墟中边探索资源、武器,边躲避落石与塌陷,时刻保持紧张。搭配随机生成的关卡布局,每局路线、敌人、战利品都不重复,重玩价值很高。 [h2]战斗方面[/h2] 第一人称射击的游戏,武器库丰富、技能树多元。从霰弹枪到能量武器,搭配不同主动技能与被动强化,玩家可走爆发、苟活、控场等流派。Boss战设计亮眼,需结合环境与配装灵活应对,难度与成就感兼备。有一定的局内养成,需要合理的进行资源分配利用,从而通过关卡。 [h2]剧情方面[/h2] 这玩意有剧情?别管剧情了射个爽就够了! 总体而言,《坍塌区域》是一个短小精悍的爽游。快节奏、高随机、强策略,适合喜欢roguelike与射击结合、追求每局新鲜感的玩家。 [quote]关注&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sltsoz]深澜探索者[/url][/quote]
《坍塌区域》是Znan Games制作的一款漫画风格的动作射击游戏,游戏融入了时下热门的肉鸽元素,玩家需要在不稳定的坍塌区域下存活并消灭异星生物,利用战利品升级角色,在不断变化的坍塌区域里挑战自身极限。 游戏的画风有点像《无主之地》初代,都是夸张的漫画写实风。游戏的背景设定在地球突然被大量异星生物占领,由此引发了大坍塌,并且地球上幸存下来的人们获得了特殊的能力,为了抵御这些异星生物,人类开始探索坍塌区域并借此来寻找机会消灭它们。 游戏采用了第一人称视角进行,虽然是漫画风但是整体沉浸感不错,主要的攻击方式是利用手里的枪械击杀敌人,因此更接近于FPS的玩法,当然了也有很多技能可以选择,在躲避敌人攻击的同时需要不断击杀获取经验奖励等等。游戏像大部分肉鸽游戏一样,每个区域有着多个小关卡节点,可能会遇到一些精英敌人或者boss,通关后可以获得金钱和各种丰富的奖励像是技能和卷轴等等,一般是三选一,所以玩家想要构筑什么样的战斗方式都可以自由决定尝试。 总的来说游戏的射击手感不错,漫画风格搭配上激昂的BGM,击杀敌人的时候很带感,构筑方面也可圈可点,整体上来说上手容易,但是后期战斗尤其是boss还是有些难度,推荐给喜欢肉鸽动作游戏的玩家来挑战。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
Collapse Zone es un shooter en primera persona independiente que mezcla un ritmo de combate frenético con mecánicas de roguelike y recolección de botín continuo. La Experiencia: Tu objetivo principal es sobrevivir en áreas inestables que se encuentran al borde del colapso total. Te enfrentarás a oleadas incesantes de enemigos en combates ágiles que por momentos rozan el bullet hell. Al derrotarlos, recogerás botín que te permitirá mejorar las estadísticas de tu personaje, adquirir nuevas habilidades y conseguir armas cada vez más destructivas. El bucle de juego es rápido y muy adictivo: entrar, disparar a todo lo que se mueva, sobrevivir lo máximo posible, mejorar en la base y volver a intentarlo para enfrentarte a los jefes. Lo mejor: Ritmo y progresión: La acción no da respiro y la sensación de ir volviéndote una auténtica máquina de destrucción a medida que sumas mejoras está muy bien lograda. Toques absurdos: Tiene detalles muy originales que le quitan seriedad al asunto, como la "Magic Zone" (una máquina de gancho gigante literal donde puedes pescar tus propias recompensas). El precio: Ofrece un nivel de rejugabilidad altísimo para el bajo coste que tiene. Puntos a tener en cuenta: El "Dios del Colapso": Durante tus partidas, una entidad gigantesca puede aparecer para acelerar la destrucción del nivel. Tendrás que huir de ella desesperadamente mientras intentas robarle las valiosas recompensas que deja a su paso, lo que añade un pico de tensión tremendo. Uso de IA: El desarrollador es totalmente transparente al indicar en la página de la tienda que parte de los recursos visuales e imágenes del juego han sido generados con la asistencia de Inteligencia Artificial. Conclusión: Un roguelike de disparos sin complicaciones narrativas, diseñado exclusivamente para ofrecer partidas rápidas, muchísima destrucción y una curva de progresión que te atrapa desde el primer minuto. Perfecto para descargar adrenalina. Valoración: 🔫 Acción: ★★★★★ (Frenética y satisfactoria) ⚙️ Progresión: ★★★★☆ (Buen sistema de mejoras y botín) 🎨 Gráficos: ★★★☆☆ (Llamativos y coloridos) 🏆 Rejugabilidad: ★★★★☆ (El formato roguelike invita a repetir) 💸 Calidad/Precio: ★★★★★ ¡Gracias por leer! Si eres desarrollador o quieres descubrir más joyas ocultas, puedes seguirme y contactarme a través de mi página oficial de Curator: https://store.steampowered.com/curator/45041832-Maestro-del-Pixel-Pixel-Master/
[h1]不是怎么老在塌啊![/h1] [h3] 先说结论 [/h3] 《坍塌区域》是一款一款还算不错第一人称肉鸽类射击游戏,画风夸张大胆,手感还算不错,肉鸽构筑丰富,流派成型后割草感非常足。总体来说值得一玩。 [h3]游戏画风[/h3] 《坍塌区域》的画风给人一种“又粗糙又精致”的诡异感:明明建模上感到画面确实细节有所缺失,但夸张的美漫风格却巧妙弥补了这一点——高饱和度的色彩搭配粗犷的黑色轮廓线,形成独特的“风格”冲击力。这种极具辨识度的美术设计,很难不让人联想到这一风格的开山之祖《无主之地》。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 《坍塌区域》的玩法则是“第一人称肉鸽类射击”,内容构筑丰富多样:有的配装偏向于持久的火力,有的配装偏向于瞬间的爆发;并且“细节拉满”的同时也能带给玩家新奇感:比如游戏中甚至还有了“借贷”功能,你立刻可以立刻获得这个物品,但是在下一关则需要付出双倍的代价。此外,本作在怪物设计上也下足了功夫。随着流程推进,各类造型不同的杂兵(甚至还能飞)层出不穷,而BOSS之间也有不同的外观和机制,让玩家在战斗时紧张感与兴奋感并存。 [h3]总而言之[/h3] 《坍塌区域》是一款非常不错的肉鸽类游戏,制作组将“割草感”和“紧张感”,加上市面上非常新奇的美漫风格,可以说本作也许不够“全能”但是本作的长板绝对够长。如果你对这类游戏很感兴趣,亦或者在寻找《无主之地》的代餐,那本作一定不会让你失望。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
《坍塌区域》由Znan Games制作并开发,在这片坍塌区域中不断的有敌人出现,你需要不停的击败这些敌人,并且用战利品强化角色,能力,来打造一个属于自己独一无二的天赋,并且在这片魔法区域中收割奖励。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法也是很简单,开局降落飞船,与飞船互动后会获取三种不同的属性效果,比如武器,武器有不同的属性根据你的特性来选择,也有天赋与技能,技能则可以释放让你更快的清理敌人,不仅如此,角色有着护盾值和血量,怪物无时不刻的都在产生,你需要通过不停的射击,击败怪物后获取类似源晶可以到商店内购买装备,地板上也会有一些特殊的小球,可以进行拾取,拾取后可以获得天赋效果,可以给到更好的提升。 且地板上还会有技能卷轴拾取后可以获得额外的主动技能,使你在战斗中更加自由,并且游戏是一款肉鸽类游戏,随着你的装备和天赋不断的提升后会越来越好,当到达一定时间后坍塌区域会出现,这时候你就需要进行快速击杀获取更多的资源,并且当时间结束后你可以根据指示进行到下一个关卡继续战斗。给到无限续杯感觉的割草爽感。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验下来还是很不错的,玩法上也是非常简单,并且内容也不少,难度也不高,并且可以自由搭配,且技能,装备这一块还是很不错的,当你成型后可以体验到快速割草爽感,而且还有特殊坍塌时间这个设计也是非常不错的,游戏刚上线期待后续更新更多。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
it pains me , but yeah this is just not it the idea is really great watsoever it show that AI helped on it 2d assets and l dont know wat more but taking that aside it still really bad man l wanted to like it but the areas after the first area just look so ♥♥♥♥♥♥♥ bad and the first area dont look so gud already (l imagine it randomized) but it sooo badly made ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ it also really bad optimazed the effects and something more l couldnt identify l just cant believe this isnt in early access? cause this look like a demo a "idea" of a game and how it could be but "not finished" cause you know, it on the idea phase ! but no, it the finished line it seens there are some creative idea on weapons and stuff but, l dont know man l cant sadly go more in depth since it just not worth my time (sadly)
本作是一款第一人称视角射击类的Roguelike游戏,主打一手复古画风加爽感堆叠,极其古早粗糙的渲染风格不仅没有阻碍射击爽快感的释放,反而有种奇怪的加持。游戏中每个大关卡由5个耗时2.5分钟的区域和一个Boss战组成,突出一个短平快,大部分升级项都是纯粹数值,尽管属性平衡堪忧,生存方面的数值设计也堪称稀烂,突出一个后期互秒,奈何这些核心缺点都阻碍不了它的核心竞争力:爽也是真的爽,粗糙的武器动画能带来不错的射击反馈,即使后期攻速叠飞也依旧回馈明确。 本作的武器其实乏善可陈,只能通过弹道(直线、霰弹等)进行区分,同类武器的手感别无二致,只能通过“第五次射击回血”这样的被动设计区分。每个大关有5个区域,每个固定耗时2.5分钟,在一分半时会出现“坍塌之神”,可以理解为掉金币的机制Boss,平时一个小怪掉12金,射一次坍塌之神的手就会掉100+,关底Boss都是DPS测试血牛,除了招小怪外,一般的攻击不用理会,各打各的属于是。 关卡区域都有武器升级、购买装备、回血和替换全局被动这几个固定NPC,武器固定只能升到5级,成长上限不高,装备商人所贩卖的所有道具其实都是两个数值项的组合,没有任何机制,影响机制的只有关卡中拾取的道具,但其实类型也很少,而且数值射击成谜比如翻倍射程、无法暴击但是伤害在80%到100%浮动等。 分享几个游玩心得:武器自身没有暴击率,所以全靠远古骑士卖的装备,就算想玩暴击流,也要在前期注意过渡,先拿上那个禁暴击的基本没错,因为遗物不像装备,是可以去Tab菜单售卖的。生存方面只考虑吸血,杀敌回甲因为甲的属性性价比过低数值给的少,后期都是纸张,也容易在打手没打怪的时候暴毙。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]短平快的爽感,让人一把又一把停不下来[/h1] 《坍塌区域》给我的感觉,是那种刚开始没抱太高期待,结果玩着玩着反而越打越上头的作品。它没有把自己包装成特别复杂的大体量游戏,而是很明确地把重点放在“射击够不够爽、战斗节奏够不够紧、局内构筑有没有成长感”这几件事上,而这些核心部分它完成得还真不错。第一人称视角配合漫画感很强的画面风格,打起来的观感非常直接,怪物从四面八方压上来时,压迫感和刺激感一下就出来了。枪械反馈干脆,技能特效也够热闹,尤其是中后期 build 成型后,清怪速度明显提起来,那种越打越顺、越打越猛的滚雪球体验很容易让人上头。 我比较喜欢它的一点,是局内成长反馈来得很快。开局选天赋、拿武器,进图后再慢慢补技能、装备、卷轴和掉落物,不同强化之间还能拼出完全不一样的手感。有些局偏持续输出,有些局偏爆发清屏,哪怕大框架相似,实际打起来也不会太单调。再加上每个阶段之间都能做一点调整,买装备、升武器、换技能,这种“打一段、强化一轮、再冲下一段”的节奏挺舒服,不会让人一直机械刷怪。 当然,它的问题也不是没有。首先剧情存在感比较弱,更像是交代世界观和开战理由的背景板,谈不上多有吸引力。其次部分波次的数值压力来得有点突然,前中期 build 还没完全立住时,容易被高伤害怪物直接抬走,挫败感会比较明显。另外,一些系统细节还不够放开,比如中途不能存档、个别限制影响连战爽感,这些都会让体验差一口气。 但总体来说,这游戏最值钱的地方就在于它很清楚自己该往哪发力,也确实把“爽刷”这件事做出了味道。它不是全能型作品,可只要你本来就喜欢第一人称肉鸽射击、喜欢在高压战斗里一边清怪一边堆构筑,那它确实值得试试。不是那种玩完惊为天人的类型,但很容易变成“开完一把又一把”的那种游戏。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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