
Rewind, rethink, redo. COGEN is a brand-new kind of 2D action game where there's no time for death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
PLEASE, RELEASE THE SOUNDTRACK ON STEAM IM GONNA SPEND EVERY PENNY ON IT
188元的定价是真的勇!怎么不去抢?
Corto y con contenido minimo 5 niveles que tenes volver a rejugar en dificil para conseguir el final verdadero que solo es el mismo jefe en normal pero mas cheateado El apartado artistico es escazo en cuanto a niveles, los personajes estan muy bien El soundtrack no esta mal y cumple bien El gameplay no esta mal pero tiene hitboxes muy chotas que al minimo roze te moris, aparte las fisicas para saltar las paredes es horrible ya que al saltar la pared te manda con impulso lo que para subir ciertas plataformas te arruina la experiencia de juego Tiene potencial el juego pero no siento que lo valga Aun asi es mejor juego que la cagada de Gunvolt chronicles Copen anda a la concha de tu madre y aprender a hacer un dash como la gente
As much as I appreciate the nicely animated sprites, this game feels awful to play. It's incredibly unforgiving, you'll die A LOT, both in the stages and boss fights. A lot of the time you'll not be able to predict how to properly dodge attacks the first time around. The platforming is pretty bad too, lots of situations that require trial and error to get through. Unless you're a complete masochist, I strongly advise you to play the Gunvolt/Luminous Avengers games instead.
This game is a game that has the potential to be so mean even my friends felt angry watching me die in it. Kohaku is made of safety glass: If she so much as touches anything including just walking into an enemy or landing on one, she dies. Frustrating at times? Absolutely, no questions asked. Yet the gameplay is surprisingly responsive, the DLC gives you people who are pretty much better than normal Kohaku in every way and also their own campaigns. While as a game this one caused me no end of grief, it's a solid piece, decent soundtrack, not the worst story I've ever read. Just be prepared to die 100+ times if you play it. Good luck!
Механики сложны и интересны. Игра короткая, но на истинную концовку нужно пройти раза 3, каждый раз со все большими ограничениями. Бодро прошел один раз часа за 4. На второе прохождение не решился. Любителям боли рекомендую. P.S. боссы хороши.
做得有夠難 一堆無意義整人的橋段 買到這個遊戲 真的是很倒楣
Jogo bem desafiador. A tradução está uma delicinha!
3秒間という時戻しを持つかなり特殊なアクションゲーム 3秒というのが長いようで短くて、昔のRPGであった「詰みポイントのセーブ」みたいな事も起こり得て「んぎいいい」と思わずうなってしまう事もあれば、システムになれればこれステージ破壊してないか?ってくらいすべてを置き去りにして進むこともできる 最後の1文だけを見ると慣れたらヌルゲーになるかと思いきや、このゲームには段階があって、ある意味一番最初が快適で進むにつれ本来のシステムであった3秒戻しのアクションに制限がかかる そういった事からゲーム慣れしたところに孔明の罠のように今まで慣れた動きは一旦捨てなくてはならないという意味では同じゲームにおいて味が何度か変わる楽しみがある 逆にシステムが更新されていくのに対して、ストーリー上仕方ないとはいえ、同じようなステージを回すことになるので、背景や雰囲気を楽しむ人には「また同じとこじゃね?」という飽きを強く感じかねないかもしれない ボリュームとしては5時間もかからずにクリアできるので飽きを感じる前に終わる程度の中身であり、同時に他の「普通」のアクションゲーとしてはボリューム不足かもしれない 総評的な所では 難易度・システム・ボリュームがバランスよくなってはいる反面 こってりしたゲーマーが腰を据えて…といったものではない いわゆる箸休めくらいな位置づけのゲーム
[h1]ユニティちゃんと行く死にゲーアクションゲーム![/h1] 全実績解除した上でのレビューです。 まずこのゲームは[u]難易度は高めとなっています[/u] これに関しては後のアップデートにより難易度下げられる為 安心してプレイできます。 ゲーム性としては簡単に言えば直近三回の即死を回避できる ものの、[u]理不尽要素(初見殺し)[/u]がその分多いという感じ。 死に覚えが重要なので人によっては 感覚だけでプレイするような方には難しい内容となってます。 ボリューム自体は普通にクリアするのであれば ちょっと少なめぐらいで人によってはかなり爆速で 終わるかもしれない内容です。 以下ネタバレ、不満点 [spoiler]肝心の巻き戻しシステムが制限される二周目は ストーリー外だったら良かったかもしれない。 ゲーム性を否定しているような感じで 二周させられ、遊ぶことになるのはとても不満に思う。 各登場人物?の個性はとても良く このボリュームながらも戦闘スタイルに良く出ている。 DLCは興味ある方,そのキャラを使用したいのであれば...程度[/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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