
Sweet love begins in the coffee shop. Office romances of coffee shop employees. This is a visual novel game with two endings.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
TMD骨科+亲嘴+双马尾+大得恰如好处的雷给我看力了,我有点长春了、吉大了,我现在首要的任务就是打开《哀鸿:城破十日记》,找林翩翩聊一晚上人生。 正经来讲,这确实是一篇较为休闲的短篇,是以后疫情时代为背景来展开的。进入不同女主的结局也不难,只要读得懂剧情就知道该怎么选选项。这篇应该是画师主催吧,CG的密度还是很大的。语音也没啥大问题,贴合人设,我很喜欢。 P.S:33画了不少气质高冷的男角色,她或许是乙游大师
不错的一款短篇 只玩了妹妹线一字甜
合格,也只是合格的国产gal。 优点:1. 纯糖无刀,也没啥雷点;2. 画风顺眼;3. 满茳人设讨喜 缺点:1. 剧情很短而人物又好几个,故事说的不清楚,结局尤其仓促;2. 徐芗线写的不好;3. 小纰漏很多,比如字写错了,芗写成香,还有成就,我打完徐芗线跳的是满茳的成就,打完满茳线跳徐芗的成就……
这部作品算在33立项中较高质量作品,还算凑合质量,史低普遍在 9.9,属高性价比。 成品来看....作品看出团队稍显业余,基本属于 校园社团水平。 传统 HE恋爱向作品。 作品凑合,不是太糟糕。 估计是抱着兼职心态业余时间做,是有付出,但难看到是有从事商业规模态度投入。 内容看得出成员是有相关专业经验,但没有商业经验的外行人。 作品其实本质上有不少可圈可点地方,稍加改进就能有不错的质量。可惜....没打算精进,最后结果看却是 籍籍无名。 岛国不知运营规模是啥情况....从入手到些非商业化众筹作品....大多内容不会如此,估计是发行有监督权来稳定作品质量。 而国内基本上是制作组兼顾发行,没有监督下.....质量提升空间基本上是没有,这点也正是国内ADV作品质量参差不齐的最大弊病。 主要看来,这作品最大问题是 规划。其实本有不错实力,奈何规划真是非常烂。 引擎调教也是....像是没经验搞出来......谁家UI会搞一堆没用功能放上......单鼠操作按键设计也是逆天....不像是有玩的会做出来。滚轮操作没法用.....G502用无极滚轮才跑得动,大多时候拖拽操作,非常别扭。 简介说不清道不明..........咋一看还以为是百合番?看以往33操手作品基本上不会脱离异性恋....几乎是 罗曼蒂克 恋爱题材。 游戏内看不清Staff构成,主催 或是 掌舵人是谁.....最严重问题是这人水平不行而影响作品整体变量。 内容方面.........从剧本看出是中式内容,可背景和些设定是强行塞一堆日系元素.....显得整体不伦不类。 看来主催估计是画师,作品整体控制显得非常糟。瞎操作甚至影响剧情规划。做国产设定却一直塞日系内容....非常不应该,点子非常蠢。 这组以往作品最严重地方就是借鉴太多日系动画的要素....既视感特别强。 可能看的作品少....人设没感觉出是那部作品搞来,咖啡甜恋 应该算是 33发起项目里少有的原创? 立绘槽点也挺多,男主很瘦,而女主 为啥总爱画成矮个偏肥的大盘子脸....难绷。还爱用肩部以上做面部特写...更让比例显得非常奇怪。 内容里挺烦一点......作为封面 看板娘,也是重心,却在最后保持矜持?从自白来看心眼那么多,演到最后却搞这番..... 表妹 好表的交际花.....做为噱头代表,故事内却表现很边缘化,有女二般待遇。 整体且虽说咖啡主题...........但却在故事发展中重心不够多,略显一般。虽说是有提到不少专业内容...却如昙花一现般表现一般。 从这部作品结合以往作品分析,V.P. TEAM 是 画师33 和 编剧 igstore,为主, 33看来是主催,或是为项目发起人,作品总爱搞噱头。艺术能力不确定......看来没在日漫甚至是动画相关行业从业经验。 有些日系元素却不是当年圈子水平......有国产内容却没在背景图有表现。看来是圈外临摹派。 噱头挺多..........可惜营销水平却不咋样,找的营销好像转几层包做出来效果,顶多带几句话。也算是受害者吧。 首个立项的 筑胜计划,搞 低龄和成年人谈恋爱....年龄层差距问题吧...是一直被下,现在是永久下架。 而这部咖啡甜恋顶多算有近亲关系?属于噱头,内容非常边缘化... 编剧 其实有较强的写作能力,在国内ADV类剧本中属于较高的水准。叙事结构也控制好,看来是写剧老手。 对于些许行业内容,看得出是有下功夫调查,些许内容几乎是专业熟知,这点在国内作品里真是难得可贵。 前面些许内容甚至是专业水平中才有.....可后面大多内容几乎超纲,现在从业达到专业水平没人搞。 这部里....瑕疵最大地方是主题是有,但半天才引出....剧本把控方面还是有挺多的加强空间。 可惜....项目规划不太行导致游戏体验拉跨,是已经被严重影响到。加上点题不清等问题,更是被拖累严重。 原组成员的 筑胜计划、天降锦鲤、渡劫 x 魔女 ........抄袭痕迹明显,题材有迹可循。 与 P.G.制作组 联合企划除这部,还有 绿洲之爱。 好似 咖啡甜恋 风评好些?可能与合伙的 P.G.制作组 有重大关系? 不知这组啥毛病........换皮倒是勤快,一个作品一ID?而作品....稀烂,人气差。 PG制作组 也是一部作品打一枪来看.........和该组相似到有千丝万缕的关系....估计也是这几个人换皮操作,怕作品被ban下架而发一部而改个名。但自从 绿洲之爱 扑街.....这群人再无立项发布新作。 画师 好似现在是给其他作品做主美去,33把制作组微博是当个人号使,想了解些信息简直头大...知乎又不像同地区组那样活跃有留有信息....有兴趣自己翻吧。 画师33 以前记得说过跟 sayori混....就是那位著名的 亲日辱国 罕见画师。不太清楚咋跑它麾下去做门生,看来是学了些画技却没学到商业技术,两边看来是业余运营。 编剧在互联网几乎没互动痕迹,情况不明。
有段日子没玩过这么gal的gal了,而且内容也很亲切,男主心理描写写的特别诱人有画面感,有些搞笑桥段也让人笑得很开心,爽到(了一半)。 两条线的质量差距太明显了,满茳线写得很棒尤其是男主心理描写但可惜有种戛然而止的感觉,徐芗线明显为了进展而进展而且也有种戛然而止的感觉。 作为有妹必推妹的铁血玩家,骨科线是真给我看爽了。那种一直展露本性的适度爱玩闹和表明心意时羞涩感的反差,在暗示自己“只是开玩笑”、无论如何都要保持理性与无法否认的的感情发展之间带来的纠结感,实在太对味了。再加上酒儿配音一贯的感情十足,太爽了,我推骨科线就是为了看这些的。 酒馆捞人那一段语气虚弱的撒娇与真心话、些许变质的亲情流露、依旧存在的理性和自我暗示,加上我本人也有过类似的经历(当然没发展到捞人那一步)和BGM加分,亲切感十足,看得我隔着屏幕都有点心动了。 徐芗线的话就……只能说是这个流程长度下的平均水平,没啥特色,感情和结尾进展太快有点没反应过来,长度受限也没法把结尾的变故带来的影响展现出来,甚至有一种只是为了与妹妹线对齐的感觉,有点可惜。 当然,对于这个价格,也没啥好挑剔的,爽(了一半)就完事了。
买的时候完全没有意识到会是这样的展开,先给出评价, 是毫无异议的好评。 此部分涉及剧透~ [spoiler] 说句实在的,一开始我是蛮讨厌满茳这家伙的,咋咋呼呼还到处约人出去玩,纯粹就是一个跳脱的现充,而且对自己极端不负责任,相比之下徐芗的人设讨喜的多。 但是本着带入主角视角的操守,还是在第一个选项处选择走了满茳线,没想到剧本给了我一个非常合理的解释——表兄妹两人早就暗生情愫,只是主角一直在尽量避免自己往这方面想,主角也从未想过这种不该存在的感情也在满茳的心里生根发芽。 两人相识相知,根本就是青梅竹马的标本级别展开,可偏偏被表兄妹这层身份束缚,在一通胡闹过后,由满茳主动捅破了这层窗户纸,主角也愿意为了这份禁断关系而打破自己多年来的摆烂躺平生涯,主动进修,为满茳亲手打造遮风挡雨的港湾,当两人勇敢地迈步走向未来那一刻起,也许未来艰难险阻,也许两人根本不可能走到最后,但他们这股勇气令我动容,也让我心甘情愿地打出这一份好评。 相比之下徐芗线的编剧水平就显得相当一般了,人设讨喜但是套上了千层饼的外衣,在短流程剧本里这简直是致命伤,加上乏善可陈的谎言与原谅套路,玩的我昏昏欲睡,可以说根本就是满茳线的附赠品,单纯只是一个if结局 至于第三个远走结局,根本就是鬼扯结局吧!完全没用心写啊喂! [/spoiler]
各个方面都挺一般,唯一的优势是有配音和价格低
不是妹控,但满茳线我是真的很喜欢。留到后面打的徐芗线反而很平庸,甚至有点失望。 以我的个人喜好来看满茳的立绘更好看,配音也更好听。两条线的差距让游戏体验变得有一点奇怪。 我的4.1小时是通了全线,语音大概听了一半到三分之二量的时长,可以参考一下。
妹妹超香
非常好
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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