
"Please make me human." A visual novel about a robot longing to become "human" in a world torn apart by rampaging AI. An unforgettable summer unfolds between a boy who has nowhere to call home and a humanoid girl who dreams of marriage...
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Same day: best JP #40, worst CN #97 · 2 markets collected
About
"COCORO" is a visual novel planned and penned by Asta Konno, with characters designed by Akio Watanabe.
In a world already torn apart by rampaging AI, an unforgettable summer is about to begin for a boy who has lost his home and a humanoid girl who dreams of marriage...
An all-new masterpiece written by Asta Konno (ATRI -My Dear Moments-).
A plot centered around one heroine, focusing on how the protagonist's relationship with her develops.
Illustrations by Akio Watanabe of Monogatari and Grisaia fame.
An ending theme sung by Cocoro's voice actor Hina Youmiya, with Yoshikazu Kuwashima from the Grisaia series writing its lyrics.
BGM tracks by industry veteran Fuminori Matsumoto (Wonderful Everyday -Diskontinuierliches Dasein-)
1920x1080 resolution support.
Planning / Story: Asta Konno
Character Design: Akio Watanabe
SD Artwork: nanaca mai
Backgrounds: y.ish
Music: Fuminori Matsumoto
Cocoro (VA: Hina Youmiya)
Ryuzaki Kazane (VA: Hikaru Tono)
Amai Daichi: (VA: Yasuaki Takumi)
Amai Kosame (VA: Riona Imaizumi)
Kizuki Kirika (VA: Maaya Uchida)
Murakumo Kotaro (VA: Shuta Morishima)
"Please make me human."
A sudden and unexplained global insurgence of AI has left the former utopian city of Tsukumo in ruins.
Having lived there during his childhood, Hinata often hid at a botanical garden as his safe haven. There, he met a girl who helped him overcome his trauma, and he fell in love with her. On the day he left, he proposed to her.
Upon returning to Tsukumo over summer break, Hinata hears rumors of a ghost in the now-abandoned botanical garden who is looking after the flowers. He goes to investigate and meets a humanoid girl who hopes to one day become human.
"I may not look like much, but I actually have a fiancé. He promised to come here when those flowers bloom."
Even as Hinata stands before her, she does not realize who he is.
Thus, an unforgettable summer unfolds between a boy who has nowhere to call home and a humanoid girl who dreams of marriage...
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
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Reviews
🐑姐配音算是加分项吗,人机感挺重的,不过本质还是前翼社新瓶装旧酒
你🐏姐的声线太适合配这人机了,一股子伪人感👍
[h3]我的人生是无尽旷野,而她的只是图灵测试。[/h3] 有别于ATRI的作品。ATRI的体验是[b]废萌[/b]作的人设+完全[b]可爱[/b]风的声线+一个[b]只在高潮出现[/b]的震撼命题。而本作则是陷入无尽[b]自我否定[/b](当然萌点也有)的主角——ココロ+偏[b]人机[/b]风的声线(没有明显羊叫真是出乎意料,配导nb)+[b]贯穿全文[/b](其实是截至高潮部分)的哲学讨论。 写评论时,有时先谈剧情,有时先谈人设,甚至有时谈功能性。但对于本作,我竟想先表达[b]体验感[/b]——我在看到日向的思考、ココロ的心结时,屡次暂停游戏,去分析ココロ的行为逻辑,去思考游戏里的命题。时隔2年,我又一次地、与男主的心一起,用自己的话语回答怎样的AI有心灵的命题。 这种[b]体验[/b],是我最喜欢的点。尽管我觉得本作剧情节奏有问题,尽管我对ココロ的人设几乎无感。 以下为剧情+体验记录。通关后其实有点混乱,对照CG回想剧情时居然经常失忆,明明是在2天内玩完的......复习关键剧情后,决定边对照游戏,边记录下来。所以游戏时长远超通关时的7.9小时。 [h3]故事舞台的搭建[/h3] 4年前,日向的母亲逝世,他因创伤而失语,随后休学。为了转移注意,他每天来到中心岛的植物园给花写生。在那里,他邂逅了担任志愿者的ココロ。ココロ没有草率地安慰他,而是用写字的方式与他平等交流,用充满兴趣的眼光欣赏他的画作。在讨论花相关话题时,ココロ问道:[i]花为什么美丽?[/i]日向为自己无法表达而羞愧,认为自己是[i]一生无法绽放的花蕾[/i]。ココロ没有斥责或安慰,只是写道:[i]我想看看你会开出什么样的花[/i]。在拥抱中,日向从失语中恢复,道出感谢。 后来,ココロ告诉日向,她要离开。为了挽留,日向提出约定:[i]在夏之白雪盛开之时,让她意识到花为何美丽,并与他结婚[/i]。这也是全篇最核心的线索。 随后,“灾厄”降临,化感作用通过网络传播,感染机宝,让它们发疯肘击人类。日向受伤,离开了99市。 [h3]纵使相逢应不识[/h3] 4年后的暑假,日向回到百废待兴的99市,这里有热爱99市的儿时同伴,也有无恶不作的地皮商,有研究机宝的姨妈雾香,也有表面上在狩猎故障机器人的驱逐队。同时,他也再次遇见ココロ。她仍在荒废的植物园里,日复一日地照料并观察含苞待放的夏之白雪。这时,日向才发现,自己的心爱之人是仿生人。经过风波,日向将她带离植物园。并根据其型号CCR-01给她命名ココロ。 ココロ执意称呼自己是[i]人类[/i],甚至用[i]我可是有未婚夫的哦[/i]这种神秘理由解释。既然她还记得日向的求婚,又怎么会认不出如今的日向?最初我很困惑,但根据ココロ的强烈人机感,我推断:也许是因为ココロ的关联能力弱,所以她无法把4年前求婚的男孩与当前的青年等价。按理来说读者应该对这个矛盾感到困惑,但我说服了自己,呃呃。 [h3]人机感的长篇渲染[/h3] 随后,ココロ打倒地皮商,火场救小雨,与邻里搞好关系,协助清理沙滩。这些剧情或多或少体现她的人机感。 用蹩脚的三段论推理自己是[b]人类[/b]; 对人类行为过拟合,模仿过度——夸张地问好,机械地喊疼,受到夸奖后假装开心; 对人与机的边界感缺失,不知道人没有这么大的力气,还把生锈的观念放到人身上; 以及永远没生气的人机感配音,只能说非常贴合了。 [h3]为自杀找个理由吧[/h3] 相处中,日向认识到自己的心意,也认为隐瞒身份不对,决定与ココロ约会,向她告白。 约会当天,日向为分享神秘故障机器人情报,前往雾香房间。他查看了约会前一天,ココロ与雾香的对话记录。于是,他发现了ココロ内心中涌动的自我否定: 她的内心有疑似错误的[b]噪音[/b],她无法理解自己对日向的情感。 当雾香问道[i]与未婚夫结婚后怎么办[/i]时,她竟理解不能。 她说,[b]结婚[/b]只是手段,她想以此证明自己[b]被世界选中[/b]。 这和最初她说出的心愿[i]想成为人[/i]的区别是: 她已经[b]自我否定[/b]了自己有心灵的可能性,她只是想给自己找个终点,宣告自己的死亡。 为什么不草率了结自己呢?我曾经萌生这样的冲动时,也会预定一个有意义的时间点,甚至向他人宣告。也许ココロ的死亡定时,是对自我[b]控制感[/b]的最后满足,是验证自己是废弃之物的最佳证明——如果在夏之白雪盛开之时,我真的理解花为什么美丽,我就不会自杀;如果未理解,那这恰好是我是失败品,应当死亡的最佳证明。 4年前,日向母亲提出的、未得到解答的问题[i]花为什么美丽?[/i],以及未通过的图灵测试(ココロ担任志愿者职务也是为了图灵测试),成为她伤害自我的利刃。 此后,ココロ的内心独白里,不断强调[b]感情回路[/b],诱导玩家认为她的心灵只是程序模拟。 [h3]带上她的眼睛[/h3] 发现真相后的日向受到emotional damage,但依然前去寻找ココロ。他找到了ココロ,发现她与一个嵌合兽机宝——贾巴沃克在一起。此机宝将其带走,为获取ココロ的位置,他让无人机与ココロ共享视觉,却发现ココロ的视野一片模糊。她的调焦功能损坏,无法与他欣赏同一片星空。这也是ココロ没有认出日向的真相。 ココロ说想与日向成为恋人,但日向却因为害怕失去她而再度失语。ココロ再度用纸笔与他交流,甚至用在日向的手掌上写字的方式,发出约会邀请。 两人在ココロ的导演下吃可丽饼、英雄(ココロ)救美(日向)、在植物园接吻。在植物园,日向寻找4年前灾厄降临时,丢失的想要赠予ココロ的礼物。日向在ココロ拿出的失物盒中发现父亲准备赠予他的日记本,推理出灾厄事发时父亲在场,这也成为他与父亲和解的引线。 但借此推理出结论的不止日向,还有ココロ。灾厄事发时,父亲带日向离开,遇到了ココロ。是ココロ拿走了日向的礼物——母亲的遗物戒指。于是,ココロ推理当前的青年就是4年前的男孩。她借助无人机的视角,看到日向的脸,验证了自己的想法。 既然未婚夫就在眼前,他为什么不亮明身份?ココロ得出的唯一解释是:4年后的日向发现她是仿生人,决定隐瞒事实。她等不到花开之时的约定。她的心灵被否定,她的约定被摧毁,现在连她的死亡定时也无法到达。 同时,她也认为自己是灾厄元凶:是她在被格式化前的悲鸣变成了化感作用,让机宝发疯。 心灵万念俱灰的她在为日向制作最后的早餐后离家出走,又被驱逐队队长创飞,好在贾巴沃克救了她。 [h3]所以,花为什么美丽?[/h3] ココロ消失后不久,中心岛的机宝发疯,涌向99市。日向前往中心岛寻找ココロ。找到她时,她已被贾巴沃克紧急修复。贾巴沃克请求日向救姐姐。原来贾巴沃克是她后来的型号CCR-02,也可以算她的妹妹。她切断自己的视觉与听觉,不断询问自己[i]花为什么美丽?[/i],让自己的[b]感情回路[/b]陷入死循环,以此否定自己。日向在她的手上写字,向她传递信息:[i]咖啡很美味[/i]。向死之心涌现出[b]开心[/b]的感情,得以让CCR-02与她连接,日向才能进入ココロ的心象风景。 日向道歉,但ココロ的话语中满是抗拒。 日向告诉她有人心,但ココロ执拗地认为不解决[i]花为什么美丽?[/i]问题,自己就不可能有人心。 于是,日向说出对本作核心命题的论述: [b]花是植物的心,是为了与昆虫交流而展现出的话语。[/b] 美丽的花、芳香的花吸引昆虫,这能被人类理解; 但有的花丑陋,有的花散发恶臭,这正是因为它们作为人类无法理解的语言,让人心生恐惧与厌恶。 如果人们能理解这些花的语言,知道这些花吸引谁授粉,就能理解这种花的心了。 人们对机器人的态度也是一样的,因为无法理解其暴走,所以恐惧。如果能发现机器人的心,态度也会不同。 [b]因为人是渴望心灵的。[/b] 人会寂寞,会触碰别人的内心。触碰到内心时,自己就会感到幸福;再被他人触碰内心,就能心意相通,不再孤独。 所以,[b]人类对有心之物感到高贵,感到美丽。[/b] 日向用ココロ最爱用的三段论说服了她。但[i]花是植物的心[/i]这一前提在我看来有些奇怪。所以我自己的答案是: 正如美味不只来自味觉,也不仅是色彩、气味、触感,更由于制作美味之人与分享美味之人, 花为何美丽?是因为有情感可以在其上表达,是因为有心悦之人可以赠予,是因为有可以分享同一片心境的人陪伴欣赏。 ココロ最后的问题是:[i]我的心在哪里?[/i] 而日向的答案是:她紧握着的戒指。 日向再次告白,ココロ正视自己的恐惧,为了再次见到日向,选择醒来。 故障机器人的袭击也随之结束。但驱逐队的行动仍未停止。 [h3]我看见了,花的美丽[/h3] 高潮结束,但剧情居然还有好几章。我略显困惑。 后边逐渐揭示灾厄真相(具体忘了哪里讲的):CCR-02的自我认知感模糊,把ココロ的恐惧当成自己的恐惧,发送到网络上,引发化感作用。 还有置办婚礼,用了很多篇幅。 最后,一日清晨,ココロ听到CCR-02的呼救,前往植物园寻找,在那里遇到了发狂的驱逐队队长。ココロ制服了他,但不想伤害他。但歇斯底里的疯子并不在乎她的善良,将她重创。她的各种部件受损,记忆也尽失。 在最后的录像里,日向看到了ココロ见证夏之白雪盛开后的话语: 她认识到了花的美丽,因为她进行了[b]体验[/b]。她体验到了花绽放时的瞬间,她体验到了漫长等待后的收获,她体验到了未能与日向一同赏花的遗憾。 其实我对本作也是一样的。如果让我看梗概,我也许不会有什么共鸣;如果让我单看ココロ的人设,我可能对她没那么喜欢。但我逐字逐句地阅读文本,暂停思考剧情,并在这里对照着游戏,码了这么多文字。这些是我独特的[b]体验[/b],也是我虽然觉得本作高潮之后的剧情略水,结尾的死亡很神秘,ココロ的人设一般般,还觉得这段经历值得的原因。 [h3]还是写个好结局吧?[/h3] 因为CCR-02自我认知模糊,所以存储了ココロ的记忆。夏之白雪盛开那天,ココロ将CCR-02命名为白雪,这成为CCR-02拥有自我认知的契机。她得以分离自己与ココロ的记忆。 所以,后日谈里,ココロ堂堂复活!然后做了点大伙的交代,还补办了婚礼。可喜可贺,可喜可贺。 没看别人的评价,凭着自己的感受写了一通。看过别人对某个vn的长评,对比发现自己的评论浅薄平淡。但现在坦然接受了。我只是写下自己的[b]体验[/b],正如ココロ如实描述她所见的夏之白雪。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 149 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
总体而言,COCORO是一部还算能承接住ATRI的作品,相比起GINKA可以很明显的感觉到绀野在本作的脚本上下的功夫。绀野尽力了,绀野燃尽了,绀野c了吗,绀野还是区。没办法,能力问题,在节奏的处理上虽说相比GINKA的NEXT混乱的插叙,已经有了显著的进步,但是终究还是差口气啊,Chapter8-10的剧情节奏问题严重,C9实在有些过于拖沓了,我能理解绀野想让玩家喘口气,但是由于9后还要接10的前中,导致“让人放松的日常”变成了“提心吊胆的日常”,大家都知道后面肯定会有冲突,过长的放松变成了煎熬。还有剧情前期能很明显看到ATRI以及GINKA的影子,剧情模板可谓是十分有九分相似,包括有不限于:对男主有敌意的好兄弟,男主通过某件事扭转当地人对他坏的印象等等。确实到了老玩家能随便猜出走向的地步。 再说说音乐和原画。松本文纪的曲子越来越公式这是大家公认的,但是这一作实在是没什么让我印象深刻的曲子,硬要说的话主界面的曲子还不错,其他的实在是听过就忘。渡边明夫的原画说实在的这次我认为能接受,但是能接受不代表好。立绘总体还可以,但是小雨的脖子......CG也还行吧,依旧是比例和姿势问题,尤其是婚纱的CG,罪大恶极罪不可赦,最应该画好的拉了。只能说看过灰色的由美子后,看COCORO渡边明夫还真是有进步了。值得一提的是本作的SD数量疑似比前几作都多(之所以是疑似是因为我没真的算过),这无疑是正确的,GINKA的SD可以说令大家印象深刻,这一作把这个亮点放大了。 配音,或者说🐏的配音我要单开一段。有一说一这次🐏配的还行,就这样思考着我拆了一包山楂片,然后噎住了。真还行,但也只是和其他的比较。总体算是一个能听的程度,不至于呼吸困难。但也有个很大的问题,后期心意识到感情后,不再适合平淡无起伏的声线,但是🐏没意识到这一点,用人机般的声线过完了全程。某种程度上来说给豆包配后期都比她合适(?)。纯个人感觉,🐏gachi别喷我。 “但就算Frongtwing早已不再是当初的样子,仍有粉丝们期待下一部游戏能带给他们曾经的感动”,这是我新作前瞻时的结尾。那么多年,前翼厨早就学会自己降低要求了。在降低要求后看本作,我认为是合格的,最重要的是我能看到前翼社不仅仅是想原模原样照搬照抄ATRI的成功,他们有在总结失败的原因,有在想提升,他们想要超越ATRI,或许本作仍然不如ATRI,但我相信有这种想法和行动绝对是值得高兴的,不管是否真能做到,但是他们真的不是在躺平。灰色系列作为我的入坑作,对我造成了巨大的影响,我希望前翼社能不再是死气沉沉的样子,说白了天天骂他的原因还不是恨铁不成钢,所以我真心希望前翼社能更好,感谢制作游戏的所有人。
阉割版底特律化身为人,配音5星,剧情像工业流水线给个3星吧。总体3星,中规中矩。
我想变成人类。
[h1]犬がかわいい[/h1] 遊んでから10分しか経っていませんが、犬のシステムボイスを堪能するのに更に時間が費やされる見込みです。 本編の感想はきっと他の方がしっかり書いてくださるでしょう。 特にALL DELETEするときのボイスがたまらん
花為什麼美麗呢? 錯誤,請再說一遍—— 我承認我是帶著ATRI第四部曲的想法來玩這部COCORO的 整體遊戲時間大概在9小時+上AFTER的20分鐘 看到部分相似的內容還是會心一笑,什麼女主角自稱高性能,然後從GINKA開始的祖傳的SD女主角跳舞... 儘管如此,在帶著這樣的濾鏡完成了這部遊戲下,依然覺得... 這部作品...非常的棒,對我來說甚至齊平ATRI甚至超越 果然比起有遺憾的結局我更喜歡Happy end呢,雖然中間有一點為刀而刀 個人覺得紺野アスタ在COCORO中終於超越了過去的自己 整篇描寫的是關於"人心" 描述的非常細膩 透過無數劇情將兩人內心的刻畫顯現,彼此交流。 美麗到底是什麼? 人,透過感官,感受世界,仿生人也是 有些人儘管可能看不到,或是無法說話,但依舊嘗試用"人心"去感受 "我想看看你會開出什麼樣的花" "說不定,就能理解花為什麼美麗了" 如同埋在土中的種子般,破開了殼 那份感情,那份"人心"也是如此這般的發芽了 COCORO最讓我訝異的是超級優秀的BGM,沒錯BGM 可能就是對到電波了,全程的多首鋼琴BGM聲,給我帶來非常舒適的遊玩體驗 有部分語音也是讓我有點小驚喜,像是主角躺在床上時女主角說話聲音只有左聲道,像是ASMR一樣還蠻不錯的 COCORO對我來說就是既ATRI來,最滿意的一部作品 人生就是尋找著屬於自己的美麗 願你的心就像花朵綻放一樣 花為什麼美麗呢? 因為知曉了愛的花朵終將會結出了果實 將生命延續到未來 在這內心的花朵綻放之時
小清新剧情,不会让人点着点着睡着,毕竟下班了还坐台式机前肝游戏的劲头早就过了,很轻松,很惬意,女主的AI只能语言和表达也很好玩,可能是翻译得到位吧!让人向前飞得感觉,果然还是得前翼!
从ATRI一路走来,字母数不断增加,但这次并没有变成七字母,而且从题材上来说,本作反而直接沿袭了ATRI,剧情大纲及角色配置都有明显对应。不过相对于强人型的ATRI男主,本作男主性格偏软,所以初期的感情氛围更接近于“羊宫妃那是能成为我母亲的女性”(笑。虽然日常烤羊,但本作里这种故意端着的声线其实算是舒适区了,表现上也没太大问题。本作宣发时人设还是ゆさの,到了成品时却只剩渡边明夫了,虽然能看到上色尽量想往ゆさの的方向上靠,但只有立绘能保持住,CG又变回渡边马脸了……
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