
ClickRaid2 is an idle MMO-incremental game. Choose between 13 heroes. Play in a party or solo with mercenaries, with the max of six spots. Upgrade skills, gain gems, fight bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I bought this for $20, and now it's a dead $10 game. My purchase being a mistake should have been obvious
Game needs a tutorial lol
I really hate how the first thing someone told me was to join a guild so I can "catch up" with everyone else. What's the fun in that? 1. I have no idea what to do initially after I join. 2. I feel like I'm not contributing or anything, they are just doing the work for me. 3. Not fun, though the trailer makes it look really fun. 4. Apparently, playing solo would take months to somewhat catch up. Sorry but I just can't recommend $10 for this, probably the worst $10 I've spent on an idle/incremental game. On the bright side, the game would've been cool if it wasn't so community based, I want to be able to play the game and not worry about having to catch up as that is the goal of this game. The graphics are pretty cool too.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No tutorial, the only way you learn is reading it off of an instructions page...That is not fun and it should be taught as you go at the beginning. Hard to want to give games a shot when its like this.
Bon CR2 ... vu le nombre d'heures hallucinantes que j'ai dessus et qui continue de grimper, autant faire l'éval ... Donc ... qu'en dire ? Le dev du jeu proposant des mises à jours tout le temps, aussi bien pour l'équilibrage que pour les bugs ou encore pour ajouter du contenu ... Sachant que le dev est ultrajoignable sur discord et vraiment à l'écoute des problèmes qu'on lui fait remonter ... TOP Donc, concrètement, au départ, je pensais que ce jeu était un clicker, d'où le nom, clickraid hein. Beh pas du tout, aussi j'ai été pas mal perturbé quand j'ai commencé ma partie. Une fois choisis mon perso, un druide car je voulais un pet et l'autre le nécromancien ne me tentait pas des masses, j'ai donc découvert qu'ici, il n'y avait rien à faire si ce n'est de la gestion. Ce qui est génial parce que j'ADORE LES JEUX DE GESTION ! Grosso-modo, votre perso avance tout seul, va tout seul utiliser ses skills et continuer d'avancer. Il n'y a pas de clicks intenpestifs à faire, il n'y a pas de P2W, pas de cash shop pour tricher sur votre perso. Non, là, vous êtes sur un MMO en fait. Un MMO de gestion, autant vous le dire, si j'ai plusieurs milliers d'heures au compteur, c'est que franchement ça vaut le coup si vous aimez la gestion :D Alors donc, mon petit druide, au départ, ce baladait seul dans son niveau, n'arrivant pas à tuer une seule bestiole -.-" Je me disais que le jeu était mal foutu, comment tu veux que je prenne du level et gagner de l'or pour booster mes skills si je peux même pas tuer un mob hein ?! Donc bon, je vais sur le tchat et je demande bêtement comment faire pour gagner de l'or. Là on me répond, beh c'est simple gars, tu joues en groupe, va en FFTT. Ok, alors là j'ai l'impression qu'on me parle chinois ... alors où c'est le social ... ah, là, je click, online players, ouais je le sens bien, je click, joinable? ouais ça me semble bien, ah y a marquer cavern, fftt ...etc bon bah j'en prend un qui fait fftt ... et ensuite j'ai juste à clicker sur join ? Bon ... bah test. Hop me voilà dans un groupe ouvert. Là je regarde mes niveau qui défilent, plusieurs par seconde. Mon or qui monte en flèche. Ok je suis où là ?! Tout content, je commence à bidouiller mon perso et booster ses skills et je reste avec ce groupe, qui finit par disband. Pas grave, j'ai pigé la manip, j'en cherche un autre et je continue de regarder mon perso, dans un groupe complet, courir dans une arène pour poutrer des mobs dans tout les sens sans s'arrêter. Au fur et à mesure du temps on apprend les subtilités du jeu. Qui ne se résume évidemment pas à juste passer des level et monter ses skills hein. Le but est de monter toujours plus haut dans ce qu'on appelle les Floors, les niveaux quoi, pour ce faire donc, le niveau du perso ? OSEF ! j'explique. Le jeu comporte un système d'ascencion, à chaque ascencion que vous passez, vous retombez niveau 1, comme dans un clicker classique, sauf que, vous conservez tout, stuff, skills et seals. Plus vous montez haut, plus vous pouvez récupérer des pièces de stuff haut level, plus elles sont hauts levels, plus vos stats sont boostés. A coté vous avez un système de pierre à crafter, sur lesquelles vous pouvez totalement personnaliser facilement ce que vous mettez comme stats. Ces pierres vous les faites toutes une fois et plus besoin de les changer au fur et à mesure de l'aventure, vous pourrez en modifier les lignes de stats au fur et à mesure que votre build évoluera. Chaque ligne à son niveau, que vous pouvez up. Pour faire une ascension, il faut tout un tas de trucs différents ET que le niveau de toutes les lignes des pierres atteigne le minimum de l'ascension que vous voulez passer. Par exemple, à mon niveau actuel, j'en suis à l'ascension 91, pour passer 92 faut que toutes mes pierres soient à 99.90M sur chacune de leurs lignes de stats. Chaque nouvelle ascension augmentera un peu plus le pré-requis, le suivant sera peut-être 100.10M, donc concrètement, j'en aurai pour deux ou trois jours à les up. Pour faire un up il faut aussi pleins de monnaies différentes, que l'on trouve dans les différentes zones du jeu, celle des boss, celle des horde, celle des cavernes ou des cryptes. Plus vous faites d'ascension, plus votre perso se renforce, plus il se renforce, plus il monte haut dans les floors, donc plus il gagne de monnaie, et de points à dépenser dans les skills et dans les stats ... etc Pour le moment j'ai pas vu le bout, malgré que je fasse partie du top 20 des joueurs. Une fois que vous aurez prit vos marques, vous verrez rapidement que pour être à fond sur le jeu, il vous faudra une guilde, de préférence une bonne grosse guilde avec plein de gros buff dans tout les sens histoire de progresser plus vite, mais aussi et SURTOUT, il vous faudra un groupe statique, c'est un groupe de joueurs qui se retrouvent tout les jours, toute la journée, afin de laisser le jeu tourner en tâche de fond du pc. Alors c'est pas très glamour de décrire le jeu ainsi, mais pour tout amateur de clickers ET de jeux de gestion, on sait tous qu'il y a constamment des phases où on ne fait rien qu'attendre bêtement devant son écran le temps d'amasser des ressources pour continuer le jeu, bah là c'est ça, SAUF qu'on a vraiment rien à faire, puisque notre perso joue tout seul, donc une fois qu'on à notre groupe statique avec des gens que l'on aura été chercher soit dans sa guilde, soit sur le tchat, on se met tous ensemble et on laisse tourner. Généralement j'agrandis la fenêtre de jeu deux fois par jour, met en passe mon ordre de craft, vois si j'ai des nouvelles pièce de stuff que j'aurai loot et qui ont remplacée les anciennes, si je peux up mon ascencion, si j'ai le weaponmaster qui me dit que j'ai des niveaux à réclamer afin d'up mon role de tank. Oui, mon druide est un tank. Ca vous pose un problème ? Il tank comme personne, il heal, il aggro, mais il dps pas beaucoup ^^" J'aurai pût faire soutien ou dps sans problème, mais j'aime tank :D C'est ça la beauté du jeu, tu te dis, tient, le groupe que j'intègre ils ont ça ou ça comme rôle, moi je pourrais faire ça, allez hop, on va à présent dire à l'auto-loot de me garder toutes les pièces de tanking, avec tel ou tel set de compétence dessus, et dès que c'est bon, JE serai THE tank ! Une semaine plus tard, tu l'es. Je pourrais doubler le nombre de lignes de cette recommandation en essayant de décrire toutes les mécaniques de jeu, mais même ainsi, d'ici à ce que vous l'achetiez, le dev l'aura encore fait évoluer donc je n'aurai qu'une chose à dire, si vous aimez la gestion, vous allez être servit ! Je vous recommande le jeu !!!
Interesting game and I have been enjoying it so far. Few things need work, obviously, and can be very difficult/overwhelming for new players. There are a TON of things going on right when you start and I think polishing up things like the inventory system and gems/currency would help a ton. It feels like the dev has so many great ideas and put them all in without them being completely fleshed out. An example would be selling unneeded gear, there should be a sell button in the equipment screen. Like I said I love the idea for this game and the classes seem very cool so far but it is far from being a complete game. With the price tag (AND in game purchases for server buffs) I was honestly expecting more. I hope the dev can work on some of these issues to help make this game more enjoyable.
There are four main modes: Survival: what floor can you reach? Crypt: Token/runes Library: Currency Cavern: Currency Survival is the main mode and all of the other modes have different currencies that are dropped to progress in the game. Which sounds great at first and I'm sure it was at the beginning but here's the issue. "Catchup mode". The only purpose of crypt is to obtains runes/tokens. You can max out your rune page with about 20k tokens. It took me like 2 hours to get about 100k tokens. So that's one mode that's now useless. Then we have the events... Boss event: You get thrown into a group to fight a boss where you have like 10 mins to kill it. The boss is leveled insanely high. I have yet to see anyone do damage yet and I've been in party with the top 5 dps on the leaderboards. I don't know if it's bugged or it's level gets saved on the server. I'd mention the other events but honestly if you're still on the fence at this point, just buy it and waste your money like I did. I play idle games expecting months of content but this doesn't have it. It's a mile wide and an inch deep. I bought it half off, it's a pile of garbage. It was probably good fun before all of the obnoxious buffs but now it's terrible.
10.000 buttons, numbers, currencys, icons and whatever but i have TOTALLY no plan what to do...no thanks, refunded
I really wanted to like this game, as its part of my favorite niche (Incremental games) and an up and coming Indie game, but: For me personally the game is very unintuitive and very inaccessible. Surely you can just boot the game up, but the way the UI is designed and where you have to dig, to find relevant informations regarding to progress (dmg, hp values) it feels very unrewarding to me, without having to input a lot of time to understand the initial systems (which could be done a lot better)
it's dead. oh and the UI looks like it was copied from a roblox game and is pretty confusing, even the first game did better on that. i'll be popping into #1 occasionally instead
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Grave Keeper | $22.6K | 110 | 46% | $9.99 |
| Vtuber Simulator : Vtuber模擬器 | $22.6K | 450 | 86% | $1.99 |
| Diehard Dungeon | $22.6K | 500 | 73% | $1.99 |
| Blueblood Arena | $22.6K | 92 | 97% | $8.99 |
| Cyber City | $22.6K | 172 | 20% | $6.39 |
| I Can See the Future | $22.6K | 72 | 81% | $13.99 |
Related
| ARK: Survival Evolved | $69.5M | 582.6K | 84% | $9.89 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Temtem | $35.5M | 39.3K | 81% | $44.99 |
| Foxhole | $28.7M | 52.4K | 80% | $29.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Miscreated | $20.5M | 23K | 67% | $29.99 |