
It's hard to be a governor, and to be one in the medieval China is even harder! You have not only to develop the city, but also to make sure that it follows its unique way – Dao of the city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Russian
Engagement
Reviews
[h1]«City Of Jade: Imperial Frontier»[/h1] Казуальная стратегия со строительством и элементами кликера. Создаем свое поселение и копим ресурсы для создания Великой Китайской стены. Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=EOPj1DrhiJ4 Это простая казуальная игра, в которой нет уровней, а есть одна огромная карта и глобальная цель – собрать очень много ресурсов для создания Великой Китайской стены! Для начала нам надо построить свое поселение, чтобы в нем могли жить люди. Они нам платят налоги золотом и работают в ресурсодобывающих отраслях. Золото тут нельзя добывать, его дают только налоги, величину которых можно менять. Но тут важно не перегнуть, а то может возрасти недовольство ваших жителей. Тогда вам придется строить дополнительные здания храмов, которые не дают никакой прибыли, увеличивают расходы, но поднимают настроение недовольным жителям вашего городка. Строить здания можно в любом месте, зачистив территорию от камней и деревьев. Дорогами соединять ничего не надо, поскольку тут не бегают маленькие работяги, как в «The Settlers», а создание продуктов происходит автоматически. Основные ресурсы, которые можно собрать, кликая мышью – камни и древесина. Они почти неисчерпаемы, поскольку карта локации громадная. Правда кликать по ним очень утомительно. Можно построить соответствующие здания, и запас досок и камней будет расти сам собой. Золото, как я упоминал выше, получаем с налогов, а вот для добычи остальных ресурсов придется строить здания. С камнями и древесиной для построек проблем не будет, нас постоянно будет ограничивать число работников. Поскольку для работы в каждое здание (кроме жилища), нужны работяги, то нам все время придется ждать, пока в городе вырастет население. Это самый ценный ресурс! Строим больницы и жилища, чтобы увеличить численность рабочих рук. Больницы повышают прирост населения, а домишки позволяют повысить максимальное число жителей города. Работники не только вырабатывают ресурсы, но и постоянно их потребляют (кроме камней и древесины). Я столкнулся с забавной ситуацией, когда захотел поставить все добывающие здания сразу, чтобы ресурсы капали мне на счет. Создав огромное население и настроив кучу зданий, я не получал никаких ресурсов: все уходило на нужды трудяг. Ресурсы не росли (было 0), да еще их постоянно не хватало! Правда в игре есть возможность купить ресурсы на золото с налогов, но это не самый эффективный метод добычи. Судя по описанию игры, голодающие от нехватки ресурсов граждане должны были терять свой настрой и требовать постройки дополнительных храмов и дизайнерских украшений, но их дух не падал, поскольку я поставил для них минимальный налог. ))) Голодающая, но довольная толпа – это нонсенс. Меня это изрядно повеселило. Списываю эту недоработку на ранний доступ. [code]Игра мне понравилась. Она немного однообразная, но если играть с перерывами, то не успеет надоесть и утомить. Ну а насобирать ресурсов на Великую Стену нужно очень много. Поэтому вы долго сможете наслаждаться этой казуальной игрой.[/code] [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Not recommended. I've played the game several times with varying strategies and each time failed to figure out a way to build a sustainable city. So after 18 hours of game play, and discussing with other friends who have played, I believe that the balance of the game is broken. I've tried to contact the devs but they've not responded.
City Of Jade Imperial Frontier – экономическая стратегия. Гриндинг (от англ. grind) — монотонная, повторяющаяся, нудная работа, которая включает в себя однообразные действия. Слово чаще всего употребляется в видеоиграх. Постоянные убийства одних и тех же мобов, добыча ресурсов ради добычи ресурсов, бесконечный фарм золота — все это и есть гринд. Теперь можно и про игру поговорить. Как вы поняли гриндинг это неотъемлемая часть многих стратегий, но это может быть как весело, так и скучно. Что нам предлагает данная игра? В общем то ничего интересного, помимо нудного гриндинга утопающего в плохой оптимизации вас не ждёт ничего интересного. Нет никаких улучшений, исследований или разработок. Только прокачивание уровня зданий, который у всех может быть максимум 10 уровень. Нет дерева технологий, т.е. мы не сможем разом улучшить добычу во всех шахтах, нужно просто строить больше шахт. Один из главных минусов в игре это передвижение по карте только путём зажимания мышки на ландшафте и перетягиванием в сторону куда хотим посмотреть. Зачем? Почему? Чем классический обзор мышкой помешал разработчику? Данный способ обзора залипает, глючит и лагает. А чем больше вы играете, тем сильнее это начинает раздражать. При взаимодействии с любым объектом меню выбора появляется в правом верхнем углу. Это очень неудобно, так как приходится двигать мышь в правый верхний угол из центра. И так каждый раз, поначалу не напрягает, но уже через час игры это становится одной из причин почему хочется бросить игру. Гриндинг должен быть разумным, а тут получается бестолковое движение мышки из центра в угол. Цель игры – построить великую китайскую стену. Для достижения цели нужно отправить каждого вида ресурса по одному миллиону на строительство стены. Всё бы ничего, но отправлять можно только по 100 единиц за один клик, нет возможности изменить это число или зажать кнопку. Дальше простая математика, 10 тысяч кликов чтобы отправить миллион. В общей сложности отправить нужно 7 видов ресурса, как-то не очень интересно кликать 70 тысяч раз. Хотя любители найдутся и на такой хардкор. На рынке покупка и продажа ресурсов выглядит точно так же, но формат измерения уже в единицах, на определённом этапе развития вы будете кликать медленнее, чем население потреблять провизию. И в завершение основной минус, это оптимизация. Как вы поняли вам придётся строить очень много, даже если осилите гриндинг очистки территории от камней и деревьев, то вас ждёт сюрприз ввиду подлагивания. А чем больше будете строить, тем больше будет лагать. Игра довольно странная, но как только вспоминаю что это инди-проект то вся странность улетучивается. Игра совершенно точно для любителей гриндинга, остальным не советую хотя бы до той поры пока разработчик не поправит оптимизацию. [h1] [i] Читайте ещё больше качественных обзоров в группе [/i][url=steamcommunity.com/groups/topreview]ТОП Обзор[/url][i] Подписывайтесь на [/i][url=store.steampowered.com/curator/32707647/]куратора[/url][/h1]
This is very simple, something you should download for free on your phone to play on the train. Not really something you should have to pay money for. Graphics are bland and cartoonish with no actual people moving around in it.
City Of Jade: Imperial Frontier - представляет собой стратегию с видом сверху. Нашей главной целью является постройка великой китайской стены. Видно, что игра находится в раннем доступе, так как нет продуманной экономики, передвижения по карте довольно своеобразно сделаны. При этом можно улучшать наши строения, чтобы они приносили больше ресурсов. Есть достижения, но вот цена для сырого проекта дороговата( 179 р по скидке). А так, если есть желание поддержать разработчика, то стоит взять.
居然花了19块买这个游戏...玩了之后觉得花1块钱都嫌贵... 在steam买的最烂的一款游戏,什么时候免费了可以来体验一下这种烂...
2018.6.25 非常感谢开发者回复评价,为此我将评价改为推荐,鼓励并感谢开发者倾听玩家的声音。我理解每个开发者都对各自的项目有着定位,甚至有着对项目修改方式及成本的考虑。我会持续关注游戏的评论区及官方的更新说明,如果游戏质量符合预期,很乐意再次购买。 ----------------原评价-------------- 2018.6.23 就目前而言,这款游戏只是Flash小游戏一个级别的放置类游戏。和我从描述中期待的经营类游戏相差甚远。作为经营爱好者,我需要感受到自己的帝国慢慢建立,而不是纯粹意淫自己的帝国慢慢建立,这是有微妙区别的。制作者需要通过丰富的细节来让玩家感受到城市的发展,跳动的数字只是一种很初级的做法。游戏中没有道路,没有走动的人,没有辛勤工作的工人,没有繁忙的交通,没有高度自定义的布局玩法。对于一款城市建设经营类游戏来说,这些核心因素的缺失导致了这个游戏只能属于Flash小游戏的范畴。而入手时19元的定价,让这个游戏显然并没有竞争力——我完全可以买一款更好玩的游戏。
This would be a great phone game. Right now it badly needs the ability to scroll with wasd or at the very least the arrow keys, this side scrolling only is very... retro. No zooming is also quite a pain and is something you would think would be a basic feature. Once your map gets quite full no zoom and no scroll makes it very painful to manage. I cannot recommend this game as it is right now, since it is EA I will give it the benefit of the doubt and change this review later if/when these very basic things are fixed/added.
Что есть в игре: 1) Камни и горы, которые можно удалять (получать ресурсы за клик мышки) 2) Здания, которые можно строить и повышать до 10 уровня. Чего нет: Почти ничего другого нет. Цель игры - накопить много-много ресурсов. Ресурсы сами копятся от построенных зданий. Здания требуют населения. Население требует дома и больницы. Теоретически недостающие ресурсы можно купить на рынке, но для покупки хотя бы тысячи риса (а он нужен сотнями тысяч) надо тысячу раз кликнуть мышкой, поэтому про рынок можно сразу забывать. Зато игра не представляет ни малейшей сложности: если какой-то ресурс кончится (а его потребляет население), то от дефицита настроение взлетит на незабываемую высоту, и можно задрать налоги высоко-высоко. Может, конечно, предполагалась игра с менеджментом, и просто досадный баг изменил знак влияния дефицита на довольство. Но в текущем состоянии игра представляет собой максимально примитивный вариант "веселой фермы".
City Of Jade: Imperial Frontier - экономическая стратегия про средневековье Китая,где все развитие города будет зависить от наших действий,где мы будем заниматся постройкой и развитием нашего города,добычей ресурсов и улучшением строений,в целом довольно неплохая игра с учетом того что игра в раннем доступе,определенно стоит попробовать любителям данного жанра.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $413.7M | 227.5K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $314M | 231.8K | 97% | $27.99 |
| Raft | $194.6M | 320.8K | 93% | $19.99 |
| Schedule I | $182.2M | 281.5K | 98% | $19.99 |
| Hell Let Loose | $181.6M | 98.8K | 84% | $49.99 |