
SteamWorld Build is a casual city-building and dungeon-management cross-over set in the SteamWorld Universe, where you build and manage a town on a dying planet. You'll need to balance resources, construction, and exploration to its depths to ensure your town's survival and eventual escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Break ground on a new frontier as the planet dies around you…
The world is ending and you need to escape! Thankfully Astrid knows there is untapped technology deep in the mines that can help you. But in order to get to it, you’ll need to grow your Steambot town, manage your resources, open your mines and explore the shadowy depths below. Have you got what it takes to escape this crumbling rock?
SteamWorld Build is a casual city-building and dungeon-management cross-over set in the SteamWorld universe. It offers a unique and accessible entry to both genres, alongside charming hand-drawn art and a delightful soundtrack.

Intuitive City Building: Easily construct and manage your city with simple controls and a user-friendly interface.
Dungeon Exploration: Navigate hand-crafted mines, overcome puzzles, and claim valuable treasures. But beware! Dangers lurk in the darkness.
Strategic Resource Management: Balance your resources to ensure your city thrives and your residents stay productive.
Charming SteamWorld Aesthetic: Immerse yourself in the beloved SteamWorld universe with its distinctive art style and whimsical characters.
Relaxing Gameplay: Enjoy a laid-back yet fulfilling experience with four difficulty levels, five base maps, and six additional themed maps to explore, including:
- Jingle Bolts
- Dorado Quest
- Mechanical Meadows
- Crash Site
- Steam Wave
- Skull Valley
- Steam Fright
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Polish, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
SteamWorld goes Anno. Ich kenne die Vorgänger in der Reihe nicht, habe nur kurz reingeschaut. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744688412 [b]Geschichte[/b] Wir spielen SteamWorld-üblich Roboter in einer postakokalyptischen knudelligen Steampunk-Umgebung, die [i]Once Upon Time in the West[/i] oder [i]Telegraph Road[/i] nachspielen wollen. Mit dem Bahnhof fängt alles an, die Stadt entwickelt sich, doch dann geht es auch unter die Erde, wie buddeln uns durch drei Ebenen auf der Suche nach alten Teilen einer Rakete, um diese wieder aufzubauen. Sobald sie startklar ist, können wir diesem Elend (?) entfliehen. Ich fand die Geschichte ziemlich dürftig. Sie wird auch meist nur in kurzen Dialogen weitererzählt, wenn man bestimmte Punkte erreicht hat. Interessant, wenn man denn will, mag Wheatley sein, der sich in die Geschichte hineingeschlichen hat. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744687242 [b]Gameplay[/b] Oberirdisch ist es ein sehr relaxtes Anno-Spiel. Wenn man das kennt, ist es sofort verstanden. Es gibt natürlich auch eine ganze Palette an Spielen, die sich dem Schema widmen. Die Lieferketten sind leicht eingängig, weil sie eingeblendet werden, wenn man ein Objekttyp auswählt. Die Eisenbahn ermöglicht Handel für Waren, die wir gerade zu wenig haben und bringt uns optionale Verbesserungen. Es gibt auch Grafiken und Tabellen, um alle Produkte im Blick zu haben. Allenfalls leichte Irritationen verursachte mir, dass die Roboter-Siedler gänzlich aus dem Häuschen schienen, sobald auch nur ein Bedürfnis nicht zu 100% erfüllt war. Zudem leichte Irritationen, dass manche Objekte an verschiedenen Stellen unterschiedlich benannt waren. Unterirdisch gleicht das Spiel wohl der 3D-Version ihrer Vorgänger: man gräbt sich durch weiches Gestein hin zu den unterirdischen Schätzen, stößt dabei manchmal auf Gegner, die bekämpft werden müssen, vorwiegend mit Wachmannschaften, die man dort stationiert, teils mit Tower Defense. Das Gameplay funktioniert und ist für Leute, die es etwas relaxter wollen gut geeignet. Nach einem Spieldurchgang hat man dann aber wohl alles gesehen (siehe aber Errungenschaften). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744685217 [b]Technik[/b] Technisch sehr gut. Nie abgestürzt. Und auch wohl nicht so resourcenintensiv. Die Grafik ist sehr knuddelig. Es wird überall herumgewuselt und alles ist detailliert animiert. Viele Häuser zeigen anschaulich, was bei ihnen hergestellt wird. In der Mine ist es deutlich düsterer als oberirdisch. Der Sound ist auch ganz okay. Die Steuerung mit Tastatur und Maus ist prima. Seltsamerweise wird der Controller empfohlen, aber das habe ich nicht ausprobiert. [b]Sonstiges[/b] Ich habe für einen Durchgang 13h gebraucht, aber wohl auch, weil ich nicht so geübt in diesem Genre bin. Es gibt viele optionale Errungenschaften, aber nur einige sind wirklich mühsam bzw. zeitaufwendig. Ganz wenige sind etwas schwer. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 7/10.[/b][/code] Eine leichtgängiges Aufbaustrategiespiel mit Bergwerk samt leichtem Tower Defense. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i]
It's an OK game. I thought it was like Tropico, but it's more like Anno. The problem is that it's very easy. I got all the achievements except two in 7 hours, but the other two are just a waste of time having to chop 50,000 logs and cut 100,000 roads – a complete waste of time. Besides that, there are several maps, but it's exactly the same thing on all of them, very simplistic and easy unfortunately. I wish this game had more depth and difficulty, like Anno, but I understand it's for a younger audience. I recommend buying it on sale, but it's an interesting game.
[h3]中规中矩的城建经营游戏[/h3] 这游戏主要分为地上和地底矿洞两个区块,地上主要的任务就是建设城镇和生产设施,要注意居民的需求是会随着科技树发展增加的,当一个阶级的所有需求都满足才可晋升为下一个阶级,所以这游戏的区划分布和道路规划还是有点重要的。城镇发展到一定规模后解锁矿洞(在拥有工程师人口之后),矿洞一共有三层,随着城镇人口阶级的逐步解锁得以解锁之后的科技树而开放,矿洞的设施布置完全和dungeons类似 总的来说就是一款融合了前辈优秀之作的小甜品级城建游戏,虽然游戏里看起来有很多地图但是玩一张图就够了,其他的只不过是换了主题而已,玩完一张图所给的永久buff建筑奖励并不足以推动我再来一把,玩完一周目,点到为止即可 对了,游戏主界面菜单的bgm(应该也是进游戏第一个bgm)还是很好听的
Коузи игра про копание шахт и строительство города. Я залип. Вот только конец меня немного смутил, потому что всё нажитою тобою добро и робо-жители твоего города подлетают на воздух вместе с планетой. Или я чего-то не учел? Вот что значит жертвенность...
it's okay for the first chapter, there is only 4 level which it consist of 1 level for town and 3 levels for cave where you do the diging. The problem comes after we finished the first chapers where we do another chapter which it on different map, it practically the same with previous chapter which make it didn't add values. Lucky got the game at very cheap price. Want to give 3 stars, but Steam only support recommend or not and it fall to not recommended.
Great mini-strategy game with a unique visualization and a good storyline. Love it
I could never recommend it at full price because this is essentially one singular playthrough of anno's story mode, with one singular level of dungeon keeper. It's a very well made game but like... They just give you 6 maps to do *one* gameplay on. There's no replay value whatsoever. And that's not even considering the fact that hte game is incredibly easy. I did hard mode no turret just for the achievements and it still basically did not require any input on my part.
Recommending, but I would give this one a neutral rating if I could. While high quality art and animations the gameplay can be frustrating and each map is exactly the same. Above ground you have to manage a town of citizens of different types. Your income is based on their happiness. This causes you to potentially fall into a vicious spiral I've seen in many base builders. Don't have enough of a thing -> People are unhappy you get less money -> With less money you can't make the thing to make them happy -> They get more unhappy -> You get even less money -> etc. To break the cycle you have to sell whatever you DO have in an attempt to get enough cash to stop the bleeding. Meanwhile, underground, you're sending out workers to dig, fight monsters, and build resource gathering machines. There are three levels each with more monsters and complexity. This turns into frustrating pattern of monsters coming and inevitably destroying something so you have to rebuild it or repair all your weapons. Your workers also flee at the mere sight of a monster, so while a mechanic may be 75% finished in repairing a turret that could kill the monster, they gtfo and it goes back to 0%.
SteamWorld Build war mein erstes Spiel der "SteamWorld"-Spielereihe. Mir hat das Spiel an sich sehr gefallen. Das hat vielleicht auch etwas damit zu tun, dass ich Städtebauspiele liebe, haha. Besonders gut hat mir der Mining-Aspekt gefallen, also dass man in die Mine gehen muss und dort seine Produktion aufbauen muss. Das hat dem Ganzen eine super Abwechslung gegeben. Leider muss ich aber auch die geringe Anzahl an Gebäuden erwähnen, wodurch das Spiel insgesamt sehr kurz ist. Sprich: Man ist sehr schnell durch und hat alles gesehen. Die knappen 50 Stunden, die ich in dem Spiel habe, kommen durch das Holzfäller-Achievement. Wenn man das weglässt, ist man in ca. 10–15 Stunden mit dem Spiel durch. Schlussendlich empfehle ich das Spiel, aber auch nur, wenn es im Angebot ist, da die 24,99 € für das Gebotene doch etwas zu viel sind. Für alle Achievements sollte man zwischen 40 und 50 Stunden einplanen.
Good concept; City builder + mining. You city supports your mining, and you need mining to grow your city. It is a casual game, so it is pretty easy. The big con is there is no real game depth; this is not Craft the World (mining) or Anno (city building). I have hundreds of hours in the above games, 15 in this one. The first map takes about 7 hours. The next map is bigger but all the same concepts apply; bigger city, more miners, more buildings
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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