
Raise a city from the ground up and transform it into a thriving metropolis with the most realistic city builder ever. Push your creativity and problem-solving to build on a scale you've never experienced. With deep simulation and a living economy, this is world-building without limits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Raise a city from the ground up and transform it into the thriving metropolis only you can imagine. You've never experienced building on this scale. With deep simulation and a living economy, Cities: Skylines II delivers world-building without limits.
Lay the foundations for your city to begin. Create the roads, infrastructure, and systems that make life possible day to day. It's up to you – all of it.
How your city grows is your call too, but plan strategically. Every decision has an impact. Can you energize local industries while also using trade to boost the economy? What will make residential districts flourish without killing the buzz downtown? How will you meet the needs and desires of citizens while balancing the city's budget?
Your city never rests. Like any living, breathing world, it changes over time. Some changes will be slow and gradual, while others will be sudden and unexpected. So while seasons turn and night follows day, be ready to act when life doesn't go to plan.
The most realistic and detailed city builder ever, Cities: Skylines II pushes your creativity and problem-solving to another level. With beautifully rendered high-resolution graphics, it also inspires you to build the city of your dreams.

AI and intricate economics mean your choices ripple through the fabric of the city. Remember that as you strategize, problem-solve, and react to change, challenges, and opportunities.


Cities: Skylines II lets you create without compromise. Now you can build sky-high and sprawl across the map like never before. Why not? Your city is you.


Your decisions shape each citizen's life path, a chain of events that defines who they are. From love and loss to wealth and wellbeing, follow their life's ups and downs.

Pick a map to set the climate of your city. These are the natural forces you'll negotiate to expand your city amid rising pollution, changeable weather, and seasonal challenges.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Spanish - Spain
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 676 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 672 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you have CS1 already I wouldn't make the mistake of buying this game. The essential mods from CS1 are not available, the overall game mechanics are worse than CS1, it's not only a game so similar to cs1 that I do not understand why they would release it as a sequel but also feels like a genuine downgrade. Truly disappointing.
The game has so many missing features which Cities Skyline 1 had which you'd expect to find but it just isn't in the game. Things like not being able place fences for detail without mods because there just missing for some reason. The water physics are probably my least favourite thing in the game. There is very little you can actually do to the water without having mods
lots of fun
вроде и прикольная штука: (плюсы:) незамысловатая застройка разные виды транспорта ♥♥♥♥♥ какая крутая симуляция аж до отдельных семей, людей крутой аспект с разрешением автопробок и прочие положительные стороны, которые я щас вряд ли перечислю, так как они воспринимаются как само собой разумеющиеся а вроде и: (минусы:) какая то дичь с алогичным переключением режимов прямая/кривые для дорог. криво работает: иногда переключает на прошлый конфиг, иногда нет. идиотское решение с надземным/подземным видом в целом для путей. я только что строил ветку метро, ошибся и решил удалить участок дороги. почему я должен обязательно нажимать отдельную кнопку для перехода в подземный вид? так же и с надземными работами, если до этого (неважно сколько времени прошло) вы чета делали под землей. какая-то идиотская экономика с резкими скачами прибыли, зависящими от каких-то рандомных уведомлений-контрольных пунктов с изменением кол-ва населения и довольства. я до сих пор не понимаю прикола: почему доход от налогов падает? ладно если налоги от промышленности или торговли, там ещё можно понять, мол, закрылись из-за кризиса. но если население упало на пару тысяч (из 117к) и перестало быть на 100% счастливыми, это не значит, что доход упадёт на 500к. и в целом экономика на дистанции это танцы с бубном да молитва. 5 млн доход и почти сотка по счастью могут за пару месяцев превратиться в стабильные -2 -- -1 млн дохода (с, отсюда вытекающими, 50% счастья). если так реализованы кризисы, то почему для них нет каких-то увед, мол, в стране кризис и поэтому городу нужно кучу ресов экспортировать за бесплатно. если нет, то это цирк почему нельзя запретить парковаться на обочине без костылей (это выглядит убого)? почему для этого нужно занимать её деревьями/велодороками, и тратить на это деньги? спасибо хотя бы что есть возможность платной её (парковку) сделать. жители вечно жалуются на шум (-1 довольства), несмотря на то, что буквально в это же время строится район с низкими дорогами и малой плотностью. типа в чём проблема? переезжайте сюда и не живите в центре. ещё почему то всё поголовно бедные (даже в центре города), хотя и коммерция, и офисы, заводы есть, и они не то что бы далеко (ну в пределах досягаемости), куча школ, пара колледжей, пара университетов. какая-то сумасшедшая неубиваемая безработица. у меня всю игру было -2 довольства из-за безработицы, хотя было и метро, и автобусы, и всё что нужно, что бы добираться до кварталов с промкой. после очередного кризиса (я его выше описал) безработица скакнула до -9 и никак не падает. я, к слову, уже вернул все службы на примерно 100% бюджета и активно строил кучу коммерции (был спрос). космическая стоимость земли, оссобено если там лес. ну если мне нужно место под новый райнон, почему я не могу за адекват цену купить клетку, на которой леса процентов 10 на горе высотой в 30 метров в углу? в принципе можно добавить стоимость терраформированию, а так же запас или закупку кубометров земли для этого. это могло бы удешевить цену клеток с неровностями по типу холмов, островов, речушек, всего выше перечисленного. но это настолько спорное решение и предложение, так что ♥♥♥♥♥ надо ну и самая база базовая это потребность в низкой плотности, хотя в цетре пустуют кварталы с выделенной средней и высокой плотностью. отчасти эта штука решаемая, просто надо граждан образованными делать, но всё же. ещё непонятная херь с ресурсами. да, я импортирую камень для большей части промышленности, но в чём проблема то? почему у меня над третью города висит значок "затруднения в получении ресурсов". я и каменоломни доп построил, что бы импорта было чуть меньше, и КАД провёл, что бы был быстрый выезд/вьезд у фур, и субсидировал их на максимально возможные 10%. всё равно после кризиса у меня пол зданий с положительным(!) доходом, специализирующихся на производстве изделий из камня уехали ♥♥♥♥♥, освободив помещения почему АЭС это уникальное здание? почему я должен застраивать свой город кучей ТЭС, которые могли бы заменить пару АЭС? такая же штука со всеми другими "уникальными" зданиями, кроме, очев, мерии да центробанка. я играю на карте карелии (вроде она так назывется) и мне потребовалось водное сообщение по озеру. вылезло сразу две проблемы: почему для водных портов обязательно выход к морю и почему онного нет на этой карте? почему я не могу соединить два рядом стоящих порта сообщением без внешнего соединения (я мб понимаю, что это для доставки кораблей, но тогда почеу нельзя выбрать малый судоходный транпорт) и почему такового нет на этой картей, если там есть явные выходы проливов за пределы карты? мб кнш малый водный транспорт добавили в длс, которого у меня нет, но всё таки неприятно и на вишенку ебучие вылеты, которые ничем не обоснованы. ♥♥♥♥♥, просто размечаю зоны застройки, почему я невольно через 5 секунд должен лицезреть свой рабочий стол? я добавил свои характеристики, если будут какие то вопросы к этому, и несмотря на впечатляющие в худшую сторону показатели в них, не думаю что вылеты имеют место быть. цена за игру такая же, как и на все игры параходов, так что терпите карлики а так в целом прикольная штука, мне понравилась
gud
des défauts qui ne l'empeche pas d'etre addictif
Piece of ♥♥♥♥ game et me break it down for y'all: -Not Fun at ALL -Crashes every 10 minutes -lags out and freezes every 5 minutes -Built in modding is so broken that i have to literally click through 1000 notifications when i load up the game -Frame rate stuck below 30fps - pissing me off royally every 20 seconds - something in the graphics or lighting is giving me a migraine - Screw this game, give me my money back bro, over 2 of those 4 hours are me clicking through pop ups and waiting for it to unfreeze
Just play the first game.
Game is very fun and enjoyable! This game has allowed me to relax and plan & build my own mini city where I have DIRECT control over! Do note that you will need to have a decent pc to run lol
교통트래픽 해결하는게임
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 2 3 4 Player Mini Games | $684.6M | 1.4M | 87% | Free |
| Pizza Ready! | $573.4M | 2.7M | 88% | Free |
| Phone Case DIY | $492.3M | 913.2K | 87% | Free |
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 372.6K | 90% | $49.99 |
| Scary Teacher 3D | $436.5M | 2.1M | 85% | Free |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
Related
| Left 4 Dead 2 | $127.7M | 1M | 98% | $9.99 |
| Persona 5 Royal | $125.6M | 135.1K | 96% | $59.99 |
| ELDEN RING NIGHTREIGN | $129.4M | 188K | 82% | $39.99 |
| Halo: The Master Chief Collection | $125M | 237.4K | 92% | $39.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.8K | 96% | $59.99 |
| It Takes Two | $122.5M | 265.5K | 95% | $39.99 |