
Raise a city from the ground up and transform it into a thriving metropolis with the most realistic city builder ever. Push your creativity and problem-solving to build on a scale you've never experienced. With deep simulation and a living economy, this is world-building without limits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Raise a city from the ground up and transform it into the thriving metropolis only you can imagine. You've never experienced building on this scale. With deep simulation and a living economy, Cities: Skylines II delivers world-building without limits.
Lay the foundations for your city to begin. Create the roads, infrastructure, and systems that make life possible day to day. It's up to you – all of it.
How your city grows is your call too, but plan strategically. Every decision has an impact. Can you energize local industries while also using trade to boost the economy? What will make residential districts flourish without killing the buzz downtown? How will you meet the needs and desires of citizens while balancing the city's budget?
Your city never rests. Like any living, breathing world, it changes over time. Some changes will be slow and gradual, while others will be sudden and unexpected. So while seasons turn and night follows day, be ready to act when life doesn't go to plan.
The most realistic and detailed city builder ever, Cities: Skylines II pushes your creativity and problem-solving to another level. With beautifully rendered high-resolution graphics, it also inspires you to build the city of your dreams.

AI and intricate economics mean your choices ripple through the fabric of the city. Remember that as you strategize, problem-solve, and react to change, challenges, and opportunities.


Cities: Skylines II lets you create without compromise. Now you can build sky-high and sprawl across the map like never before. Why not? Your city is you.


Your decisions shape each citizen's life path, a chain of events that defines who they are. From love and loss to wealth and wellbeing, follow their life's ups and downs.

Pick a map to set the climate of your city. These are the natural forces you'll negotiate to expand your city amid rising pollution, changeable weather, and seasonal challenges.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Spanish - Spain
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 711 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 707 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
My favorite city builder game of all time. This game has come a long way since initial launch and I cannot recommend it enough.
The ♥♥♥♥♥♥♥♥ of ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ don't like the nuclear power plant I placed in their backyard giving off 115 dBs of quantum physics whilst the 5G tower next to the $200/hr multi-story parking garage melts their minds with microwaves. #iloveassholeville
вроде и прикольная штука: (плюсы:) незамысловатая застройка разные виды транспорта ♥♥♥♥♥ какая крутая симуляция аж до отдельных семей, людей крутой аспект с разрешением автопробок и прочие положительные стороны, которые я щас вряд ли перечислю, так как они воспринимаются как само собой разумеющиеся а вроде и: (минусы:) какая то дичь с алогичным переключением режимов прямая/кривые для дорог. криво работает: иногда переключает на прошлый конфиг, иногда нет. идиотское решение с надземным/подземным видом в целом для путей. я только что строил ветку метро, ошибся и решил удалить участок дороги. почему я должен обязательно нажимать отдельную кнопку для перехода в подземный вид? так же и с надземными работами, если до этого (неважно сколько времени прошло) вы чета делали под землей. какая-то идиотская экономика с резкими скачами прибыли, зависящими от каких-то рандомных уведомлений-контрольных пунктов с изменением кол-ва населения и довольства. я до сих пор не понимаю прикола: почему доход от налогов падает? ладно если налоги от промышленности или торговли, там ещё можно понять, мол, закрылись из-за кризиса. но если население упало на пару тысяч (из 117к) и перестало быть на 100% счастливыми, это не значит, что доход упадёт на 500к. и в целом экономика на дистанции это танцы с бубном да молитва. 5 млн доход и почти сотка по счастью могут за пару месяцев превратиться в стабильные -2 -- -1 млн дохода (с, отсюда вытекающими, 50% счастья). если так реализованы кризисы, то почему для них нет каких-то увед, мол, в стране кризис и поэтому городу нужно кучу ресов экспортировать за бесплатно. если нет, то это цирк почему нельзя запретить парковаться на обочине без костылей (это выглядит убого)? почему для этого нужно занимать её деревьями/велодороками, и тратить на это деньги? спасибо хотя бы что есть возможность платной её (парковку) сделать. жители вечно жалуются на шум (-1 довольства), несмотря на то, что буквально в это же время строится район с низкими дорогами и малой плотностью. типа в чём проблема? переезжайте сюда и не живите в центре. ещё почему то всё поголовно бедные (даже в центре города), хотя и коммерция, и офисы, заводы есть, и они не то что бы далеко (ну в пределах досягаемости), куча школ, пара колледжей, пара университетов. какая-то сумасшедшая неубиваемая безработица. у меня всю игру было -2 довольства из-за безработицы, хотя было и метро, и автобусы, и всё что нужно, что бы добираться до кварталов с промкой. после очередного кризиса (я его выше описал) безработица скакнула до -9 и никак не падает. я, к слову, уже вернул все службы на примерно 100% бюджета и активно строил кучу коммерции (был спрос). космическая стоимость земли, оссобено если там лес. ну если мне нужно место под новый райнон, почему я не могу за адекват цену купить клетку, на которой леса процентов 10 на горе высотой в 30 метров в углу? в принципе можно добавить стоимость терраформированию, а так же запас или закупку кубометров земли для этого. это могло бы удешевить цену клеток с неровностями по типу холмов, островов, речушек, всего выше перечисленного. но это настолько спорное решение и предложение, так что ♥♥♥♥♥ надо ну и самая база базовая это потребность в низкой плотности, хотя в цетре пустуют кварталы с выделенной средней и высокой плотностью. отчасти эта штука решаемая, просто надо граждан образованными делать, но всё же. ещё непонятная херь с ресурсами. да, я импортирую камень для большей части промышленности, но в чём проблема то? почему у меня над третью города висит значок "затруднения в получении ресурсов". я и каменоломни доп построил, что бы импорта было чуть меньше, и КАД провёл, что бы был быстрый выезд/вьезд у фур, и субсидировал их на максимально возможные 10%. всё равно после кризиса у меня пол зданий с положительным(!) доходом, специализирующихся на производстве изделий из камня уехали ♥♥♥♥♥, освободив помещения почему АЭС это уникальное здание? почему я должен застраивать свой город кучей ТЭС, которые могли бы заменить пару АЭС? такая же штука со всеми другими "уникальными" зданиями, кроме, очев, мерии да центробанка. я играю на карте карелии (вроде она так назывется) и мне потребовалось водное сообщение по озеру. вылезло сразу две проблемы: почему для водных портов обязательно выход к морю и почему онного нет на этой карте? почему я не могу соединить два рядом стоящих порта сообщением без внешнего соединения (я мб понимаю, что это для доставки кораблей, но тогда почеу нельзя выбрать малый судоходный транпорт) и почему такового нет на этой картей, если там есть явные выходы проливов за пределы карты? мб кнш малый водный транспорт добавили в длс, которого у меня нет, но всё таки неприятно и на вишенку ебучие вылеты, которые ничем не обоснованы. ♥♥♥♥♥, просто размечаю зоны застройки, почему я невольно через 5 секунд должен лицезреть свой рабочий стол? я добавил свои характеристики, если будут какие то вопросы к этому, и несмотря на впечатляющие в худшую сторону показатели в них, не думаю что вылеты имеют место быть. цена за игру такая же, как и на все игры параходов, так что терпите карлики а так в целом прикольная штука, мне понравилась
So far, pretty good!
Jogo maravilhoso. Não o acompanhei desde o lançamento, então não sou capaz de dizer o que mudou de lá até aqui, mas parece que a Ice Flake realmente salvou o jogo. Não tenho queixa alguma a fazer. Ele roda muito bem, muitos FPS, não trava, não crasha, e meu processador é um humilde Xeon com uma BIOS em CMD, mesmo com a placa sendo a 9060XT. Jogaço da porra, os gráficos são perfeitos, as opções de controle da cidade são muito variadas e o que eu mais gosto do jogo: o desafio. CS1 é bom demais, mas não oferece o mesmo desafio financeiro que um Sim City 2000 oferecia. Este aqui, não: você realmente tem um desafio pra equilibrar as finanças da cidade, embora seja razoavelmente fácil pelos bônus que você ganha, conforme a cidade cresce. Tem os nódulos de crescimento, também, que funcionam como uma Pesquisa pra habilitar construções maiores e melhores de poder público. Enfim, jogaço!
Iceflake is making this a 10/10 game.
great game in it self still has a lot of bugs and performance issues but in itself its good
Es una gran mejora respecto al primero. La simulación de la economía y de los habitantes se ha llevado a un nivel que rivaliza con Workers & Resources
a bit laggy but looks a lot better than Skylines: 1 visually with UI and shaders but good game
挺好的,新制作组改的挺好,希望可以做好优化
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 2 3 4 Player Mini Games | $684.6M | 1.4M | 87% | Free |
| Pizza Ready! | $573.4M | 2.7M | 88% | Free |
| Phone Case DIY | $492.3M | 913.3K | 87% | Free |
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 372.6K | 90% | $49.99 |
| Scary Teacher 3D | $436.5M | 2.1M | 85% | Free |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
Related
| Borderlands 2 | $111.9M | 311.7K | 90% | $19.99 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | $114.1M | 317.7K | 95% | $19.99 |
| WUCHANG: Fallen Feathers | $109.5M | 103.9K | 56% | $49.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT | $108M | 94.3K | 94% | $59.99 |