
Victory or defeat depends on the placement of your cards, timing of usage, and combinations. Create your own tactics and unleash unpredictable plays!
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Victory or defeat depends on the placement of your cards, timing of usage, and combinations.
Create your own tactics and unleash unpredictable plays!

Discover the ultimate strategy among over a hundred types of cards! Uncovering unexpected
powerful synergies and combos is the key to victory.

The most important thing in this game is intelligence! Health is intelligence, purchases are
intelligence! If your intelligence reaches 0, you will die.
In this game, mindless play means certain doom! Can you maintain your intelligence until the end?

If the game feels challenging, don't worry! Cirno will provide you with useful tips to help you build a more efficient deck.

Share your thoughts and create a more enjoyable and beneficial experience together. It will be an opportunity to share various strategies and tips and grow together!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
처음에 애들 속성? 소환수 / 지원 / 죽음 이런 설명도 없고 도구 설명도 없는데 튜토리얼도 없고 설정은 언어 제외하면 쓸모가 없음. 덱 빌딩류 게임인데 컨셉으로 덱을 짤수있는게 한정적임(재활용은 왜 있는지 모르겠음). 덱 1개를 주고 시작하는데 쓸데없이 많은 카드에 지우는 코스트도 높고 특성 컨셉에 따른 덱을 주는것도 아님. 기본 다이아 숫자 3개인 것도 힘들고 숫자 늘리는건 보스전 보상인데 확정도 아니고 황금카드는 일반 라운드 보상에서도 확률로 나오는데 보스 보상에 나와서 자리 차지하는것도 별로고 라운드 사이사이 확률 이벤트도 없고 단조로움 그리고 5라운드에 독성 범벅에 죽으면 전체 2뎀 라운드 설정 이거 맞음? 상점 할인율도 너무 랜덤이고 특정 자원 쌓아야 하는데 특정 자원 덱을 한다고 그 자원을 상점에서 밀어주는것도 아니고 특정 자원을 쌓는덱도 라운드 올라갈수록 적의 상승하는 공/체보다 리턴도 적음. 드로우 카드는 밸류가 높은건 맞지만 컨셉을 맞추는데 리스크 큰 특정 조건(필드에 특정 속성을 내야함, 필드 1개 지우면서 1마나도 쓰면서 1장, 1다이아 사용 등)만 많고 전개를 하려고 하면 좁은 필드와 적은 다이아로 결국 뽑는거보다 턴 넘겨서 돌리는게 더 리스크가 적음. 패치가 계속되면 모르겠지만 지금은 돈주고 하기 아까운 겜이라고 생각함.
my favorite roguelike!! please don't buy it until AI use is eliminated. the AI usage isn't as blatant as Flower Fight and a majority of assets seem to be original, but god why is the dev using AI. you have an art style this wonderful that is completely being undermined by AI illustrations.
我是冲着Zzul的画风来的。说句实话,这个游戏还有很多需要改进的地方,比如每一次结束后可以给一些货币来购买已经解锁的卡片,并加入到牌组当中,或者用来升级天赋什么的
[h1]結論:價格親民,遊戲好玩,但仍有不少問題需要改進。[/h1] 目前遊戲體驗整體不錯,但在現階段仍存在不少問題: [h1]商店燒卡與購買卡片價格過高[/h1] 遊戲回合數長達 30 回合,前期策略難以透過過渡卡片來發揮更多戰術優勢,影響了遊戲的靈活度。 [h1]商店規模過小[/h1] 在擁有 117 名角色 的前提下,商店僅提供 3 格選項,且刷新成本過高,使得玩家在 BD 眾多的情況下難以有效選購所需角色與卡片。 [h1]角色技能平衡問題[/h1] 如果能優化上面幾點問題其實不是這麼大 XD [h1]遊戲機制過於簡單[/h1] 希望未來能新增更多角色特色與技能系統,讓遊戲做出獨特性,提升可玩性與長期吸引力。 儘管提出了不少缺點,但正是因為這款遊戲非常好玩,我才希望它能變得更完美。期待未來版本帶來更多驚喜。
谁设计出来的穿透伤害?300血被蕾米一刀秒杀,这设计完全不讲道理…… 但看在有趣创新的玩法设计上,还是给个好评
Really fun game, decently challenging and fun to learn and strategise. i also quite enjoy punching that little cirno whenever she tries to give me tips when i lose, really takes the edge off after losing a run
画风很喜欢,用HP当货币的玩法也感觉很有意思。但感觉游戏的难度有些稍高了,到了后期有时会出现卡组倒发导致打不过的情况(),如果只退删卡流,那好多好看的卡就拿不了了()。建议增加点局外成长,战利品(影响全局的道具),以及SL功能,有时要大退游戏强行SL有点不太方便。
이거 왜 재밌음?
td tuff fr fr NO cap
5점 만점에 4점 [h1] 짧은 시간으로 즐기는 하스스톤 전장 [/h1] 잘 만든 카드겜. 게임은 하스스톤 전장이랑 비슷한 느낌이나 그림체 덕분에 훨씬 게임 분위기가 좋으며 피로감도 덜한 느낌이다. 재미도 있고 중독성도 있으며 어느 정도 운도 필요해서 체감상의 난이도가 꽤 높다. 게임 즐길 시간이 별로 없는 사람도 가볍게 할 수 있는 게임이다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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