
Enter the medieval fantasy world of Sagrea with one of its three characters in this action-adventure game. Explore different locations and face numerous enemies with an intense combo-based combat system to discover the threat that looms over the realms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Chronicles Of Sagrea is an action-adventure game set in a medieval fantasy world in which you'll experience a thrilling journey through different locations across Sagrea as you discover the details of the story and confront numerous threats.

It has been a long time since the gods ceased to walk among mortals and Sagrea is in a tense situation due to the rivalry of its two main kingdoms.
Meanwhile, in the east the roads are no longer safe and merchants who go into the frontier never return. Rumors say that a dangerous group of looters could be behind these events. The King of Thodgar, focused on his war efforts against the Kingdom of Arthosh, ignores the requests of the locals to send reinforcements to investigate the matter. Therefore, a reward has been set for whoever is able to find them and defeat their leader. As an adventurer who likes a challenge, you have accepted the contract. Will there be something else behind these events?

Choose between three characters to start your adventure: Kholdir the barbarian, Zeira the Amazon or Sir Edric the knight, each with their own characteristics, specialized in particular types of weapons and having different attack combos.
Face your enemies, dodge, block and use devastating combos to finish them off. Each weapon has its own special attack and each character has his own set of combos that you can unlock and improve using ability points, obtained by increasing your experience level as you progress in your journey.
Enter fortresses, ancient ruins or catacombs and try to be cautious of any dangers you may encounter. Your only aid will be your own skills and the steel of your weapon.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, French, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Младший брат Blade of Darkness, который болел и кашлял. Много долгой беготни по пустым переходным зонам. Много долгой беготни по самим раздутым локациям, все это сдобрено стаминой которая испаряется за секунду. А бегать с мечом ты не можешь, как и поднимать предметы, просьба смотреть на эти божественные анимации почаще. Комбо ударов не выглядят чемто особо полезным, прирост урона такой себе. А тайминги инпута, особенно с геймпада, довольно кривые. Не все оружие работает в принципе. Хитбоксы топора заставили меня плакать. Кроме меча на варваре не увидел ничего хорошего. Геймплей за амазонку это вообще не то, что я хочу трогать. Босфайты не шибко балансировали - на минотавре ты успеваешь бить 1 раз подряд и дальше утыкаешься в вечный цикл блокирования. В итоге бой занимает невменяемое количество времени. И все это мне надоело на сломанном факеле в лабиринте - пройди черную черную комнату без какого либо освещения.
I've been intending to write a good review for a long time, but I've gotten addicted to the game. I show this game on discord to my brother and sister. And I have to say, we really like it. Of course, we immediately called the game Blade of Darkness 2, and we now call Blade of Darkness itself the first part. I am quite sad to see that there are few reviews for the game, and even some negative reviews. I don't understand how anyone can write a negative review on this game. The price is quite fair, if not to say underpriced. The second part of Blade of Darkness didn't come out anyway, so this will go to replace it. Well and then, as I realized, the game was made by one person - and I can see that the author put his soul into his creation. I wish the author creative success and do not get upset because of negative reviews. And of course, the combos are not as complicated as in the first part, for them a special thanks. I'm very glad that among a lot of new games Steam recommended this game to me.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Recommended just because this is clearly a passion project tribute to Blade of Darkness.
Muy buena jugabilidad, escenarios muy currados y mucho mapa por explorar. Dificultad alta de los enemigos, a la altura de los juegos del estilo. Si te gusta explorar, desbloquear habilidades, aprender a usar diferentes armas y morir 10 veces cada 5 minutos, este es tu juego :)
Actualizo mi reseña anterior al haber terminado el juego y haber cambiado un poco de opinión respecto a este. Me compré este juego con mucha ilusión al ser un gran fan de Blade The Edge of Darkness, y podríamos decir que es su hermano pequeño que le tomó el relevo y está listo para salir de aventuras. Los recuerdos a Blade están por todas partes, ya sea en la progresión de niveles, los personajes y evidentemente en el gameplay de combos y esquivas. Una de las partes que más me ha gustado ha sido, además de la historia, el tema de que las habilidades las puedes subir un poco a tu gusto. En mi caso he jugado tan solo con el caballero Sir Edric y desconozco si los 3 personajes tienen los mismos combos, pero si no es así aún ganará más ese aspecto. El tema de la dificultad, al leer los consejos del desarrollador (que muy amablemente respondió a mi reseña y se lo agradezco muchísimo) pude volver a intentar la pelea del capítulo 4 y me resultó algo más sencilla una vez te centras en cómo luchar, al ser el sistema de combos la parte troncal del combate no los estaba ejecutando correctamente y de ahi la frustración. Si que tengo que remarcar que he jugado tanto en mando como en teclado y ratón y a mi parecer los combos se ejecutan mucho mejor con teclado, pero con mando es más sencillo el tema plataformeo al permitir correr y saltar a la vez (en teclado no me ha funcionado esto ninguna vez, a lo mejor por estar presionando demasiadas teclas al mismo tiempo). Desgraciadamente en tema de rendimiento no he conseguido que me funcionara de manera más fluida, intentaré jugarlo con la Steam Deck a ver si consigo que mejore el rendimiento. Al final a parte de lo mencionado del rendimiento, la única crítica que tengo es que a lo mejor habria estado genial añadir algun enemigo diferente más o más tipos de armas, pero eso ya es preferencia personal. Ahora que he conseguido terminar el juego y he visto que hay una progresión y aprendizaje al ir aprendiendo a utilizar las habilidades y a sortear a los enemigos, sí que tengo que pedir disculpas por mi anterior reseña al no ser 100% adecuada a la experiencia final de juego que he tenido. Intentaré jugar con los otros dos personajes a ver cómo cambia el gameplay y algunos momentos de la historia (que me imagino que hay detalles personalizados para cada uno). Tengo que reconocer que para una persona sola es una pasada lo que se ha conseguido, la ambientación es muy chula y la historia me ha gustado, temía que se pareciera demasiado a Blade (lo siento, el homenaje es demasiado evidente como para no compararlos), pero al final ha sido muy gratificante ver que se iba por otro lado.
Un juego realizado por una persona que recuerda mucho al mítico "Blade " del estudio españoL. Una jugabilidad de 10 para un genero tan duro jejejeje. La mecánicas de ataque funciona muy bien y hace que te enganches para acabar con todos los orcos . Lo recomiendo si o sii por el trabado que tiene y que lo hizo solo una persona
The dev thought it would be a good idea to have a boss with 40k health who rapidly regenerates health while also constantly spamming his attacks. Just awful.
Todas mis reseñas son chorra y de tono humorístico. Esta será una excepción. Un oculto Blade of Darkness 2 que podría haber salido en la generación de xbox360 / ps3 y que ha sido porteado a PC recientemente. O al menos esa es la sensación que me transmite. Lo mejor del mismo es el combate, Que es una evolución del mismo juego en el que se inspira. Mucho más responsivo y acorde a los tiempos que corren. Lo peor del juego es la música que es demasiado dinámica cuando considero que debería ser más ambiental. Como si lo es en el juego en el que se inspira. Yo opto por quitarla, y entonces es cuando te das cuenta de que no hay ruido de ambiente. Ni aire o viento, ni pájaros, ni hierba meciéndose al cantar de los vientos. Nada. Salvo en dos mapas que hay un río solo resuena cuando estás cerca y en otro ventisca al principio antes de entrar en unas ruinas. Al final he acabado en youtube buscando cosas como: Desert Ruins Ambience, Windy Forest Ambience o Dark Catacombs Ambience. Así al menos poder creerme que estoy en un bosque/desierto/cuevas porque si no solo hay… Silencio. Salvo por eso, el juego esta chulo, ojala hubieran mas juegos con este sistema de combate. Buen trabajo Luis. ________________________________ Press "F" To Pay Respects for the missing Dwarf.
Apenas llevo un par de horas jugadas y ya estoy enganchadísimo. Chronicles of Sagrea es un regalo para todos aquellos que de vez en cuando sufrimos un ataque de nostalgia y reinstalamos Blade: The Edge of Darkness para echar una partida más a una de los más grandes aventuras de la historia. Era muy difícil replicar aquel espíritu de tensión y de angustia, de no saber lo que te vas a encontrar en la siguiente esquina, y por supuesto la sensación de querer seguir avanzando porque los cuidados mapas siempre te piden que des un paso más para ver lo que te vas a encontrar. Pero he de decir que el autor de este juego lo ha logrado. Lo más increíble de todo es que solo haya una persona detrás de esto, y se nota que ha puesto toda su alma y todo su cariño en crear una más que digna continuación de aquel juego que tanto nos impresionó cuando salió hace ya veintitrés años. Así que no me queda otra que agradecer a Luis por crear esta maravilla. No tengo tanto tiempo para jugar como cuando salió Blade, pero en las próximas semanas voy a dedicarle todo lo que pueda para acabar completando esta aventura, aunque tampoco tengo prisa y pienso saborear cada minuto. Y a los que estéis dudosos: sí, este es un juego difícil (aunque se puede disminuir bastante la dificultad) pero una vez se avanza en la curva de aprendizaje la satisfacción por lograr cumplir objetivos también aumenta. Si os gustó Blade o alguno de los Dark Souls, dadle una oportunidad, este es uno de esos casos en los que el juego vale mucho más de lo que cuesta.
Dmg of basic combos should be increased and unique combos should be decreased a bit. Doing long chained cobos is not only a waste of time but also deals less dmg than 1 single unique strike.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.