
戦局を読み、一手ずつ難所を切り開く王道本格SRPG。盤面を読み、仲間の特性を見極めて難所を突破せよ。戦乱のユレイシア島を巡る王道戦記。
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Media

About

敵の射程、地形、武装、仲間の特性。
オーソドックスではあるが、あらゆる要素を見極め、一手ずつ状況を切り開く王道シミュレーションRPGです。
緊張感あるマップと多様な勝利条件の中で、より良い戦略・戦術を模索する面白さを味わえます。

スキルはランダム発動ではなく、コマンドで管理。
暴発もせず、必要な場面で切り札として使えるため、
理不尽さを抑えつつ、判断の妙と逆転の気持ちよさを楽しめます。

仲間になるキャラは30人以上。
足止め、広範囲移動、攪乱、転移……それぞれが明確な役割と強みを持っています。
誰をどう活かすかによって、マップの攻略法そのものが変化します。

仲間たちはただの駒ではなく、それぞれの人生と想いを抱えた人物たちです。
戦乱の中で価値観がぶつかり、迷い、選び、関係性が変化していく――
彼らの歩みが、王道戦記物としての物語に奥行きを与えます。

本作の舞台は、大地母神に祝福されたアステニア大陸。
広大な世界の一角に位置するユレイシア島で繰り広げられる戦乱と、その中で生きる人々の物語を描きます。
Genres
Stats
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
26/07/04 4章クリア時点 SRPGスタジオ製のゲームです。 FEシリーズをプレイ済みの方はすんなりと入れると思います。 ゲーム開始時の難易度選択はなく、やや難しめ。 毎ターンセーブができるのである程度は乱数調整でのゴリ押しも可能ですが、基本的にはユニットの特徴と強さをよく見て進軍させないと苦戦するデザインになっています。星2取得を目指すといい感じのパズルを楽しめます。 ユニット成長率は低めで恐らく固定成長、専用武器の性能がかなり高いとシナリオのノリも併せてベルウィックサーガあたりの影響を強く受けてる作品のように思います。 26/07/12追記 12章クリア時点 前半から1マップ1マップが重いゲームですが中盤(?)になるとより拍車がかかり一度偵察感覚で通しでやってみてデザインを把握したら1ターン目からやりなおす作りになっています。
we need chinse!!!
なんと言っても無料です。 無料でこれだけ遊べれば大満足です。 1000円以上の価値はあると思うが、なぜ無料なのだろう??? 目新しくはないが、ファイアーエムブレム系が好きな人ならとっつき易いです。 戦闘中に仲間になる敵キャラがいないので、名のある敵は単純に強い敵って扱いです。 なので、こいつを仲間にするのにこのキャラ出さなきゃとか調整する必要がありません。 とてもシンプルで良いと思います。 【追記・訂正】 ・フル画面モードはF4キーでできることが判明した。 序盤の不満というか改善要望は、 ・キャラが多いのに、戦闘で出撃させるキャラ数が少ないこと。 3章でキャラ選択となってしまい、敵の数は多いのに、ちょっと戦力不足な感じ…。 ・自キャラを強化する訓練ステージなり、出番の減ったキャラのレベル上げができる救済方法があればと思います。 →救済措置として、強力なアイテム&資金をもらえるようになりました。 ・キャラの成長率が低く、レベルUPしても強さを感じない。 →救済措置の強力なアイテム(各種リング)を使用すれば、急激に強くなります。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
戦闘シーンがないこと以外は個人的には満点に近い作品。無双できるキャラがいない代わりにどのキャラも唯一無二のスキル・能力を持っていていわゆる捨てキャラはいない作りになっている。ゲームバランスも秀逸で無料ゲームとは思えないほどの出来栄え。難易度について伝えるとミッションをこなさなくてもだいぶ難しく、SRPG初心者にはむかないかも。ミッションを全部こなそうとするとトラキアをクリアした人でも難儀しそう。歯ごたえのあるゲームを求めてる人に特にオススメ。
[h2] 徹底した難易度調整 [/h2] これが無料とは……制作者に感謝! 非常によくできたファイアーエムブレムライク。特に難易度の調整が素晴らしく、クリア条件を満たすだけならFE本編ハードくらい、マップ毎のチャレンジ要素やアイテム等全回収を狙うならルナティックくらいの印象(ノーリセで序盤のみプレイした評価。毎ターンセーブ可能なのでセーブ&ロードを駆使すればさらに難易度は下がる)。 【システム面の特徴】 ・キャラロストなし。ただし、主人公が倒されるか、複数の味方が倒されるとゲームオーバー。 ・成長率が低めかつ(おそらく)固定成長。 ・敵味方ともに能力に比して武器の性能が高い。 [spoiler] 力6の敵が攻撃力26の武器を持っていたり、待ち伏せ+三連射弓で殺しにかかってきたりする。 [/spoiler] ・削りで得られる経験値は「1」固定(レベル差が非常に大きい場合は未検証)。基本はとどめを刺すか、杖キャラは杖を振ってレベルを上げることになる。 ・攻速差「4」で追撃発生。武器の重さは「力/2」で軽減。 ・救出はなく、騎兵・飛兵の再移動はあり。 ・実は3すくみがない。ベルサガ的な「〇〇回避」系のスキルはある。 ・ユニットの性能差、役割がはっきりしている。使い物にならないユニットはいない印象。 ・各マップで2つのサイドミッション的なものがあり、両方達成することで希少な武器やアクセサリを入手できる。どれも有用だが、無くても詰むようなことはない絶妙な性能。さらに取り逃した場合も次マップ以降の進撃準備でお金を払えば買えてしまう。 ・増援は即行動ではない。 [spoiler] サイドミッションや逃げる盗賊等で急がせるマップが多い中で、結構嫌な場所・タイミングで出現する点には注意。 [/spoiler] ・確率発動のスキルは無く、コマンド発動(クールタイムあり)か、条件を満たせば100%発動するので戦術に組み込みやすい。 3すくみがなく武器が強いバランスやユニットの役割がはっきりしているところは加賀ブレム、加賀サーガみを感じるが、初見殺しや理不尽な要素は今のところ無い。 難易度が綿密に調整されている一方で、育成の自由度や楽しさは皆無。ユニットの成長が控えめな上、上記仕様によりボスチク等でエースユニットを育てることも現実的ではない。 マップ攻略は楽しいが、常に制作者の想定した難易度で攻略させられているような息苦しさも感じる。 成長で一喜一憂したくない、とにかく戦術マップを楽しみたいような人には特におすすめ。
[h1] 確かな手応えと自由度を両立させた傑作 [/h1] 高難易度ゲームは得てして詰将棋とか、作者の答え合わせと言われることが多いが、この作品はキャラクター個々人の特性によっていくつもの解法を提供しつつ、無双やワンパターン戦法を抑える手応えを提供している。 もちろん初見ではなかなか難しい部分もあると思うが、理解が深まるほど一見わずかな隙間に見えたマップ攻略とチャレンジ要素が意外とゆとりがあると気付いた瞬間が楽しい、マップによってキャラクターの向き不向きはあれど、どこで出撃させてもお荷物にはならない強みがどのキャラクターにも存在している。 ストーリー面も作りこまれていて、亡命からの内乱、ユレイシア島への帰還、その中で交わされる登場人物の会話・心境の変化・軋轢からの和解・成長・意外な繋がりなどが、1シーンごとはコンパクトながらもしっかりと描かれている。 おすすめ ・キャラクター個々人の特徴を活かして盤面を攻略したい人 ・チャレンジ要素を攻略したい人 ・特殊効果のある武器で楽しみたい人 ・スキルのシナジーを考えるのが好きな人 ・事前の準備、作戦を考えるのが好きな人 人を選ぶポイント ・部隊二分化で全員出撃する場面がある(レベルアップアイテムでフォローしている) ・成長が固定(ドーピングアイテムもあるが、劇的に変えられるほどの量は無い) ・主人公以外で強制出撃枠に入るキャラクターが居る 遊べば遊ぶほど違った攻略が味わえるSRPGです、非常に楽しませていただいてます。
クリアした直後に書いてます 迷いましたがギリおススメ ただしFEなどのゲームをかなり慣れた人前提の評価 良いところは全キャラに捨てキャラがいないところ 基本的に無双できるようなキャラもいない代わりに度のキャラも一芸を持っているため何らかの手段で使えます。レベルが遅れても救済措置としてかなり緩いレベル上げ方法が用意されてるのも良調整です。 厳しいなと思うとこをあげていくと難易度選択がないのにかなり難しく、一部のマップはセーブ&ロードが前提としか思えない難易度となってます コチラのスキルを指輪である程度操作可能なので、明らかにやばい相手は対策をしてねということだと理解(説明はされてない)しましたが、凶悪なのが霧マップの中に初期で表示されてないのに対策必須のバカ調整の敵が配置されてたりするところ なんとかやり直さずにいけましたが流石にどうなんだと。 パロ元のゲームでも霧マップの調整は不満が出やすいですが、個人開発で盛り上がってしまうとこうなるんだなぁというのを味わいました。 多分テストプレイヤーも相当このジャンルに慣れてる人しかやってないんだろうなというのを節々から感じ、基本的にユニークアイテムをケチるようなプレイングは出来ずに序盤から要所でガンガン使っていかないとダメです。 エンディングはネタバレになるので伏せますが、ストーリーは結構いい感じだったので高まっていく期待の中で、結局どうなんだコレはという内容だったのでだいぶがっかりしました。何らかの動きがほしいところです。 色々言いましたが無料ですし、骨太の難易度は人を選びますが諸々加味しておススメとさせてもらいます。
完全攻略者を取るのに何度もステージ開始からやり直しましたが、ステータスの厳選があったらもっと時間溶けてたかもしれないと思うと、とても良いシステムだったかと思います。 個人的にはFE系未プレイの方にも、難しとは思いますが★等考慮せずとりあえず入門編としても遊んでみて欲しいと感じました。 これが無料とは製作者の方に感謝しかない、90時間楽しめました。
サポート無しでクリアしました クリア前にアプデが入ったので後半は調整済みだったのかもしれませんが 難易度は高めで各MAPのボーナスミッション目指すとかなり難しく感じた バグもこれといって出会う事はなかったけど NPCを離脱させるMAPでこちらが背負ったりしてあげないと毎回離脱ポイントで詰まって進まない みたいなのはストレスを感じた 無料だったのが信じられないくらいにはちゃんとできてます
ユーザーからの指摘を早速改善して素晴らしいです!
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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