
戦局を読み、一手ずつ難所を切り開く王道本格SRPG。盤面を読み、仲間の特性を見極めて難所を突破せよ。戦乱のユレイシア島を巡る王道戦記。
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Media

About

敵の射程、地形、武装、仲間の特性。
オーソドックスではあるが、あらゆる要素を見極め、一手ずつ状況を切り開く王道シミュレーションRPGです。
緊張感あるマップと多様な勝利条件の中で、より良い戦略・戦術を模索する面白さを味わえます。

スキルはランダム発動ではなく、コマンドで管理。
暴発もせず、必要な場面で切り札として使えるため、
理不尽さを抑えつつ、判断の妙と逆転の気持ちよさを楽しめます。

仲間になるキャラは30人以上。
足止め、広範囲移動、攪乱、転移……それぞれが明確な役割と強みを持っています。
誰をどう活かすかによって、マップの攻略法そのものが変化します。

仲間たちはただの駒ではなく、それぞれの人生と想いを抱えた人物たちです。
戦乱の中で価値観がぶつかり、迷い、選び、関係性が変化していく――
彼らの歩みが、王道戦記物としての物語に奥行きを与えます。

本作の舞台は、大地母神に祝福されたアステニア大陸。
広大な世界の一角に位置するユレイシア島で繰り広げられる戦乱と、その中で生きる人々の物語を描きます。
Genres
Stats
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
サポートなしで全ステージの★1・★2をクリアした上でのレビューです。 UIや利便性の面に少し不満があるが、それを差し引いても全体的にはかなり楽しめるSRPGでした。 セーブ・ロードを縛らない前提なら、自分にはちょうどいい難易度でした。 使っていないキャラクターを育成する手段もしっかり用意されているので、いろいろな編成や戦略を気軽に試せるのも良かったです。 細かい不満はあるものの、それ以上にゲームとしての面白さが勝っていて、最後まで楽しく遊べました。 SRPGが好きな人にはおすすめできる作品です。
[h1] 免费FE代餐,硬核到牙碎♥ [/h1] SRPG Studio做的个人作品,内容量确实对得起“王道本格”四个字。玩起来就是老式FE那套,读盘面、算走位、看队友特性,每走一步都得想清楚。没有角色战死,但难度一点都不含糊,成长率低、武器性能高,想拿全星标奖励得反复试错。对话文本量不小,看得出在剧情上也花了心思。 但槽点也不少:画面全屏切换靠F4键,、战斗动画直接砍了,打起来有点干巴巴;成长率低到让人怀疑人生,练了半天不如敌人一把武器。这种硬核感才是SRPG的精髓。 we need chinse!!! [h1] 奇文共欣赏,疑义相与析。 -- 移居二首 陶渊明♥ [/h1]
作り込まれたマップと特徴的なキャラや武器、豊富なコマンドスキルが魅力的な良作SRPGでした。 一見ヴェスタリアサーガのようで、本質はエンゲージに近いところも好みでした。 難易度はやや高めながら、だからこそ育成やアイテム収集を完璧にこなそうと熱中できるゲームです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
7章までクリア済み 評価としては他の方が書いてるようにSRPG好きならハマれる いくつか思ったのは ・スキルがコマンドで選ぶ式となって自動発動ではないので結構忘れがち。それでも何とかなる ・条件全部達成しようとすると難易度がかなり上がる。最適なプレイでやらないとほぼ間に合わない。ネームド全員倒せって思ってよしクリアって思ったら一人逃げててやり直しに・・・気づきにくい ・何章か忘れたけど章の最初に盗賊キャラがマージナイフ貰えるとこバグでセーブした後章開始にロードすると何個でも貰えてしまう ・成長率が激渋な上に敵の装備が強すぎる。専用武器修理はいつからなんだ・・・ 次はクリアしたらまた評価したいと思います。
SRPGとしてみるなら微妙だと思います。 パズルとしてみるなら面白いかも、この方向性ならむしろ完全にパズルにすれば良かったかも。 SRPGがしたいなら別の似たような1000円くらいのやつの方が面白いと思います。 パズルがしたいなら無料だしおすすめ。 でも無料じゃなかったら、パズルがしたいならパズルを買った方が…って言うかもしれない。 でもでも無料だし、結局のところおすすめ、パズルとして。
歯ごたえのあるSRPGがやりたい人にはお勧め、キャラスキルはベルサガ、ゲーム性やマップの作りはヴェスサガの影響を色濃く受け継いでいると思われる。 成長は固定成長だが固定成長ならではの調整や救済措置があって非常に考えられている。 とにかくマップ毎にしっかりとしたコンセプトがありダレることはなく、ミッションやイベントをすべてこなそうとするとかなり頭が疲れる、だがそれがいい。 逆に頭を使って長時間同じマップを攻略するのが苦手、とりあえずシナリオだけ手軽に読み進めたいと思う人には向かないかもしれません。
ミッション・実績全取得でクリア済み 非常に丁寧に作られているSRPGです。 これが無料?うそでしょ?というレベル。 マップ一つ一つは小さめなのですが、敵やアイテム、イベントがこれでもかというほど詰め込まれており、それでいて各マップもそれぞれ個性的で特色が違うため、クリアまで全く飽きさせません。 戦闘バランスも「強キャラを突っ込ませて無双させて終わり」というほど優しすぎず、「1手間違えたり攻撃を外したりすると終了」というほど厳しすぎずと、(自分にとっては)丁度いい塩梅でした。 いや本当に何度も繰り返しますが無料のクオリティではないです。無料なんだから、こんなレビュー読んでる時間があるならまず触ってみましょうよ。 以下は個々の雑感です。 ■ここが良かった!! ・全キャラ使える 味方キャラは全員強制加入ロストなしで、極端な性能格差はなくどのキャラも使おうと思えば十分使える性能。特にSRPG定番の初期加入騎士コンビが最後までずっと強いのが嬉しいです。 ・長距離狙撃キャラを自軍として使える、しかも強い この手のキャラは自軍では使えないか、使えても極端な制限(移動、弾数など)がかかっているケースが多いのですが、今作では多少育成が必要なものの移動5射程7移動後攻撃可。武器も普通に店売りしてるのでガンガン撃てます。威力も十分で飛行敵は余裕でワンパンできる力強さ。非常に爽快。 ・索敵マップ(視界外の敵が認識できないマップ) 具体的に書きませんが独特な仕様です。敵も視界外の味方を認識できないので、うまく利用すればこちらからの一方的な奇襲もできる仕様になっているのが面白いです。 ■賛否ありそうな部分 ・女性キャラが一律打たれ弱い 近年のSRPGとしては非常に珍しく、女性キャラの大半が中衛後衛ポジに設計されており、数少ない前衛キャラも皆攻撃寄りで紙耐久です。ある程度受けられるのはエーティ(専用武器装備)とヴェロッサ(レベル解禁後育成前提)くらい? 最近のソシャゲの感覚で女性を前線にガンガン出そうものなら死屍累々。耐久力の高い前衛男性キャラを使わざるを得ないバランスになっていることには注意が必要です。 ・終盤のボス 一部味方キャラの対ボス性能が非常に高いのですが、終盤のボスはそれらのキャラと戦う前提のステータスに調整されている上、○回避などのメタスキルも所持している場合があるため、 対ボス適性の低いキャラはボスと戦わせることすら難しい 対ボス適性キャラは全員出撃させないといけない(出撃させたキャラがメタられているとクリアすら厳しくなるため) といった感じで遊びの幅を狭められていると感じてしまいました。 ・12章 おそらく作者様とプレイヤーの認識が大きく乖離してしまっているマップ。 ギミックを利用して爽快に強敵を蹴散らす楽しいマップになるはずが、ここのレビューも見てもわかる通りストレスに感じてしまったプレイヤーが多数います。 自分もギミック理解後は楽しかったですが、それまでは少々イライラが勝っていたかな… これからプレイされる方へ⇒ギミック理解できた後は間違いなく楽しいです!ここで投げず少し頑張って! あえてネガ寄りの内容も書きましたが、それらを些細な事として済ませられるくらい圧倒的に楽しかったです! シナリオ的にはまだまだ次の展開がありそうですので、次回作にも期待大です。
Эпическая RPG в фэнтезийном мире Арстении с захватывающими приключениями. Плюсы: Увлекательный сюжет — погружение в богатый фэнтезийный мир; Разнообразие квестов — множество заданий и побочных историй; Глубокая система прокачки — множество навыков и классов на выбор. Минусы: Долгое ожидание — до выхода ещё почти два года; Ограниченная информация — мало известно о механиках игры; Графика — может показаться устаревшей некоторым игрокам. Итог: Chronicle of Arstenia500 предлагает эпическое фэнтези-приключение с глубоким сюжетом и системой прокачки. Несмотря на длительное ожидание и возможные графические недочёты, игра привлекает своим богатым миром и разнообразием квестов.
やりはじめると「あともう1マップ……」となってズブズブハマってしまいました。ゲームバランスがとてもよく練られていて、てごわいんだけれど頑張ればなんとかなりそう……という絶妙さ。 キャラ同士の会話もいきいきしていて、人間味があって、お話が進むたびに好きなキャラが増えていきます。 こういうSRPGをやりたかったんです!
感觉不错,期待作者之后的作品
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.