
Navigate an open-world island in an old train, upgrade it over time, and use it to fight an evil spider train named Charles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #58, worst CN #95 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 2 → 35.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 17.9Kreviews | 91% | — | $7.6M |
| $19.99 | 2.9Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1388 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo bizarro, curto, porém divertido. Pegue um pesadelo estranho e transforme-o em jogo, terá Choo Choo Meu Xará. Recomendo.
다른 유저분들 평균 플레이 타임이 2 시간 정도라, 그냥 필수 퀘스트만 진행하고 엔딩 봤음. 정가 주고 구매하기에는 애매한데, 90 % 할인 할 때 구매하는건 괜찮은 것 같음. 뭔가 전체적으로 좀 애매한 게임이고, 특히 잠입 부분은 진짜 별로였음. 환불 해버릴까 생각도 했는데, 공겜 좋아하는 친구 시켜보려고 그냥 소장하기로 결정. 마지막에 Charles는 좀 아프겠더라.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 21 → 4.4/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Czech +12 more
| $19.99 |
| 1.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
小火车查尔斯刚出的时候就了解过资讯,当时也是被移动升级和查尔斯的造型给吸引了,现在终于补到票了。 游戏的话我觉得值得一玩,相比于恐怖更多的是收集、升级和一路爆射的爽感。如果真想体验恐怖的话,可以通关一次经典模式后去挑战噩梦模式,那里面的查尔斯是真的死神级别的,压迫感极其离谱,给你的发育时间过分紧张,如果不用bug正常打不知道要试多少次错(经典模式我3小时就通关了,但这噩梦死了十遍不止,实在顶不住压力卡隐身去了)。 游戏应该是小作坊制作,打开地图时会卡顿,人物讲话甚至简单的张嘴都没有,不过最后的boss战还不错,也算是一点慰藉吧(噩梦除外,那噩梦查尔斯血也太厚了,键盘都要点冒烟了,真是给人打的?)
我觉得各方面都还不错 可是为什么这个查尔斯跟超雄一样 打都打不跑 明明它是普通状态 我甚至也只有一颗卵 但是就是打不跑它 喷火枪和火箭炮也打不走 就一直追着我打没完没了 每次它一来我就必死无疑 车子的血条也被打空了 这是bug吧 我现在一听到鸣笛声就心脏骤停 不过抛开这个bug不谈 我还是很喜欢这个游戏的 恐怖氛围做得很好 开放世界也是我喜欢的类型 但我觉得游戏的流程较短 70这个价有点偏贵但也还能接受 打折的话就很不错 希望你们越做越好吧 (给这个火车染色太棒了 最喜欢小绿车)
Co się stanie, jeśli ktoś spojrzy na Tomka z kreskówki "Tomek i przyjaciele", pomyśli "te, to może ludzi przestraszyć", po czym robi grę na ten temat? Dostajesz właśnie "Choo-Choo Charles". Przy czym to nie jest mój wymysł, autor powiedział, że główną inspiracją była animacja o tytule "Thomas Feeds" z kanału o nazwie Tom Coben, gdzie Tomek ma właśnie nogi pająka. W tej grze wcielamy się w postać Archiwisty, który prowadzi muzeum z wszelakimi potworami. Na wyspę sprowadza nas stary znajomy, Eugene, który pracował wcześniej jako nadzorca w kopalni, jednak po pojawieniu się Charlesa musiał się ukrywać wraz z innymi, żeby nie umrzeć pod... No, nie mogę powiedzieć kołami szynowymi, tylko pod nogami. Wypaczenie wspomnień z dzieciństwa jest czymś bardzo pospolitym w horrorach, jednak nawet jak ktoś nie oglądał Tomka i przyjaciół, to też może poczuć się niekomfortowo w obecności Charlesa. Wynika to z faktu, że mamy coś, co niby wygląda znajomo (pociąg), jednak jest nadnaturalne (ma wykrzywioną twarz, nogi pająka, no i biegnie wszędzie szybciej niż gepard za ofiarą). Oczywiście, niektórych Charles może bardziej śmieszyć niż straszyć, głównie ze względu na absurdalną twarz, ale na mnie jakoś podziałało - kiedy przechadzam się przez jakiś las w grze w poszukiwaniu czegoś, po czym widzę w oddali tę ciuchcię, to trochę się cykam, zwłaszcza jak nie da się ukryć gdzieś w pobliżu lub pociąg jest daleko. Skoro w tematach pociągów jesteśmy - Charles nie jest jedynym w grze. Na samym początku gracz dostaje do dyspozycji własny pociąg, który służy nie tylko do przemieszczania się po mapie czy ucieczki przed Charlesem, ale pełni też rolę ofensywną. Na tyłach pociągu znajduje się stanowisko strzeleckie, z którego można prowadzić ostrzał w stronę Charlesa, kiedy tylko ten ściga gracza. Z początku do wyboru mamy tylko karabin maszynowy, jednak wraz z wypełnianiem zadań pobocznych możemy zdobyć inne uzbrojenie, takie jak miotacz ognia, haubicę czy też wyrzutnię rakiet. Oczywiście, pociąg może zostać zaatakowany przez Charlesa, przez co będzie wymagał napraw. Tutaj do akcji wkracza złom. W grze można znaleźć złom, czy to koło budynków, w lesie, na plaży, w skrzynkach rozrzuconych po całej mapie, czy to jako nagrodę za wypełnianie zadań pobocznych. Złom jednak służy nie tylko do naprawiania, jest on też używany do ulepszania naszej ciuchci, aby ta była szybsza, bardziej wytrzymalsza, oraz żeby uzbrojenie miało lepszą siłę ognia (z tego miejsca chciałbym zaznaczyć, że wraz z wykupionymi ulepszeniami zmienia się wygląd, co z kolei aktualizuje też to, jak pociąg wygląda przy ekranie głównym gry. Mała rzecz a cieszy). Złom jest ważny, dlatego twórca zdecydował się także podpiąć to pod kary - jeśli w trakcie rozgrywki zginiemy, to stracimy część złomu, po czym będzie trzeba go odnaleźć na nowo. Może wydaje się to trochę przerażające, ale prawda jest taka, że nawet jak tracimy złom, to nie są to wielkie ilości, więc nie jest to tak cofające jak na przykład kara za śmierć w grze "Raft" (tam to to było chyba jakieś nieporozumienie, bo traciłeś 1/3 całego ekwipunku jak zginąłeś). Oczywiście, jest też tryb koszmarny, w którym to dostajemy tylko jedno życie. W tym wypadku utrata złomu nie jest najgorszym co nas czeka... Przemierzając wyspę dosyć szybko okazuje się, że nie wszyscy ludzie chcą nam pomóc przy pozbyciu się Charlesa. W wielu miejscach można znaleźć "kultystów" - ludzi ubranych na czarno, z maskami przypominającymi twarz Charlesa, którzy trzymają w rękach strzelby i nie zawahają się pociągnąć za spust. No i tutaj dochodzimy do krytyki... Ta gra była robiona głównie przez jednego faceta. Tam oczywiście ktoś mu pomagał a to z modelami, a to wielu innych ludzi głosy wstawiało pod postacie, ale jeśli chodzi o programowanie, animowanie oraz wiele innych funkcji, to odpowiada za to jedna osoba. To jest szczerze imponujące, przy czym koleś ma wielki powód do dumy... Niemniej jednak, jest się do czego przypieprzyć. Trochę się zastanawiałem, czy jednak być negatywnym, bo nie chcę tutaj uwłaczać gościowi, ale ostatecznie stwierdziłem, że będzie znacznie lepiej jak będę szczery względem moich odczuć. Ja nie mam zamiaru po nim jechać, to co zaraz powiem oferuję w dobrej wierze. Z kultystami w grze jest tak, że jak Cię zauważą, to zaczną do ciebie biec aby Cię zastrzelić. W takim przypadku wyjścia są dwa - albo spróbujesz od nich uciec aby ich zgubić, albo pobiegniesz do pociągu aby zabić ich przy użyciu stanowiska strzeleckiego na tyłach. No i tutaj takie moje szczere pytanie... Co powstrzymuje naszą postać, aby zabrać broń z poległych wrogów, żeby użyć jej przeciwko innym? Takie rozwiązanie pozwoliłoby też na jakąś formę odpędzania Charlesa kiedy jest się poza pociągiem, żeby móc dobiec albo do jakiegoś budynku aby przed nim się schronić, albo żeby dobiec do naszej ciuchci. Ja wiem, co autor chciał zrobić - on chciał, żeby gra nie była za łatwa. Problem jednak jest taki, że ucierpiała przez to logika. Kultystów można zabić, strzelasz do nich, padają martwi, wydają z siebie ostatni dech nawet, twórca przewidział to jako możliwość. Co więcej, nasz protagonista jest w stanie obsługiwać wiele rodzajów broni palnej. Logika więc nakazuje, że powinien wziąć w ręce dubeltówkę, aby jakoś się bronić. Tak się jednak nie dzieje... Z innych wad, to postacie w grze nie mają animacji twarzy - usta się nie ruszają kiedy mówią. Niektóre modele postaci pozostawiają też wiele do życzenia. To jestem w stanie jakoś przełknąć, bo jak już wspominałem, robił to jeden chłop. W jednym z osiągnięć jest też błąd w opisie - jest osiągnięcie, które wymaga znalezienia wszystkich puszek z farbą, której można używać do malowania pociągu. Otóż opis osiągnięcia wspomina o jedenastu farbach... W rzeczywistości jest ich 12. Czego natomiast nie mogę przełknąć, to systemu nakładania znacznika na mapę... W grze można nałożyć znacznik, abyśmy wiedzieli, gdzie mamy iść. Tylko to tak naprawdę jest jedna wielka pułapka. O co mi chodzi? Otóż jak już nałożysz taki znacznik... Nie da się go zdjąć. Pozostaje on na wieki wieków przez całą rozgrywkę. Klikanie na niego nic nie da, wyjście z gry i odpalenie jej na nowo nie pomoże. Trzeba będzie się z tym użerać aż do napisów końcowych. Na internecie znalazłem jedną poradę, która wymaga... Majstrowania w plikach gry, aby ręcznie usunąć plik odpowiedzialny za znacznik. Niby jest to jakieś rozwiązanie, co nie zmienia faktu, że jest to trochę śmieszne. Nie wiem, jakim cudem ten błąd przeszedł bez wytknięcia, ani czemu nie został załatany, ale fakt pozostaje, że jest to błąd początkującego programisty. Ostatnia rzecz, która szczerze mi się nie podoba... Tak na dobrą sprawę nie jest niczym związana z rozgrywką. Otóż pierwszą rzeczą jaką teraz każdy gracz widzi po odpaleniu gry jest informacja odnośnie tego, że... Gra wyszła na konsolach. Dosłownie, jak odpalasz grę pierwszy raz, masz gigantyczne ogłoszenie, że gra w którą teraz grasz jest dostępna na innych platformach, z gigantycznym przyciskiem "Kup Teraz" obok. Ja rozumiem, że się chłop napracował nad tymi portami po czym chciał się pochwalić. Też jestem w stanie przymknąć oko na to, że gra promuje samą siebie... Nie zmienia to jednak faktu, że kiedy pierwszą rzeczą jaką zobaczyłem po odpaleniu gry była jedna wielka reklama, to poczułem się trochę zażenowany. Pomimo tych krytyk, ja tę grę i tak polecam, bo szczerze świetnie się bawiłem. Mam szczerą nadzieję, że twórca wyda kiedyś kolejną grę, tylko już bez wspomnianych wcześniej błędów czy niedociągnięć.
не оптимизирована,но в целом даже умудрилась удивить 6 из 10
I really enjoy this game and in my opinion is solid 7/10 because of this price 20$ somthing like this for 2h gameplay is too much but story is 7/10 because its very unical and thast it
+
能用的武器只有喷火枪,拿到之后只升级速度就能通关了。话说原价竟然卖76,真的能卖出去吗,但是7.6的话那还说啥了,还是挺好玩的。
прикольная игрушка но не сделать анимацию рта хотя камера нпс прям в лицо лезет как то странно
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $311 | 3 | 100% | $4.99 | |
| $9.8K | 38 | 82% | $9.99 | |
| $9.5K | 50 | 86% | $5.99 | |
| $4.6K | 22 | 68% | $9.99 | |
| $4.4K | 71 | 93% | $2.79 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 15.4K | 94% | $19.99 | |
| $7.6M | 66.9K | 91% | $7.49 | |
| $7.6M | 10.2K | 94% | $19.99 | |
| $7.6M | 7.1K | 97% | $29.99 | |
| $7.6M | 23.6K | 86% | $24.99 | |
| $7.6M | 14.4K | 90% | $19.99 |