
The adventure-quest game with hot bullet hells bosses. Every month Sonya gets to the lighthouse to eat the moon and continue the cycle. And each cycle was similar to the previous one. But she will remember the last one for a long time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
А розоволосую можно ♥♥♥♥♥?
игра хоть и короткая, но стоит того. круто, реально круто. однако хотелось бы иметь возможность удалять сейвы, а так всем советую
Милая, спокойная, наивная игра в виде детской истории. Интересный подход к истории, в которой мы играем за маленькую девочку Соню, которая хочет съесть Луну. Что с ней произойдет во время ее путешествия? Узнайте сами, спойлерить не стану =) Перейдем к достоинствам игры: - Большой плюс для меня - наличие множества мелких деталей, с которыми можно взаимодействовать. Это и много-много персонажей, с которыми можно поговорить. Это записки и объекты на местности, которые можно почитать/поизучать. Это КАМНИ, которые можно кинуть в противника, чтобы оглушить. И многое-многое другое - Есть сражения с противниками и боссами. Некоторые боссы очень непростые (особенно один =)), механики у них интересные - Присутствуют элементы исследования - сундуки, монетки, покупки предметов у торговцев и тому подобное - Некоторые достижения побудят игру пройти не один раз. Это не значит, что ее обязательно нужно перепроходить, но у меня такое желание возникло У игры только один минус - она короткая. Часов на 4-5 при постепенном исследовании всего и вся в игре. Игре бы больше размах, больше масштаб. Было бы шикарно Желательно играть в нее зимой под Новый год/Рождество, укутавшись в теплый пледик, в уютной домашней атмосфере под снежок за окном =)
Если кратко, то игра хорошая. Мне нравится визуал, локации, чардизайн. Повествование в целом и некоторые диалоги в отдельности. Отдельное удовольствие - музыкальное сопровождение. Однако, похвалить техническую часть тяжело - начиная от постоянного сброса настроек музыки в меню, странные коллизии и хитбоксы в целом, не до конца переведенным текстом (press any key в меню и бумага перед библиотекой с двойным боссом), заканчивая просто абузом загрузки точки сохранения рядом с кафе, где можно собирать восстанавливающиеся звезды. Плюс иногда излишний бектрекинг присутствует, как в моменте включения отопления в городе, когда мне обратно нужно через несколько пустых экранов возвращаться. Но игрой, как уже было сказано выше, я доволен и не жалею о потраченном времени и деньгах. Удачи в будущих проектах!
Кратко и без спойлеров: Игра сильно напоминает undertale. Хорошо сделаны визуальные стороны, музыка, сюжет, но геймдизайн и геймлпеные составляющие хромают а теперь подробно и со спойлерами >:) Что понравилось: визуал, приятный пиксель арт, довольно много анимировано спрайтов, окружение, свет, нпс, красивые лица в диалогах, в целом сами диалоги. Несколько шуток меня улыбнуло. В целом приятная атмосфера игры. Из грустного только то, что не все нпс нарисованы в диалогах. Примерно у половины нет иконок, но даже так работы сделано много. Слегка удивил сам скрипт диалогов, в нем довольно много приёмов подачи текста. Текст как только плясать не может, и это неплохо позволяет раскрыть персонажей черех диалоги. Возможно это не то, на чём стоит заострять внимание, но меня это приятно удивило. Музыка, довольно неплохо передаёт атмосферу и запоминается. Мне особенно зашла таинственная тема Норы, и музыка при битве с Пуговкой. Механика с крюком. ощущается прикольно. Есть конечно большие оговорки, когда дело доходит до боя, но в мирное время эта механика неплохо разбавляет геймлпей. Возможность вариативности прохождения. Хоть у игры и всего одна концовка, мне понравилось, что к финальному боссу можно попасть двумя путями, которые довольно сильно отличаются. Что не понравилось: Геймдизайн игры. Тут я во многом увидел себя, так как сам сталкивался с подобной проблемой при разработке игр. Игра чётко даёт понять, что если ты можешь что-то осмотреть, с кем-то поговорить, она отметит тебе это значком глаза, при сближении. Бац! Оказывается, что ты можешь взаимодействовать с объектами и без него, но не со всеми, а с определёнными. При первом прохождении, меня это сбило с толку. Я просто не пытался тыкаться там, где игра не подсказывала, пропустив немало диалогов в первой половине игры. Здесь ещё нашёл два бага. Если встать на границе области глаза, он начинает мерцать, а если два объекта стоят рядом, особенно хорошо видно в магазинах, то игра нарисует сразу два глаза. Дневник задач. Он попросту не работает примерно половину игры. Задумка неплохая и наличие его не минус, особенно если игрок забудет, что ему делать, ведь в игре довольно легко потеряться, так как порой нужно тыкаться во все углы чтобы пройти дальше, а локации очень большие. Очень много экранов, не несущих никакой геймлпейной составляющей. И кроме як пройти или полюбоваться крутым пиксель артом, делать там нечего. Так вот, сюжетный квест: найти предмет который спрятан в ящике. которых вы встретите немало на карте и ломать каждый особо не хочется. Так как это тратит ваше время, ударов нужно много, персонаж бьёт медленно и по очень маленькой области. Да и не даёт много пользы всё это, с ящиков падают вещи: болты для арбалета, не нужно если у вас лимит, динамит, не нужно если у вас лимит. Монстр(редко), что означает -хп как только вы их сломаете. И деньги, которые легче выбить с травы. Боёвка. Как и говорил показалась мне довольно топорной. Переключать предметы во время боя, неудобно. Сама стрельба тоже довольно неудобная. Мы ограничены в стрельбе. по диагонали или наискосок, стрелять мы не можем. Это уже слегка усложняет бой, но вот что особенно мешает, так это то, что при получении урона: вас мало того что сильно откидывает, из-за чего наводится на врагов становиться уже проблематично, так ещё и разворачивает, Промахнутся легко. А ресурсы то в игре ограничены. Откидывает ещё отдачей при стрельбе с арбалета, что приводило к тому, что стоя на краю экрана я просто вылетал в другую локацию. Любое действие станит игрока. Промах крюком в бою почти всегда означает получение урона, ближний бой тратит много выносливости, и сделав пару ударов, даже рывок не нажмёте. В целом ближний бой мне не понравился. Использовать его когда есть патроны почти всегда провальная идея. ударов можно делать, мало, на маленькой дистанции, при чём как я понял она разная для каждого направления взгляда. Самый больший радиус атаки будет, если смотреть вверх. В других случаях он вообще мелкий. И если с обычными противниками ударить ещё более менее получается, то против боссов про эту штуку можно забыть. Ибо ударить так что бы потом не потерять хп задача не простая, особенно на пуговке. Я за 2 прохождения, ни разу не смог её ударить без последствий для себя. Но возможно просто я казуал, лох и вообще играть не умею :) Динамит тоже тяжёл в управлении. Он наносит урон игроку, что ощутимо если кинуть в стену, которые не всегда нарисованы явно. Получение урона так же сбивает наводку, так ещё и забирает рывок, без которого вы просто груша для битья, особенно ощутимо на боссах В целом про боссов. Больше всего запомнилась пуговка. В моём прохождении попытки пройти её превышают всех остальных боссов вместе взятых. Я за 2 прохождения так и не понял механику с её щитом. Светится урон наносить нельзя, она просто телепортируется в другое место на карте (иногда прямо в игрока нанося урон, который я не понимаю как задоджить кроме як наугад) А як сделать чтобы она перестала светится? убивать манекенов, которые тоже светятся як щит? Тщетно! Сломать всё на карте? тщетно! просто пытаться заставить её телепортироваться нанося её урон, чтобы она отключила щит? Без результатов. Он просто в какой то случайный момент исчезает и она быстро капитулирует. А драться с ней не очень то приятно, из за её зонинга. Снарядов много, Их призывает она, её подручные, что делает ближний бой бесполезным, стрелять тоже тяжело, Пока ты в стане от любого действия, снаряд словить легко, так он может прервать действие, или сбить наводку, А с динамитом ещё тяжелее попасть. Ведь теперь этот зонинг нужно впитывать без рывка, а урон як уже много раз повторял сбивает наводку. Про остальных сказать нечего, разве что Нора и её ненормальные хитбоксы, когда персонаж визуально тебя не касается, а урон всё равно проходит. Арены боссов часто содержат кучу ящиков, с которых падает ресурсы, чтобы легче было поддерживать бой. И тут возникает проблема с осколками. которые просто красят пол как будто на него нарыгали. И если в этой рыготне остался неразбитый ящик его легко не заметить, застопиться об него и получить заслуженный урон. Было приятно если бы осколки удалялись спустя время В целом про удаление вещей. Здесь вышло довольно смешно. В игре нет скрипта отвечающие за удаление объектов, с которыми вы взаимодействовали. То есть каждый раз когда вы загружаете игру, все листья, кусты, сундуки и даже триггеры катсцен создаются вновь. И это порождает забавные моменты. Видимо для этого разработчик решил убрать возможность сохранятся дважды, но её довольно легко обойти: просто после сохранения выйдите в меню и загрузите сохранение вновь. Телевизор восстановится, как и все предметы на карте. Таким образом можно собрать все сокровища рядом, сохранится у этого же телевизора. Повторить при надобности. Я случайно получил достижение за все звёзды таким образом (я так и не понял зачем они нужны кроме як для достижения, и если это так, то стоило ли оно того, чтобы выводить под них отдельный UI?) Мелочи и баги: Звук появления фотоаппарата при встречи с Водяным нереально громкий. Диалоги не меняются. У сторожа можно бесконечно покупать пропуски. При этом в игре есть возможность смены диалогов, Як например с безработным котом, если кидать ему мелочь в чехол от гитары. при перемещении между комнатами иногда видно як камера пролетает быстро локации. Итог: Игра мне понравилась. Да есть проблемы с геймлпеем, но игра ведь не про это? Я смог многое подметить для себя як разработчика. насладится атмосферой. Посмеялся с шуток. Закрыть игру на платину. А большего мне и надо
В части геймплея, управления есть недочеты, но общее впечатление хорошее. Игра красивая, с приятной музыкой, атмосферой и неожиданно непростыми боссами, к которым нужен свой подход. Определенно это не та игра, которую забываешь, только закрыв её.
очень ламповая игра хоть я только начал
да идите ♥♥♥♥♥ вы с такими приколами из-за того что не смог закрыть настройки управления игры и пришлось ее закрыть игарт ьперехотелосб кал
Музыка и атмосфера хорошая. Боссы в меру сложные, а вот Пуговка среди них гигачад. Не смог сделать себе пропуск, пришлось идти через библиотеку, потому что не нашел клей..можно былдо бы продовать его в каком-то магазине. Если бы не стример вообще не знал что нужен клей и думал бы что это серьезный баг в игре. Создателям бы написать прохождение к своей игре чтобы не было подобных моментов..
Господь, что с управлением?! Где мышка? Почему именно эти кнопки? Я не понимаю
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Duck Pond | $6.3K | 81 | 96% | $4.99 |
| Riddles Of The Past | $6.3K | 265 | 80% | $1.39 |
| ESC | $6.3K | 106 | 99% | $4.99 |
| Night of the Blood Moon | $6.3K | 68 | 90% | $4.99 |
| Let's Learn Korean! Hangul | $6.3K | 87 | 94% | $4.99 |
| CODEX MORTIS | $6.3K | 68 | 76% | $3.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |