
The protagonist, Cyzki, moves to Belgrade, the capital of Serbia, four years after construction was suspended. He wanders into the abandoned Belgrade Metro. However, it is a hangout for people with abilities that have no time to spare.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
もちろん話も面白いが,セルビアの雰囲気を楽しむこともできて更に良い. 一章あたり1時間くらいで区切りになるからカジュアルに読めるのも良き. 俺はラキヤ飲みたくなってきた.
ノベルゲーム好きとして何の事前情報もなく手にしたので、突然に放りこまれたこの物語の世界観を掴み取るまでに時間がかかった どういう人物像なのかも捉えるのにも苦労した 半分以上は自分の「カタカナを含む横文字が苦手」というせいだろうが名前が覚えきれない(笑) 正直、絵が出てきても、あれコレ誰やったっけ? となるくらいである (自分にとって ~ビッチさんが全員同じ名前に見える 笑) そんな感じで、とっつきにくいなー、難しい話やなぁと思いつつやっていた 主人公とか他の人の考え方も行動も、そうはならんやろ、ってところも多く ぇぇぇ・・・ ってなりながら最後までいってしまった とはいえ、終わってみるとしっかりと心に刺さっていてあーでもないこーでもないとか考えさせられる エンディングは好みは分かれるでしょうケドも解釈はプレイヤーの好きに解釈できると言えば良きでしょうね!
自分がこのゲームに触れたのは2年ほど前ですが、忘れられない・忘れがたいゲームです。 美しいCGの数々。実際のセルビアで撮影されたという背景とイラストも違和感なく溶け込んでおり没入感を高めます。 Tipsとして作中の専門用語の詳細が閲覧できセルビアの事情も細かく解説されています。直接的に物語に関わることではありませんが、異国の風土や価値観の違いなどを知ることで舞台となったセルビアの空気を感じることができたように感じます。 全体を通して、音、CG、テキストのそれぞれを駆使した演出が効果的で、ただ美麗なイラストを並べるだけにとどまらない豊かな表現にも都度驚かされました。 終盤にかけての展開はショッキングな要素もあり、人を選ぶ内容だとは思いますが、 それを越えた先にあるエンディングは美しく、自分に深く刻まれています。 自分がノベルゲーム・アドベンチャーゲームに触れるようになったきっかけのひとつです。
I'm more or less done with the main story, just finished Nedelka's ending and I'm about to finish the rest of them when I have time. Gotta say I liked it a lot, although some of the more flowery turns of phrase had me scratching my head for a good while. Guess I still need to practice my Japanese even further. But then at times some of the things Cyzki said in his narration had me flinching... It felt extremely direct and raw at times. This contrast made for an interesting style, imo Dejan's narrative arc felt worthy of a Greek tragedy. I won't spoil anything here but chapter 8 in particular was gut wrenching, I actually had to put down the game for a while after finishing it. Also the soundtrack is an absolute banger. Overall I'd say it was an emotionally painful but ultimately satisfying read. If you're up for that sort of stuff (and you know Japanese) I wholeheartedly recommend this game. Looking forward to Silence of Switchblade!
『退廃した世界の中で 混沌とした閉塞感に抗う 鬱屈したティーン達の物語』 ※ 本作品は 暴力的表現 性的描写 に耐性が無い方はお控え頂いた方が良いかも知れません。 総プレイ時間は14時間ほど。私は文章を読むのはやや遅い方です。 ノベル形式のゲームが好みの為、あまり深く考えず購入。私にとっては正解でした。 おおよそ10章での物語構成。 1~2章は世界観やキャラクターのイメージ像をプレイヤーに構築させ、3章あたりから物語が展開していくような印象。 とくに3章の後半からの展開は私の興味を強く引きました。 確立した個性豊かなのキャラクターの光と闇の二面性。 各シーンを際立たせる作者の文体の巧みさ。 気が付くと救いを求めるように読み進めてしまう自分がいました。 とても楽しい十数時間でした。 ありがとう。 たとえ物語の終わりに求めていた明確なものが手に入らなくても俺は楽しめるぜ。 そんな方にはこの物語はおすすめです。
面白かったです。 一本道のノベルゲーで、選択肢は二か所かな?間違えるとバッドエンドに行くものが一つありますが、それもすぐにリスタートできます。もう一つは会話がすこし変わります。 一通り読んだ後、何度もターミナルへ行くと全エンド回収できます。 作中作を読むという展開で進むので、謎のままになる事実がいくつかあります。しかし、それも作中作を細かく読むことで何となく推察ができるようです。あくまでも推察なので、そこをはっきりしたい方には向かないかもしれません。 少なくとも事実において、私はハッピーエンド寄りに解釈しましたが、たぶん、普通に読むとそこまで明るい気分にはならないと思います。
ストーリーがいい。キャラクタも魅力的だ。 陳腐なことしか書けないが許してほしい。 主人公であるシズキの鬱屈を書いてある作品。異国で、しかも日本人にはあまりなじみのない世界で 自分にはファンタジー小説を読んでいるような気分になった。自分とは関係のない異世界の話。 でもそれは違う。能力者だろうが何だろうがそこには対人関係と差別と劣等感がある。その生々しさが浮き彫りになっている。舞台は異国でも、そこに書かれている感情はおれが感じているものと大差ない。 デジャンとシズキの関係性は男同士の面倒くささが書かれていておれは好きだ。男がさっぱりしているなんて嘘だ。同性の、それも同年代の男に嫉妬するなんて話はよくある。仲良くしていながらも、なにか溝やとっかかりを感じている。自分より腕っぷしが強いだとか背が高いだとか顔がいいだとか、逆もまたしかりでこいつはおれより劣っていると心の奥底では思っていたりする。ただの仲良しこよしではない、ぎらついてとげとげしい関係性は良い、心が救われる。シズキは強くて能力を持っているデジャンを羨ましく思っているが、そんな強いデジャンも恐れている相手はいるし、その相手もまた上がいる。そんな世界のどうしようもなさと閉塞感は心に刺さる。 何故表紙には主人公であるシズキと、そのそっくりさんである女性が書かれているのか考えてほしい。それがこの作品の謎を読み解く上で助けになるだろう。おれの考察に過ぎないがそんな気がする。 今のバージョンがパッチを当ててあるのかどうか判別できないので、そこだけどうにかしてほしい。コンフィグを開くとR18かそうでないか書いてあるとか。
재밌었음
爽やかで陰鬱。超能力という華を持ちながらも鬱屈とした少年少女の青春。 めちゃくちゃ好きなゲームです。
動画を見て雰囲気、音楽が気に入ったのなら買いです。 私は主人公の女装展開に、胸の高鳴りが抑えられなかったので買いました。 (公式のキャラ紹介に書いてあります) 演出や背景など、雑に感じる部分も多いですが 今後の作品が楽しみです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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