
The protagonist, Cyzki, moves to Belgrade, the capital of Serbia, four years after construction was suspended. He wanders into the abandoned Belgrade Metro. However, it is a hangout for people with abilities that have no time to spare.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
【内容】summertimeさんの書く狂気や鬱屈とした内面描写が好きで購入しました。人を選ぶであろう話ですが、静かで暗い文章が続くゲームではありません。少年少女の軽妙な会話や能力バトル、アニメーションが緩急をつけています。 【システム】物語の全貌は明確に説明されていません。本編と資料から真実をひも解いていきます。資料と単語事典でセルビアの文化や料理の解説がされていて、土地勘がなくても楽しめたのが良かったです。 【キャラクター】個性的で、彼らの背景や一言では言えない多面的な性格が魅力的です。主人公のシズキは、転校生、家族と上手くいっていない、無能力者、好きな女の子に近づく手段は女装……と可哀想に思えてくる人物です。しかし仲間と危機を乗り越えたり、女装した自分の姿にテンションが上がったりと健全な(?)子供らしい面もあります。
先の展開が気になりすぎて、休日1日で終わらせてしまいました。 全クリアまでは15時間程度だったと思います。 一言で表現するなら、陰鬱な能力者バトルモノ、でしょうか。(褒めてます) 1990~2000年代のビジュアルノベルゲーム全般を通ってきた方なら ドハマりすると思います。 とりあえず全人類やるべき、所要時間も価格もお手頃ですし。 べおちるはいいぞ╭( ・ㅂ・)و
面白かった!作品全体の雰囲気が最高に好きです。乾いた世界観に湿った人間描写というか......。キャラもビジュアル含めてみんな印象に残るし、文章もさくさく読めて飽きません。少年少女✕超能力バトルですが、少年漫画のようなポップな雰囲気やそれらしい展開はなく、淡々とシビアに展開される人間関係や物語は、どちらかというと映画のような雰囲気。没入感というよりは、現実に迫ってくる、どこか現実の地続きであると思わせる作品です。
[h1] 幻の夏を、貴方に―― [/h1] 9月半ばの深夜四時、私は放心していた。 ベオグラードメトロの子供たちを読了した私は間違いなく夏の中にいた。 購入したきっかけはSNS上で見かけた購入報告ツイートだった。 どんなゲームなのだろうか。 なんとなく興味を持った私は公式HPに足を踏み入れた。 "旧共産趣味電子動画小説""バルカンのむせるような夏"そんなキーワードに心惹かれ、 気が付いた時にはBOOTHの初回限定版を購入カートに入れていた。 (このゲームが好きすぎてSteam版も購入することになることをこの頃の私は知らない) 9つに分かれた濃密なエピソード、その濃密さを感じさせ過ぎない軽快かつウィットに富んだテキスト、物語が進むにつれて明かされていくギミック。それらがどこか懐かしさを感じるイラストレーションと見事にマッチングした音楽に乗せて一気に脳へ流れ込んでくる。 気づけば時間が経つのも忘れて夢中でプレイしていた。 少年少女たちの初々しさ、喜び、悲しみ、怒り、依存、劣等感、復讐心、恋と劣情、そして愛―― そんな感情が、複雑に絡み合う事象と共に次々と提示されていく。 "子ども"特有の向こう見ずさか、本人の気質か、ベオグラードの貧富や立場の差を持ち前の行動力で駆け抜けていく主人公シズキ。 真夏の坂を転がり落ちるような勢いで物語を疾走し、物語は様々な終着駅へと行きつく。 そして、全ての終着駅を閲覧したとき、最後に提示されるのは、 メトロの路線図にも存在しない――幻の夏だ。 どうか、この作品を手に取って、「幻の夏」を体感して欲しい―― ベオグラードメトロの子供たちとは、私にとってそういう作品です。
ビジュアルが良いノベルゲーム。 「女装少年」が好きな人には、オススメしやすい。 自分は[spoiler] マゾ男性 [/spoiler]が好きなので、以前の作品『真昼の暗黒』と同じく、その要素で萌えた。 最終的に、作品世界で何があったか分かる物語になっているが、気持ちのいい伏線回収というよりは、少しフワフワした感じだった。情報の出し方が秀逸なので、プレイしながら展開を予想するワクワク感は楽しかった。 一番最後の、[spoiler] 理想の世界を夢見る語り手 [/spoiler]に共感・同調できるかどうかが、物語の満足感に影響すると思う。自分はもっとずっと過酷な世界で傷つきながら何か成長してほしかったので、「そうですか……」と物足りなかった。 でも、個人的に萌えるシーンが多かったので総合的に満足。 公式でR18パッチが配布されている。
UI、SE、テキスト全てから漂う世界観の構築がすばらしい。ベオグラードを感じさせてくれる。
全てのエンディングを読了 他の方が色々書いてくれているので詳細は割愛するが、とても面白かった しかし、この面白さは実際にプレイしないと伝わらないものだと思う 小説を1,2冊買う金額でこのレベルの体験ができるのは、とても素晴らしいと感じた 一度パッチを当てたら起動せず最初からやることになったので、注意にちゃんとしたがってバックアップを取ることをオススメ ストーリーの途中で文字が表示されなくなるバグに何回か遭遇したので、そこだけ残念 一応ログには載るので、そこから確認はできたのが幸いだった 個人的に謎のまま終わってしまったシーンがあるので、理解したいところ
沒有你們想要的內容
ゲームというより小説。分岐は少ない。ただ、その世界観は秀逸。 ストーリーをただ追っていくのではなく、途中休止しながらドキュメントを見ていくとこの作品の奥深さを感じる。
5話まで読んだ感想。 文章が濃く各話が大体1時間~1時間半掛かるので読み疲れる。 Aパート、Bパート・・・と30分単位くらいでパートを切って集中できる作りにしてほしかった。 雰囲気はよいだけに残念。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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