
Exploring in the huge sinkhole, you can transform from a chicken to a muscle man, by jumping, gliding and climbing from the bottom of the sinkhole to the outside world.
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About
Exploring in the huge sinkhole, you can transform from a chicken to a muscle man, by jumping, gliding and climbing from the bottom of the sinkhole to the outside world. In the process of exploration, you will meet other friends living in the sinkhole, discover a variety of treasures, and gradually understand the history of the game world.
Explore all parts of the scene as you wish. There's more than one path, and more than one way to do it.
Hilarious transformation mechanics. Transforming into a muscle man will have additional mechanics.
A variety of collectibles. Your collecting fetish will be satisfied to the fullest.
Fun interactions with NPCs. You are not alone!
Illustration-like rendering style. Highly recommended for players who like stylized art.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
这是一个很有趣的游戏,令人感到放松,画风也很舒服
Surprisingly good game with a good ending. Controls are a big confusing at first.
Xiao Fei simulator 10/10
[h1] 筋肉は全てを解決する [/h1] プレイ時間:11.6h(初クリア: 4.5h、その後実績回収を始め11/12個回収) 崖に囲まれた村に住むひよこが崖の上の世界を観るために冒険するアドベンチャーゲーム。 登るために必要なものは筋肉、筋肉は全てを解決する。 筋肉増強パウダーなるものを収集することで崖登りの持続時間が増えていく。 ど〇ぶつの森のように話す住人と交流し、A Sh〇rt Hikeのようにアイテムを収集し行動の幅を増やしていく。 ネタゲーかと思いきやちゃんとしたつくり。とてもオススメ。 ただしSteamガイド等が一切ないため自力でクリアしなくてはならないので注意。 (筋肉増強パウダー全回収が終わらない...一体どこにあるんだ...)
鸡肉哥哥:玩梗怪诞中透着认真 很多时候,对于单机游戏这个品类去过度玩梗我都是比较反对的。一来,单机游戏的开发模式和收益模式都很不适合去跟风。二来这种跟风本身就与单机游戏给人的初始印象相违背。这种事交给flash小游戏或者小程序就好了。但同样还有另外一种情况,那就是真的要在梗中挖掘出有趣的玩法和内容。而本次要聊的鸡肉哥哥就有点这个味道了。 初次进入游戏让我惊喜的是,本作真的很认真的做了一个很有探索性的地图。这里由低到高有一层层的高山,有草原有森林,有各色的房子,也有各种有趣的NPC。在充分优秀的安排下,我真的和我们操控的小鸡一样,对这个世界有着很强的探索欲。 但很快我发现,就和模拟山羊一样。这个世界中的主角并非是很有章法的被安置在这个世界之中。尽管他们也会向你传递一些关于游戏的信息。比如有些告诉你要去高处,有人请求你去完成一个任务。也有人只是和你随便说一点自己此时此刻的感想。但开发者并无心让这一切能串起一个格外有趣的故事。使得一切充满了怪诞感。但也稍稍透着一股子无力。 然后就是本作最大的亮点,小鸡变身了。当我们获得了第一份增肌粉就可以短暂的变成一个“真男人”随着流程的推进,只要搞到更多。就可以延长变身事件,变身状态我们可以爬墙。可以举起东西。也可以下海。甚至为了能够前往更高的地方。必须获得更长的变身时间才行。 到此,就像开发者在本作中的描述那般,本作最大的趣味性就是探索。当怪诞和探索结合在一起之时,玩家所需要的必然就是不要去理解,而是去感受。而当某种意义上怪诞的信息量并不是那么多,玩家的很多注意力需要在赶路上时,开发者最好是学习下野炊的设计,首先可探索的空间绝对要大的同时,不要有那么多的死路。哪怕让玩家前进起来很困难,也尽量不让他铩羽而归。同时优化望远镜的使用,增加地图功能。以及不要让脚步声过于单调刺耳。这样玩家才能获得更好的体验。目前看开发者公布的内容,感觉游戏的场景只有坑内。如果真的只有这些确实是有些太少了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 总的来说,如果想改善玩家的探索体验,野炊可以说是最好的学习对象。其实也不必把地图做到那么高的品质。只要优化好探索体验,哪怕做不到野炊那么顺。整个游戏也能玩的很舒服。现在的体验就是到处都是卡玩家,爬不上去需要增肌粉,没钱需要四处捡钱。玩家在漫无目的以及奖赏胃口还没被吊起来的情况下,最好是让他不要受到限制,而是更随心所欲些体验会更好。 但目前而言,就看着这个地图场景,本作的潜力还是非常大的。期待改进。
非常可爱的游戏,属于是第一眼就能让人产生兴趣的类型! 鸡肉哥哥变身以后,那个小小的眼睛看上去要比变身以前还可爱。路边的NPC们也是一个比一个可爱,台词言简意赅,能起到指引作用。 游戏目标很好理解,就是收集肌肉粉,变身攀岩,“去上面看看”。可惜画面为大面积纯色,很容易让晕3D的玩家产生不适感,无法坚持玩到主角爬上去的一天……我就是其中之一。 个人在游玩过程中感觉到的最大问题是,每次变身(包括在篮球场)都会消耗除第一个以外的所有肌肉点数,而变身按键(鼠标左键)又特别容易被不小心按到,比如切出游戏窗口再次回到游戏的时候,又比如想要转动视角的时候。多次误操作容易给人一种“前功尽弃”的懊悔感。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
整活肌肉猛男哥哥,地图比开始想象的要大很多,自由度很高,可以到处探索。一开始就有个炮台可以快速飞到高出然后滑翔到任何地方。背景是在未来末世之下,天坑底部的极乐净土。有篮球元素,总体来说适合休闲玩耍。
[h1]出门散散心吧我的朋友 [/h1] 本作是一部以鸡头肌肉猛男为卖点的开放世界探险游戏,有不少人都认为游戏中肌肉猛男原型是《我推的孩子》中的肌肉蒙面系Youtuber啾啾仔,但是我个人觉得主角在没变身之前无论是神情还是身体都酷似《刺客伍六七》里的大飞,而好巧不巧同样是该作中的小飞也有个肌肉鸡暴走形态,我个人更倾向是后者但无论是哪个都不会影响我们的游戏体验。 本作无论是在操作上还是剧情上都十分简单明了,游戏以鸡妈妈看我们抑郁了让我们多出出门去给大树送鸡屎为开端。我们将扮演一只小鸡随意在这片地图上游荡,途中会遇上可以交流的npc当然你也可能会因为没有目标感而不知所措。 给新手的建议是开局不要乱跑开局,直接去找开口向大树的大炮,然后钻进去跳到大树的嘴上跟大树聊天,大树会吐出一堆哲学语录并将变形果和望远镜交给你。 在此之前切记不要用增肌粉,我看有人吐槽肌肉形态持续时间太短,那是因为没有用变形果之前增肌粉是一次性道具不仅持续时间短用完就消失了,但是用了果子以后增肌粉就变成了冷却道具可以重复使用,使用时间还大幅度提升,浪费了5个增肌粉以后我火速重开档,游戏不算难基本上只要找齐七个增肌粉就可以勇闯天涯跨越地图南北界了,增肌粉一般可以找npc购买或者在地图的各个角落找到。 基本上每完成一个节点的任务就会将下一节点的任务以及地图目标交给你,最终目标就是让你探索完整个地图,当然你也可以不按照地图的指示随意在地图上游荡往山上走或游觅于大海之间,收集贝壳增肌粉,以及各种各样奇奇怪怪的道具,玩玩投球、拳击、开盲盒等小游戏,或者寻找各个不同的npc,与他们交流获得道具或者听传人生感悟。 游戏的过程因为鼠标切换视角加上灵敏度无法调配的原因,可能会造成部分玩家晕3d的情况出现,这种时候可以去设置界面调一下像素模式,虽然游戏原版的插画画风就十分拉满后的像素风格也别有一番风味,可惜无法调配游戏帧数不然能制造出一种复古游戏的美。 我觉得作者做出本款游戏的目的大树已经明确的告诉我们了,“当我清醒时就开始感到焦虑”。在游戏中与众多npc的交流对话中皆有一种看开了升天的感觉,其实一开始看到游戏没有地图让我随意漫步时我也感到了莫名的焦虑,现在四处漫游后,再回过头去思考不禁发问“为什么那时的我会感到焦虑呢?”是因为我在没有目标无所事事吗?有些时候我们确实需要平复内心的焦虑,正如同游戏中的小鸡一般,在插画般的地图中放空大脑,四处奔走,不需要目标也不需要带有功利性,仅仅是飘荡在这人生无常之间。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Surprisingly entertaining
[h1] 阁下莫不是小黑子 [/h1] 在打开游戏之前我一直在想这会是一款什么样子的游戏,好家伙没想到一打开就是纯纯的小黑子啊,大分头投篮球,只因主角会变头,再加上这游戏的名字就叫鸡肉哥哥,什么成分或许不言而喻了吧。玩这款游戏的时候大家记得带上你的律师函(手动带上狗头保命) 好了我们还是言归正传,这款鸡肉哥哥到底是个什么游戏,我想了想要给这个游戏安排一个分类,但从我以往的各种游戏经验来说,还真找不到能够好好概括这个游戏的形容词,他是一款开放世界?但是又不是那么开放的游戏。要说沙盒吧,其实跟那些需要反复刷修炼的沙盒类又不太一样,这游戏你可以说他非常简单,因为他的目的就一个想尽一切办法从这个巨大的天坑世界中爬出去,但是玩起来你又会发现这游戏他根本也没那么简单,因为四周全是悬崖峭壁,你一只小小的只因想要爬上高山去往外面的世界看看,那就必须变身成为鸡肉猛男,但是变身的时间是有限制的,如果悬崖过于高的话,可能在你变身结束之前你还没能爬上悬崖。 为了延长自己的时间(别误会)你就必须给自己补充营养,来增强体魄,也就是用游戏中的通用金币在地图上可以随处捡到的贝壳去和游戏中的NPC换取增肌粉,每换取一次增肌粉都能延时不少。指导有一天小小的只因也能够飞出这巨大的天坑。 听我这么一说是不是觉得这游戏还是非常简单?但是其实不然,别忘了这游戏他其实是个开放世界。在这个简单的规则下面你在这天坑里干什么都可以,也几乎没什么限制,当然也因为这样在这游戏里也几乎没有什么引导,可能一开始上手的时候玩家还真不知道自己该干些什么。游戏中除了常规的拿贝壳换肌肉之外还有很多操作需要玩家去发掘,然而这些操作都是隐藏在各地的一些路牌里面,需要玩家主动走过去查看才能发现。比如一些滑板动作,抓箱子动作,调整地图中的大炮,利用大炮达到更高的地方。游戏在你游玩的过程中总会有新的发现,而且是每个玩家都不同的发现。当你玩着玩着觉得我去还可以这样的时候,表示这个游戏才算是真正的开始了。 就跟以往的开放世界一样我们都知道最终目标在那里,但是很少会有玩家去直奔主题,好好享受这游戏的过程才是最重要的最好玩的。 除了游戏的玩法游戏中的各种NPC其实设计的也非常有个性,大家都是以各种可爱的卡通形象,但是又融入了许多现代流行的人类社会的梗,比如遇到过一直躺在帐篷顶上的躺平的青蛙。还有卖增肌粉还房贷的NPC,可以说是要素过多。 总之这是一款玩了你不会吃亏,玩了你不会上当的休闲娱乐开放世界脱坑游戏(抱歉我还是不知道应该怎么给他好好分类)游玩欢乐的程度是非常高的,可惜的是热度稍低了,在这个流浪为王的时代被掩盖了他的光辉。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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