
The story of 《Chest 》 is about Capulet, who has forgotten how to undo the spell after having transformed into a Chest for a time until found by Zong. Having turned back human with Zong's help, Capulet then decided to go on the quest to help those who have also turned into chests.
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Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese
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是個溫暖的故事,野營的小故事讓彼此角色的情感堆疊越來越強,到故事後期真的會很捨不得這群人這樣的故事結束,強烈建議遊戲結束後要觀看特典故事,可以看到早期的人物立繪外,也可以看到一些有趣的設定解說。比較遺憾的故事雖然結束的斷點很不錯,但整體很有發展空間,感覺若作者哪一天突然想要在做續作的吧~ 遊戲戰鬥不難,但有一關雪地狼人那邊,若沒有先發制人的話,就會進入到其妙的我方被牽制無法戰鬥的情形 另外,希望可以存檔的時候有一個loading的轉動圖,至少我會知道當前正在loading,不然突然沒有任何反應,我還以為遊戲當掉。 總而言之,這部遊戲CP值很高,玩完心情溫暖愉快,推薦~
優點 1. 音樂不錯,帶動的氣芬也不錯。 2. 會根據劇情,畫出不同立繪的表情。 3. 故事有獨特的幽默感。 4. 以遊戲的售價來說,CP值超高 5. 作者本人是(真)正(的)妹(子)。 要說有啥缺點的話, 就是本遊戲不是H Game, 但有SM的劇情 (SM的劇情那是啥?玩了就知道XD)
很暖心的小品遊戲,十分推薦遊玩。
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Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
温馨的短篇小故事
乾淨簡單,一個晚上復古的享受。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 初见本作感觉有点G里G气的,其实这只不过是剧情上的一个亮点而已。 非常搞笑无厘头的剧情是本作最大的玩点,异想天开的主题,这在工具RPG里很少见,佩服作者的脑洞。 角色之间很有CP感,又有点互相穿插着的恶搞互动,仅仅就一个开局已经沉浸其中忘了我是来玩什么的了。 作为RPG游戏,战斗打怪是必不可少的,但是鉴于本作有点魔剑美神的风格,所以这一块近似于胡闹般就这样稀里糊涂的就糊弄过去了,突显一个爽就完事了,换句话说已经没有存在的必要了。 游玩本作请记住一点,一切都是为剧情服务的,强烈推荐给剧情党。
玩完,心好痛! 大地图,有地名,却只用那么那么的一点点!完全没想到只是‘看看’而已,我的心脏~~ 故事不错,但如此短,短到我以为我看错价钱...... 虽买了不后悔,但不甘心(大地图,地名,完结得好突然-2人故事完整、1人算完整、1人半完整、另2人‘作伴?’)。 作者为这游戏取了个好名字,我因这名注意到的游戏,hehe。(叹气~看了特典里的作者...愿有续集,加油) 这游戏是否有前集,游戏故事好像是某个游戏的番外?
好久沒玩這種RPG的遊戲了..回憶滿點... 作者對遊戲的單純想法,很棒..畫風也清新不華麗..簡單的對話..簡單的戰鬥過場..不給太多的地圖標示,多了些慢玩的悠閒.比現在華麗緊湊的遊戲真的很不同..慢遊慢行..不錯..大頭角色很可愛. 只是有些對話及故事羅輯上有些跳..期望下次出新版能加強..
高中時著迷於瀏覽 RM 討論版,因此玩了各式各樣的 RM 遊戲,這部作品也是其中之一,記得當時喜歡到畫了很多的塗鴉紀錄遊玩心得 XD 遲至今年才發現作者推出了重製版,感到又驚喜又懷念。 遊戲流程不長,很快就能通關。 不過我幾乎是笑著打完全程的,即便當年體驗過的劇情都不太記得了,主要登場人物的名字我依然記得,看到這些好久不見的角色以嶄新又令人熟悉的樣貌再次出現在螢幕前,聊天嬉鬧、互訴心事、一起戰鬥。我深刻地感受到,儘管時間不長,他們也曾經佔據了我生命中的一部分,是陪過我一同成長的夥伴。情懷滿分! 若說有什麼令我感到遺憾的地方,大概是遊戲幾乎沒有什麼戰略及養成的要素吧。我想這是作者為了讓玩家能夠輕鬆體驗故事而做的設計,畢竟戰鬥不是這個遊戲的主軸。 但是難得每個角色都有屬於自己的戰鬥方式和技能組合,還是希望有機會能夠發揮呢。像是多幾個像海洛因二世或狼人這樣的強敵、或是刷新道中小怪的機制等等,不想打怪的玩家就讓宗一鍵掃蕩,想打怪的玩家也能嘗試各種隊伍組合之類的。 無論如何,依舊很高興作者在創作的路上持續奮鬥、拓展其獨一無二的世界觀。 期待下一部作品!DLC之類的也行,想再看更多關於他們的故事呢。
居然有生之年可以看到寶箱正式發行。因為之前發佈滿多版本,而且我覺得……那些版本之後的劇情都脫離「寶箱」這一詞的主軸,幸好這回的完整正式版有好好地將故事說完──但相對地有些角色的部分劇情還有設定必須割捨,甚至一些角色在此正式版中未登場,期待在作者後續作品中看到他們的活躍。 與之前的版本相比,本回正式版少了些遊戲性,像是供大家休息放鬆的小房間、還有拓那個可瞬間移動的能力,但我覺得拔掉也沒什麼不好,這款遊戲的宗旨是「輕鬆遊玩」,不用作業性地反覆練功賺錢還有買裝備,即使城鎮裡有道具店、裝備店,還可以購買物品,但這款遊戲不用汲汲營營去忙碌這些「生活瑣事」,跟著遊戲調性──還有拓,樂觀且放鬆沉浸在遊戲劇情就好,「玩遊戲」的本質該是如此,不是被遊戲「綁架」。 這遊戲的故事主軸是圍繞「一群寶箱」的群像劇,但很明顯地,劇情比重是放在卡雷和拓比較多,遊戲的結局也是以拓的心結解開為收尾,導致後來加入的角色──尤其安之的部分很急促了了,還來不及看她表演毒舌辣眾人,整個遊戲就結束了,我認為可以將白雪村劇情往後挪到安之加入,讓她秀一段RAP嗆人也不錯,至少這團康劇情是讓所有人都有表現到的事件,在整體分量來說,不會讓她好像可有可無般,或是讓她的困境,可跟某人綁定,像是拓的故事是因為招惹貴族,因此他的事情由同是貴族的卡雷為他處理。 總之很高興看到這製作許久的遊戲正式發佈,想看看其他角色的後日談DLC。
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