
The story of 《Chest 》 is about Capulet, who has forgotten how to undo the spell after having transformed into a Chest for a time until found by Zong. Having turned back human with Zong's help, Capulet then decided to go on the quest to help those who have also turned into chests.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
輕鬆的文本 以及夥伴之間的互動 喚起了我兒時玩RPG的那種冒險感 這款遊戲沒有「打倒大魔王」這樣的主線 而是以冒險途中的交心為主體 人物雖多 但感受得到作者對每個人物的愛 他們都有自己的背景故事 而這之中又以「拓」這名角色解開童年心結 貫串整個主旨 (反倒公爵的描寫最少 或許是給玩家代入用的主角?) 比較可惜的是 有很多對這個世界、這些人的設定 還沒有在劇中活用 如果能讓這些設定彼此聯繫 產生更多的交互作用、化學變化之類的 我覺得會更加理想 或許有一天 作者會從這樣詳盡的世界中 發展出更大、更完整的故事 期待那天的到來
乾淨簡單,一個晚上復古的享受。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 初见本作感觉有点G里G气的,其实这只不过是剧情上的一个亮点而已。 非常搞笑无厘头的剧情是本作最大的玩点,异想天开的主题,这在工具RPG里很少见,佩服作者的脑洞。 角色之间很有CP感,又有点互相穿插着的恶搞互动,仅仅就一个开局已经沉浸其中忘了我是来玩什么的了。 作为RPG游戏,战斗打怪是必不可少的,但是鉴于本作有点魔剑美神的风格,所以这一块近似于胡闹般就这样稀里糊涂的就糊弄过去了,突显一个爽就完事了,换句话说已经没有存在的必要了。 游玩本作请记住一点,一切都是为剧情服务的,强烈推荐给剧情党。
優點 1. 音樂不錯,帶動的氣芬也不錯。 2. 會根據劇情,畫出不同立繪的表情。 3. 故事有獨特的幽默感。 4. 以遊戲的售價來說,CP值超高 5. 作者本人是(真)正(的)妹(子)。 要說有啥缺點的話, 就是本遊戲不是H Game, 但有SM的劇情 (SM的劇情那是啥?玩了就知道XD)
温馨的短篇小故事
是個溫暖的故事,野營的小故事讓彼此角色的情感堆疊越來越強,到故事後期真的會很捨不得這群人這樣的故事結束,強烈建議遊戲結束後要觀看特典故事,可以看到早期的人物立繪外,也可以看到一些有趣的設定解說。比較遺憾的故事雖然結束的斷點很不錯,但整體很有發展空間,感覺若作者哪一天突然想要在做續作的吧~ 遊戲戰鬥不難,但有一關雪地狼人那邊,若沒有先發制人的話,就會進入到其妙的我方被牽制無法戰鬥的情形 另外,希望可以存檔的時候有一個loading的轉動圖,至少我會知道當前正在loading,不然突然沒有任何反應,我還以為遊戲當掉。 總而言之,這部遊戲CP值很高,玩完心情溫暖愉快,推薦~
高中時著迷於瀏覽 RM 討論版,因此玩了各式各樣的 RM 遊戲,這部作品也是其中之一,記得當時喜歡到畫了很多的塗鴉紀錄遊玩心得 XD 遲至今年才發現作者推出了重製版,感到又驚喜又懷念。 遊戲流程不長,很快就能通關。 不過我幾乎是笑著打完全程的,即便當年體驗過的劇情都不太記得了,主要登場人物的名字我依然記得,看到這些好久不見的角色以嶄新又令人熟悉的樣貌再次出現在螢幕前,聊天嬉鬧、互訴心事、一起戰鬥。我深刻地感受到,儘管時間不長,他們也曾經佔據了我生命中的一部分,是陪過我一同成長的夥伴。情懷滿分! 若說有什麼令我感到遺憾的地方,大概是遊戲幾乎沒有什麼戰略及養成的要素吧。我想這是作者為了讓玩家能夠輕鬆體驗故事而做的設計,畢竟戰鬥不是這個遊戲的主軸。 但是難得每個角色都有屬於自己的戰鬥方式和技能組合,還是希望有機會能夠發揮呢。像是多幾個像海洛因二世或狼人這樣的強敵、或是刷新道中小怪的機制等等,不想打怪的玩家就讓宗一鍵掃蕩,想打怪的玩家也能嘗試各種隊伍組合之類的。 無論如何,依舊很高興作者在創作的路上持續奮鬥、拓展其獨一無二的世界觀。 期待下一部作品!DLC之類的也行,想再看更多關於他們的故事呢。
居然有生之年可以看到寶箱正式發行。因為之前發佈滿多版本,而且我覺得……那些版本之後的劇情都脫離「寶箱」這一詞的主軸,幸好這回的完整正式版有好好地將故事說完──但相對地有些角色的部分劇情還有設定必須割捨,甚至一些角色在此正式版中未登場,期待在作者後續作品中看到他們的活躍。 與之前的版本相比,本回正式版少了些遊戲性,像是供大家休息放鬆的小房間、還有拓那個可瞬間移動的能力,但我覺得拔掉也沒什麼不好,這款遊戲的宗旨是「輕鬆遊玩」,不用作業性地反覆練功賺錢還有買裝備,即使城鎮裡有道具店、裝備店,還可以購買物品,但這款遊戲不用汲汲營營去忙碌這些「生活瑣事」,跟著遊戲調性──還有拓,樂觀且放鬆沉浸在遊戲劇情就好,「玩遊戲」的本質該是如此,不是被遊戲「綁架」。 這遊戲的故事主軸是圍繞「一群寶箱」的群像劇,但很明顯地,劇情比重是放在卡雷和拓比較多,遊戲的結局也是以拓的心結解開為收尾,導致後來加入的角色──尤其安之的部分很急促了了,還來不及看她表演毒舌辣眾人,整個遊戲就結束了,我認為可以將白雪村劇情往後挪到安之加入,讓她秀一段RAP嗆人也不錯,至少這團康劇情是讓所有人都有表現到的事件,在整體分量來說,不會讓她好像可有可無般,或是讓她的困境,可跟某人綁定,像是拓的故事是因為招惹貴族,因此他的事情由同是貴族的卡雷為他處理。 總之很高興看到這製作許久的遊戲正式發佈,想看看其他角色的後日談DLC。
沒想到開飯後就結局了,[strike]我還以為宗會死掉,是我的話就會那麼作。[/strike] 安之技能組如此強大,卻毫無用上的機會,有些可惜, 或許是因為作者想要盡早完成它,導致遊戲一半地圖都沒有用上,甚至有些故事是在特典房間內的, 不如說不少資訊都來自特典房的補充,也能看到作者的作畫水準隨時間的進步。 尋常情況下我可能會批判些什麼,但故事整體還算舒服,在短短的兩小時內有成功塑造出人物的特質, 加上知道受限於製作的時間,能完成的東西有限是可以理解的, 作者有善用自身美術能力的優勢,並且將它與系統插件結合的很好,對多半單人製作的遊戲作品來說,這就很足夠好了。 [spoiler] 就是6人客房的地圖真的真的醜w,這點我覺得要說一下。 [/spoiler] 另外,拓快去和卡雷公爵開個房吧。
好久沒玩這種RPG的遊戲了..回憶滿點... 作者對遊戲的單純想法,很棒..畫風也清新不華麗..簡單的對話..簡單的戰鬥過場..不給太多的地圖標示,多了些慢玩的悠閒.比現在華麗緊湊的遊戲真的很不同..慢遊慢行..不錯..大頭角色很可愛. 只是有些對話及故事羅輯上有些跳..期望下次出新版能加強..
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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