
Chernobylite is a science-fiction survival horror RPG. Set in the hyper-realistic, 3D-scanned wasteland of Chernobyl’s Exclusion Zone, explore a non-linear storyline in your search to uncover the truth of your tortured past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 5 → 2.43/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 12.4Kreviews | 82% | — | $12.1M |
| $5.99−80% | 6.4Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 903 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Весьма неоднозначная игра. С первых секунд я думал, что это средненький евроджанк, которые не будет особо увлекательным, но как же я ошибался... Игра сразу же встречает нас отборной шизой в виде сюжета. Поначалу кажется, что ничего интересного в этом не будет. Дурка есть дурка. Однако, поляки умело развивают эту шизу с продвижением вглубь детективной истории, а ведь это именно она. Наш ГГ приехал в Зону, чтобы найти свою пропавшую при катастрофе жену, что является нам во снах и наяву в виде призрака. И нам предстоит выяснить что же произошло на самом деле. Улики, допросы, расследования и сбор записок, которые я поначалу не читал, но по мере вникания в сюжет перечитал их и начал изучать всё подряд. Все действующие лица так или иначе замешаны в нашем деле, а по тому приходится внимательно читать и изучать всю доступную информацию. Что будет, если этого не делать? Ну, можно просто оказаться в ситуации, когда пройти игру не получается) Походу прохождению нужно будет принять весьма внушительное кол-во выборов диалогах и квестах. Половина из них в основном влияют только на отношения к нам сопартийцев, но другая жестко завязана на развитии сюжета. В какой-то момент нам открывается главная фишка проекта - путешествие во времени. Типа. Скорее речь про пресловутые мультивселенные, но кому какая разница... Суть в том, что можно изменить все ранее принятые решения и цепочки решений, что за ними следуют, из-за чего те или события могут быть, а могут и вовсе не произойти. А в финале все наши решения собираются в одну большую шпионскую миссию с кучей развилок. Концовки всего 3, но сути 2,5, которые не зависят от ранее принятых решений, что жаль, но учитывая как эти решению переплетаются через всю основную игру, то и так хорошо. По геймплею это типичное Metro на минималках. Кустарный стелс + весьма хардкорные и неудобные открытые сражения. В целом всё выполнено более чем компетентно. Стелс работает хорошо, болванчики хорошо слышат, видят, ищут, если заметили, преследуют и замечают даже в кустах, особенно если двигаться (даже мышкой). Открытые бои сложные из-за: мало патронов, пассивного хила нет, враги меткие и бьют очень больно, заваливают толпой + нет возможности стрелять от бедра, только через прицел. Импакт от стрельбы есть. Кровь и разлетевшиеся черепушки от хедшотов тоже на месте. Но разновидностей врагов мало. По сути есть 3 варианта врагов-человеков и 3 варианта врагов-мутантов. Друг с другом они тоже могут меситься, но очень вяло, люди в этой игре до последнего не хотят стрелять в мутанов зоны почему-то. Ещё у нас есть база, где мы собираем свой отряд самоубийц. Строим для них спальные места, развлечения и обеспечиваем всем необходимым. Ребята наши после каждого рейда рассказывают весьма неплохие истории, я переслушал их все. Где-то смешно, где-то поучительно, где-то просто лора насыпали. Тут же строим станки для крафтов и обслуживания. Ближе к концу игры появится уст-во виртуальной реальности, где в режиме рогалика мы будем зачищать 15 арен с врагами, получая в конце каждого раунда рандомный лут. Это оказалось интереснее, чем я думал и в этом режиме я отточил свои навыки стелса в этой игре + опробовал разные билды. Если же пройти все 15 арен, то в конце можно выбрать спутника, с которым хочешь повысить отношения. С каждым можно такое провернуть только 1 раз. Общий гемплейный цикл выглядит так: каждый день мы отправляемся в рейды сами и отправляем на другие миссии сопартийцев. При этом их тоже нужно снаряжать, у каждого свои особенности, по этому кому-то дробовик выгоднее, ком-то винтовку и т д. В конце дня лутаем с них хабар или лечим неудавшихся рейдеров. Я читал, что они могут умереть, но я за всю игру никого не потерял, даже тех, с кем было плохое отношение. В инете пишут, что можно всех растерять и в конце остаться одному. Как в таком случае проходить финальную миссию - вопрос открытый, но походу там свои какие-то варианты будут. По техническому состоянию игра средняя. Не лагает, но порой вылетает. Имеется поддержка DX12, чтобы ЛУЧИКИ, СВЕТ и вот это вот всё... Но тогда у нас постоянно моргает небо чёрными вспышками, пришлось отключать. И система сейвов странная. Можно сохраниться почти где угодно, но у игры свои какие-то точки сохранения и спавна и они 100% будут отличаться от мест, где сохранение было сделано фактически. В целом игра оказалась лучше, чем я думал, это прям такой уникальный своеобразный продукт, со своими фишками, но не без проблем. От себя могу дать игре твёрдые 7\10. Я доволен. Возможно, как-нибудь перепройду P.S. Прошёл всю игру, так и не узнав как менять скины на пушки, которые у меня куплены) Ну и ладно)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 30 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Polish, Spanish - Spain, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Hungarian, Ukrainian +2 more
| $29.99 |
| 2.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 909 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wanted to like this game. The atmosphere and visuals are genuinely impressive, and the core gameplay loop of exploring the Zone has a lot of potential. You can tell the developers put effort into capturing that eerie, desolate feeling. However, the execution of the horror elements was a dealbreaker for me. The game relies far too heavily on cheap, jarring "jump scares." These aren't suspenseful or atmospheric; they are genuinely startling and unpleasant. It creates a stressful and uncomfortable experience rather than a thrilling one. I found myself not wanting to continue simply because I didn't want to be shocked out of my seat yet again by another sudden, loud, and abrupt event. It's a shame, because without the constant barrage of jump scares, this could have been a really compelling experience. As it stands, the discomfort they cause overshadows the game's other qualities. I cannot recommend this to anyone looking for a more atmospheric or suspenseful horror experience, and I won't be continuing with it myself. It's just too unpleasant.
Сложно сказать, сразу было интересно, но сюжет натянут, геймплейно могли бы добавить перки по возможности убивать людей в броне. Забил на половине игры. Рекомендовал бы я её? Думаю нет, есть другие игры подобного характера, не тратьте время и деньги.
Худшее решение потратить 500 рублей в моей жизни! А ведь есть игроки, которые купили это ЧУДО ЮДО за фул прайс...
Dentro de que jugablemente no es nada del otro mundo, de hecho todas sus mecánicas son simples, su combate es del montón y que el sistema de manejar el refugio y a los supervivientes es súper sencillo, el juego brilla por su ambientación. Un título que ha recreado con técnicas de mapeado en 3D en la propia zona de exclusión de manera increíble la zona de Prípiat y sus alrededores, haciéndote sentir que estas paseando realmente por sus calles, algo que en otros juegos ambientados en esta zona no había sentido. La historia no está mal, la jugabilidad del montón, ¿terror? bueno, hay algún momento y situaciones que sí pueden hacerte sentir un repelús pero no es el plato principal. Repito, para mí lo que hace que haya jugado el juego completo es su magnífica ambientación y representación de Chernobyl. Si te gusta Chernobyl y todo lo que tiene que ver con su historia, aunque esta sea una historia de ficción, te va a gustar. Además, hay que tener en cuenta que es un juego súper barato que se puede conseguir por poco más de 1 euro. Muy recomendado si tenemos en cuenta eso. Habrá que probar la segunda parte (aunque esperaré a que salga del Acceso Anticipado).
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☑ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ 1 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
I'm surprised at how well the game presented itself in its first moments. It was practically designed with purpose, contrary to my idea that it was gonna be a STALKER clone. For the price I got it for during the sale, I'm kinda optimistic about the game (will probably add an edit to say my final thoughts about that later lmao), but if there's one immediate and glaring flaw I have to point out immediately, [b]enemies are f*cking damage sponges[/b]. Holy crap, how many bullets can one skull take?! Edit: I finished the game at full speed midway through my playtime because I realized how repetitive the game was and somehow I got stuck trying to find clues for the 3rd simulation because apparently we're supposed to explore alternative endings in the same run. The final battle was surprisingly challenging but not all that fun to deal with. I think my whole post-review can be summed up with 3 key points: 1. The story felt like it was comprised of a lot of mandatory side content, making the progression towards the ending really drag on. 2. With how many runs the game expects you to do, there isn't a lot to actually craft, interact with, or engage with. There's just too little content and variety for an extraction shooter that has you run anywhere between 25 to 30 runs, each lasting like 20-30 minutes per dive. 3. I like how the game differentiates itself from its inspirations. There's clearly some Metro and STALKER influences strewn across the game but it never became its whole identity. That, I can praise the game for. Would I still recommend this game? Well, I wouldn't go out of my way to stop you from buying it if it had a deep sale for its price but it's not something I'd actively tell people about. The game just doesn't offer a positive enough experience for me to tell people about it but for all its worth, the devs were adventurous when they made this title and they deserve credit for that.
It's an OK game with an OK story, but it drags for soo long. Core gameplay of stealth extraction with horror elements and base upgrades is fun for about 5-10 hours until you get everything you want. But 8 maps and 4 enemies is not enough for a game this long. I did not finish it. The story was intriguing enough for me to watch the ending on youtube - it was bad. While the premise was interesting, the writing was not good - everyone talked too much about nothing. Constant Tatiana flashbacks are annoying and they really put FLASH into flashbacks. This game is more cool than good and I have some fun with it, but given hard yes/no choice I do not recommend it.
Tengo 62 años y no ves lo bueno que es para la memoria .Ostia puta ,lo justo tengo para retener mi cuerpo. Que tengo que andar mirando recuerdos. No me acuerdo de lo que comido hoy. Menos mal que aquí puedes hacerte con lo recuerdos. Pero antes muerto que perder vida. Lo recomiendo al 100%100
I wish I could give a "Middle Review". Pick this up if you're ok with jank and obvious budget constraints, but lots of heart and soul poured into a game. Also there's not many games out there that fit this genre of base management, fps, scavenger, narrative, and person management. It's very obviously low budget once you start playing it, but it's got a lot of heart and has some fun and interesting mechanics. My complaints just comes from the feeling of emptiness/lack of direction of feeling of progress. Once I got the silenced revolver, I had no reason to get anything else. And every mission feels really barren. Even though the environment is really pretty and is in fact quite crowded with decor, there's not much I'm actually interacting with.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.8M | 26.9K | 83% | $29.99 | |
| $22.5K | 35 | 74% | $13.99 | |
| $2.6K | 88 | 68% | $0.99 | |
| $897 | 31 | 55% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.1M | 32.6K | 96% | $9.99 | |
| $12.1M | 16.3K | 93% | $19.99 | |
| $12.1M | 12.7K | 95% | $29.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $12.2M | 23.3K | 92% | $19.99 | |
| $12.1M | 26.2K | 90% | $19.99 |