
Chernobylite is a science-fiction survival horror RPG. Set in the hyper-realistic, 3D-scanned wasteland of Chernobyl’s Exclusion Zone, explore a non-linear storyline in your search to uncover the truth of your tortured past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 5 → 2.43/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 15.6Kreviews | 82% | — | $12.1M |
| $5.99−80% | 6.4Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 910 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
очень интересно и увлекательно крутая графика. мне понравилось!
In a few senses, Chernobylite is an oddball FPS - but in a way that works for it quite well. It's atmospheric, looks pretty and does a pretty good job at delivering an engaging story mixed with fun gameplay. The detailed recreations of Pripyat and its surroundings will leave a lingering impression that says 'i was there', but this goes to the point where the immersion makes you find yourself struggling to accept the wilder parts of the narrative. Yes, it's another 'nuclear wasteland but with monsters' type deal, but it doesn't lean on roadside picnic as heavily as many similar titles do. Simply put, this game is worth its price. it's good.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 30 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Polish, Spanish - Spain, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Hungarian, Ukrainian +2 more
| $29.99 |
| 2.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 916 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Относился к Chernobylite со скепсисом, но был приятно удивлен. Эта очень непонятный, но уникальный проект в своей основе. Немного шутер, но больше собиралка ресурсов. Неплохой сюжетец, но главное... это симулятор менеджмента, как ресурсов, так и персонала. Только вот все тут довольно примитивно. Проект выглядит как скелет, на который не смогли нарастить мяса: смысла в оружии(перестрелок прям мало), интеллекта ботов(тупят нещадно, переагр/агр примерно как в скайриме), смысла и системы вознаграждения/наказания за отношения к вам вашего персонала. Это игра, как не очень удачная смесь This War of Mine и Misery. Попробуйте это интересно
Переигрывал пол игры каждый раз, когда кто-то умиал
Дичь какая -то...Всё дичь и история и сама движуха в игре..Просто муть...чушь и хрень...
Хорошая игра, по графике прототип и такая же ка к сталкере 2, бывает баги но это норм
Very beautiful and detailed graphics through photorealistic techniques. The game is well-optimized. Even without ray tracing, the visual display is very stunning. Its shortcomings are in storytelling and gameplay. You cannot carry out more than one mission for one map at a time. After finishing one map, you need to organize the bunker and sleep first. NPCs and enemies are also very predictable even when a higher difficulty is chosen.
Így 2026-ban is tökéletesen megállja a helyét. Élveztem minden percet és tökéletesen lekötött a játék során. Tetszetős történetet visz végig, legalább annyira mint a Metro sorozat. Akit érdekel a posztapokaliptikus játékmenet, szerintem ezzel a játékkal megtalálja a számítását.
[h1]Jeden krok w przód, pięć kroków w tył[/h1] [h3]Chernobylite jest średnią grą która cała się opiera na dobrych pomysłach ale wykonanie jest słabe[/h3] [h2]Fabułka[/h2] Fabułka [i]istnieje[/i]. Na samym początku słuchałem każdego dialogu żeby jakąkolwiek zrozumieć cały zarys fabuły ale po 10h poddałem się. Nic się nie dowiesz ważnego przez większość gry, dopiero przy ostatnich 5h gry dostaniesz najważniejsze informacje na temat Tatyani, Czarnego Stalkera. [b]Niby[/b] po przez wskazówki możesz odczytać ważne informację na ich temat, tylko nadal to jest za mało. Potrzebujesz ich tylko do odpalenia symulacji, a tylko wtedy dostaniesz [b]jakieś[/b] informacje. [h2]Rozgrywka[/h2] [h3]Budowa bazy[/h3] Chyba najlepsza część tej gry. Tylko niestety budowa bazy ma w sobie 2 wady. [list] [*]Większość czasu będziesz się męczył żebyś "dobrze" postawił konstrukcje. [*]Większość konstrukcji jest bezużyteczna [/list] [h3]Towarzysze[/h3] Będziesz zbierał sojuszników podczas grania, jako lider będziesz musiał on nich dbać i jako lider będziesz ich wysyłał na ekspedycje. Możesz z nimi rozmawiać w bazie i będą opowiadać ci opowieści z swojego życia lub co sądzą o twoich wyborach których się dokonałeś. Ale najważniejsze mogą ci przekazać wiedzę żebyś miał łatwiej podczas swoich ekspedycji. Np: Oliwier może cię nauczyć ogłuszać przeciwników [spoiler](Na początku mordujesz ich nożem przez to giną głośniej i wpływa negatywnie na twoją psyche)[/spoiler] [h3]Ekspedycja-Eksploracja[/h3] Masz do wyboru 7 lokacji. Z każdym dniem w każdej lokacji zmienia się częstotliwość materiałów jaką możesz zdobyć. I teraz chciałbym wypowiedzieć o rancie na temat eksploracji. Dużo ludzi mówi że eksploracja jest do dupy bo masz tylko wyznaczone lokacje i będziesz wracał do wcześniej zwiedzonych lokacji. I w teorii to jest słabe bo w końcu wracasz do miejsca które znasz, a nie jak w open-world'dzie, cały czas zwiedzasz nieodkryte zakamarki świata. Tylko rzecz w tym... [b]to nie jest Open-World[/b]. Ty chcesz znać wszystkie lokacje i wszystkie zakamarki żebyś wydajniej zbierał materiały i unikał zbędnej walki. Tylko wyjawię wam większy problem od tego "niby rantu". [b]Detektor[/b] jest największym problemem. [i]Czemu detektor jest problemem?[/i] Bo ci podświetla materiały jakie chcesz zebrać. Gra o szukaniu i zbieraniu materiałów żebyś mógł ulepszyć bazę/sprzęt, jednym kliknięciem wokół ciebie podświetla rzeczy jakie możesz zebrać. Gracz wtedy nie będzie chciał eksplorować bo wtedy może iść od punktu A do punktu B przez cały czas. Nie będzie szukał na własną rękę jak właśnie w grze o eksploracji powinno być. Dlatego nie używałem tej mechaniki bo uważałem że gra będzie 10x nudniejsza, a tak czy siak ta gra nie należy do wybitnych. [h3]O bogowie WALKA[/h3] No i teraz najgorsza część tej gry, [b]przeciwnicy[/b]. AI jest o kant dupy zrobiony. [b]Żołnierze NAR[/b] to są wykwalifikowany snajperzy, zrobią ci dupę w jesień średniowiecza, ich AI jest tak zjebane że jak wykryją że tekstura ma pustą kolizję, będą korzystać z niej i będziesz dostawał obrażenia. Ale jeżeli schowasz się za ścianą z działającymi kolizjami. To oni nie widzą tej ściany. Oni będą próbowali strzelać do ciebie ale nabój będzie trafiać w ścianę. Czyli jak zmienisz pozycję i się wychylisz nadal dostaniesz kulkę bo oni maja WallHacka w oczach, cały czas cię obserwują przez ścianę. [b]Mutanty[/b] nie są aż tak złe ale też posysają. Są 2 mutanty na blisko i 1 dystansowy. Te na blisko naprawdę nie wiem jak masz ich wybić bez dostawania obrażeń. Bo pierwszy tak zapie*dala że prześcignie cię nawet jeżeli sprintem od niego uciekasz. A drugi nie zapie*dala tylko teleportuje się do ciebie. To jakie są sposoby żeby nie umrzeć od nich? [list] [*] Na pierwszego po prostu wespnij się wyżej i cię nie tyknie [*] Na drugiego uciekasz z budynku [spoiler](są graczami ligi i boją się promieni słońca)[/spoiler] lub zabijasz go błyskawicznie, wymaksowaną bronią. To też zadziała na pierwszego mutanta [/list] A ten dystansowy? Jest spoko. Najbardziej mnie w nim bawi to że jak się ukrywasz za osłoną to on [b]przestanie strzelać[/b] Prawie bym zapomniał o jednym przeciwniku, Czarnym Stalkerze. Czarny Stalker działa na zasadzie nemesisa który napada na twój wymiar jeżeli za długo się bawisz w jednej lokalizacji. Na pierwszy rzut oka jest fajnie, masz te napięcie, czujesz ciągły oddech na twoim karku. Tylko potem czar spływa jak już najeżdża 4-5 raz bo potem jego czas się zwiększa. [i]Jaki niby czas?[/i] [b]Czarny stalker[/b] ma limitowany czas żeby być w naszym świecie. Na samym początku będzie tylko 1min, ale później to wzrasta do 5min. Niby można go uszkodzić żeby uciekał tylko rzecz w tym, jest trochę gąbkowaty. Prędzej się wypstrykasz się z amunicji niż go unieszkodliwisz. To musiałem czekać kiedy chłop się znudzi i pójdzie sobie. Dopiero na samym końcu do niego strzelałem bo miałem już ekwipunek i zasoby. [h3]Grafika i Optymalizacja[/h3] O Optymalizacji wypowiem się krótko że nie miałem problemów z tą grą. Gra działała płynnie. A grafika i oprawa wizualna są fajne. Jakby nie dostajemy na co dzień grę którzy twórcy byli w Czarnobylu, zrobili zdjęcia terenu i możemy chodzić bo skażonym terenie Zony. [h2]Werdykt[/h2] Ta gra jest do dupy, i trochę tego żałuję bo naprawdę miała potencjał. Jedyna najbliższa gra pod względem STALKERA ale to jest bardziej nastawiony na survival to jest STALKER Anomaly. To przyznam się, ta gra mi się podobała.[spoiler]do jakiegoś czasu[/spoiler] Zapomniał bym dodać że jak przejdziesz grę odblokowujesz nowy poziom trudności który ma nowe mechaniki. I te mechaniki by spowodowały że ta gra była by lepsza w podstawowych poziomach trudności. Bronie mogą ci się psuć, grasz na jednym autosavie. To ten super nie? :D [h1]3/10[/h1] [url=https://steamcommunity.com/id/ZebenPL]Tą recenzje zrobił ZebenPL[/url] Z rodziny steam zagrałem tą grę T_T
This game is genuinely one of the best I've played, I got it on my PlayStation and beat in about 5 weeks, and then replayed twice. when I got the money I decided I would buy it on and replay again but on computer. This game is 100% worth buying and playing it over and over again
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.8M | 26.9K | 83% | $29.99 | |
| $22.5K | 35 | 74% | $19.99 | |
| $2.6K | 88 | 68% | $0.99 | |
| $1.4K | 5 | 100% | $7.19 | |
| $897 | 31 | 55% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.1M | 16.4K | 93% | $19.99 | |
| $12.1M | 12.7K | 95% | $29.99 | |
| $12.1M | 32.6K | 96% | $19.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $12.2M | 21.3K | 92% | $19.99 | |
| $12M | 38.8K | 96% | $19.99 |