
Charge! Lead your elite squad to advance! Use dozens of weapons, armor sets, and relics to create a variety of gameplay styles and eliminate endless enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
有点意思,撞就完事了,希望后续出更多职业更多装备,感觉这游戏更适合在手机上玩
挺有意思的,刚开始挺简单,后面挺需要考验队伍的搭配,研究了几种套装和遗物的搭配,主要是近战远程搭配要合理。喜欢的可以试试。
Worst balancing I've ever seen. Could be fun if they balance it. You can choose your enemy, but you always have the same starters. If youre enemies are assassins, you are one-shot, if they're warriors, you can't hit them and if they're archers, they don't hit you, but have huge amounts of HP nontheless. So your first run will take 2 minutes, you will get a random relic (~90% worthless until later) and can buy an armor, that doesn't change much. Your second run takes 4 minutes (much more archer hp) and so on. Maybe it will get fun after grinding for hours. But this isn't a good clicker or idler neither, so.... Go and buy a Kinder-egg or wait until the devs did something big.
挺好玩的,通关了,期待更新新内容。
Ich weiß nicht warum aber beim 1 kampf hatte man schon sehr gebraucht um ihn zu besiegen. Aber der 2 Kampf ist lächerlich ich habe 2 einheiten und wenn sie auf einen gegner schlagen fliegen beide 150 meter zurück und machen kaum schaden. Zum anderen wenn man einen gegner besiegt erhaltet man ungefähr 50 gold aber jede ausrüstung kostet über 1000 gold irgendwas stimmt hier nicht.
garbage
没有成长系统怎么玩,高难度太难了吧
感觉设计上有缺陷,你能不能打过对面,很大程度上取决于对方的阵容
前期比较休闲,后期想要过关就需要考虑装备和阵容搭配了,有一定的策略性。 Roll 装备很上头
밀고 밀리는 게임 서로를 밀고 밀리면서 싸우는 게임입니다. 게임을 시작하면 2명의 영웅만을 보유한 상태로 시작하며, 따로 뭔가를 할 수는 없으니 그냥 바로 전투로 진입하면 됩니다. 총 3개의 적 그룹 중 하나를 선택할 수 있으며, 그룹의 구성에 따라서 보상도 다르고 난이도도 다릅니다. 적을 선택하면 전투로 진입하고, 전투에서는 아군과 적군이 서로를 향해 달려들면서 통통 튕기면서 싸우고 체력이 0이 되면 쓰러지게 되죠. 통통 튕기면서 모든 적을 처치하면 승리, 아군이 전멸하면 패배하게 됩니다. 승리하면 보상을 얻을 수 있는대, 기본 보상으로 골드를 얻을 수 있으며, 특정 스테이지에 따른 추가 보상이 있습니다. 새로운 영웅을 영입하여 부대를 확장할 수 있고, 장비 보상을 얻는다거나 첫번째와 보스 스테이지에서 렐릭을 얻을 수 있죠. 골드는 상점에서 영웅들의 장비를 구매하거나 상점 리셋, 적 변경에 소모합니다. 장비는 머리, 몸, 무기로 구분되며, 무기는 기본적인 전투 방식에 영향을 주고 각각 스킬이 정해져있습니다. 머리와 몸 방어구는 방어적인 용도이며 에픽과 레전더리 등급에서는 세트 효과가 존재하죠. 동일한 세트여도 등급이 다르면 세트효과가 발동하지 않기에 초반에는 어느정도 무시하다가 후반에 골드 좀 많아지면 레전더리 세트 맞추는 방향이 괜찮기도 합니다. 무게에 따라서 밀려나는 정도도 달라지기에 탱커나 근거리는 무게가 어느정도 있는게 좋기도 하죠. 참고로, 적들도 동일하게 무기를 가지고 있고 그에 따라서 스킬을 발동하기에, 적들의 구성이 많아지는 후반에는 무기들을 파악하고 선택하는 것도 중요합니다. 영웅은 장비 외의 별도의 성장이나 특성 같은 것이 없습니다. 쉽게 보자면 영웅은 그냥 마네킹이고 어떤 장비를 장착시키느냐에 따라서 탱커, 전사, 마법사, 궁수, 힐러, 어쌔신으로 부를 수 있죠. 무기의 스킬에 맞춰서 장비에 붙은 체력 재생이나 마나 재생, 회피, 크리티컬, 대미지 등의 스탯들을 판별해 장착시키고 그에 따라서 불마법사나 얼음 마법사, 회피 어쌔신, 독 어쌔신, 실드 힐러, 강화 힐러 등 다양하게 구성할 수 있습니다. 앞에서 언급한 렐릭은 전투에 다양하게 영향을 줍니다. 특정 스탯을 올려주는 효과도 있고 아군 중 하나의 덩치를 키운다거나 적의 사망에 특수한 버프 활성화, 몬스터를 소환해서 같이 싸우는 등등. 첫전투 이후나 5스테이지마다 등장하는 보스를 처치하면 랜덤하게 3개가 주어지고 그중에서 하나를 선택합니다. 아쉽게도 상점이나 다른 방법으로는 획득할 수 없더군요. 외에도 전투에서 영웅이 사망하여도 전투가 종료되면 부활하고 패배하여도 재도전이 가능합니다. 패배하면 별다른 보상이나 그런것은 없기에 어느정도 보조 무기 들을 갖추어 구성 변화를 유도하는 것도 필요하죠. 또한, 전투가 일정 시간 길어지면 양쪽의 공격력을 올리는 특수 상황이 발생하여 빠르게 전투를 끝내도록 유도합니다. 총 50번의 전투로 나뉘어져있고 노말을 깨면 하드 모드 선택이 가능하고 난이도에 따라서 보상이 증가하지만 그만큼 적들에게 다양한 버프가 주어지죠. 장비 구성과 렐릭 외에는 별다른 게임 영향 요소가 없어서 조금 아쉽기도... 아쉬운 점 -보상 외에는 유물 획득처 없음 & 리롤 없음 -딱히 전투에 개입할만한게 없음 (전투 중 스킬 없음, 전투 시작 시 버프 같은거 없음, 그냥 장비 채워주고 자동 전투 구경) -장비 외에는 성장 요소가 없고 영웅들의 개인 특성같은게 없음 (이녀석은 탱커로 키우면 좋겠다, 아처로 키우면 좋겠다 같은 차별점이 없음) -전략적인 지시 불가 (탱커 위주 회복, 보호막 생성 / 특정 상황에서 스킬 발동 등) -패배 후 상점 리셋이나 별다른 보상 없음 (잘못하면 약한 상대가 나올때까지 패배를 반복할 수 있음)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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