
A whimsical Action-RPG brought to you from the creators of the renowned Recettear ~ An Item Shop's Tale. Purchase before August 5th and save!
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Media

About
Five years ago, a witch's curse beneath the red moon turned Chante into a fairy. Now she and her sister Elise search for a way to transform her back into a human, and in their travels they come across a particular town, which is home to a number of nearby ruins, as well as a peculiar shopkeeper named Aira, and a strange, mercurial fortune-teller who calls herself Elma. Could this place hold the key to returning Chante to normal? Or will it lead to more answers than our two sisters ever wanted to know?...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun, simple little action rpg. Not long, nor too challenging. Controls are a little wonky, but it's an early 2000s game, so that's par for the course. Pretty enjoyable and has a rather unique stat system. Give it a shot.
Spiel: alt Grafik: alt Sprache: Sehr dürftig (englische Texte sind auch nicht das Gelbe vom Ei) Gameplay: Dürftig Alles in allem fühlt sich das wie ein altes Playstation (1) Spiel mit den Polygonen und Co. an. Das Gesamtpaket ist hier leider auch nicht stimmig, kann ich daher leider nicht empfehlen.
曾听说道具店出HD,结果还没出,就看看买了好久的旧作复习一下,发现这是怎么能给人玩的,只是以前大家都见识过各种不人道的PC游戏,比如国产游戏要打不遇敌补丁才能玩等,现在一看还真过分,建议用修改程序锁血[code]09C48F44[/code],就体验到什么叫锁了血都不能玩的地步。本来我也不想,但这游戏无法练级,只能通过装备来加攻防,虽然能装备多个,也没有几十个手臂来拿盾,可以说最高的数值随进度是固定的,反正肯定不够用的,打敌人好像有个白条晃过,那是血条?但看不到血量显示,至少我看不到,打到某boss比如说发大招就是3个一样?话说要掉3个一样还真难,锁血了还是普通的没法玩,再后来boss在飞,根本看不到,攻略说要打中它?还真是开玩笑,关游戏睡觉去。 不过以前我们就是在玩这些游戏,尝试找到乐趣,而不久前还流行X系,怕是年轻人矢没吃够,还不满意想吃多些,要是没玩过,倒是可以体验历史。
Chantelise is peak doujinsoft
Yes.
If it's less than five bucks then it's not a terrible way to waste your time if you need something to fill a boring day.
An enjoyable but simple game
will not launch. idk how to fix it
ボスに苦戦しつつもまっすぐ進んで13時間(ゲーム内カウントでちょうど12時間)でクリア。 (やりこみ要素を考慮しない場合)値段的にもボリューム的にもフリゲ+αくらいのノリで遊ぶのがおすすめ。 [h2]【はじめに】[/h2] 他のレビューでも言われていますが、操作性はかなり独特です。 自分はFPS以外の3Dアクションが久しぶりだったのでしばらく遊んでいたら慣れましたが、普段ガッツリ3Dアクションを遊んでいる人が遊ぶと遊びづらさを感じると思います。 どちらにせよ、キーボードで遊ぶ人はキーコンフィグを弄ることを強くおすすめします。 デフォルト設定だとカメラ操作と魔法が誤爆しやすいです。 自分は魔法を押し間違えにくいスペースキーに設定しました。 参考までに、自分のキーコンフィグです。 移動:矢印 攻撃:Z ジャンプ:X [b]魔法:スペース[/b] カメラ:C ポーズ:W カメラ左回転:A カメラ右回転:D 起動時に出るオプション「Launch Chantelise Config Utility」からキーコンができます。 現代で標準的な、自分で変更したいキーを選ぶ形式ではなく、「キーボードを設定」ボタンを押したあと、画面に提示される行動に設定したいキーを一つずつ、すべて入力していく形式です。 気になる人はSteamのページ右側に体験版が置いてあるので、まずそちらから遊んでみるのが良いかもしれません。 [h2]【良かった点】[/h2] [h3]《爽快3Dアクション》[/h3] 良い意味で普通の3Dアクションゲームです。 剣を振り回したり魔法をぶっ放したりして敵を蹴散らしながら進んでいきます。 攻撃時のモーションやエフェクトが派手で爽快です。 マップを探索して隠し要素を見つけたり、新しいアイテムを見つけたり、ストーリーを進めて使える魔法を増やしたりと、遊んでいくことでできることが増えていくアクションRPGの基本的なところは抑えています。 [h3]《雰囲気》[/h3] 2006年初公開のゲームなので当然と言えば当然ですが、全編通して昔懐かしい雰囲気で進んでいきます。 キャラデザ、グラフィック、ボイスなど、全体的に2000年代の雰囲気が感じられます。 [strike]ボス出現時の字幕とか草を刈った時の散らばり方とかラスダンの台詞とかから作者が64ゼルダ好きなのはすごく伝わった。 [/strike] [h2]【どちらとも言えない点】[/h2] ストーリー進行は割とほんわかしており、シリアスっぽいのは最初のオープニングだけです。 そして割とあっさりめです。あっさり進んであっさり終わります。オープニングから重厚なストーリーを予想して遊ぶと少し肩透かしを食らうかも…? とは言えゆるめな雰囲気のお陰で気負わずに遊べるのは良い点ですね。 [h2]【悪かった点】[/h2] [h3]《お金稼ぎがどんどん難しくなる》[/h3] 最初はお宝アイテムが一つ1万Gとかで売れて「え、こんなに儲かって良いのか?!」と思うでしょうが、同じアイテムは売るごとに売値が下がっていきます。 そして、アイテムは買うごとに買値は倍になっていきます。 お金は無限ではありますが、プレイ開始時に思うような伸び幅ではありません。 クリアするのに必要な程度の体力は普通に遊んでいれば付きますが、「いらなくなったと思ったアイテムは売って後で買い直す」というプレイスタイルをする人は注意してください。 [h3]《[spoiler]ストーリーの終わり方[/spoiler]が惜しい》[/h3] [spoiler]「果たしてシャンテは人間に戻れるのか?!」というのがストーリーの本筋で、自分もそれが気になってストーリーを進めていったわけですが、[/spoiler][spoiler]エンディングでシャンテの姿を見ることはありません。 [/spoiler] [spoiler]エルマの台詞からするにおそらく戻っているのだとは思いますが、「シャンテが結局どうなるのか」が気になって進めていた身としてはアッサリ終わってしまったのは少し残念でした。 [/spoiler] [h3]《魔法石を捨てる方法は長押しのみ》[/h3] 同じ種類の魔法石をまとめて使うと強力な魔法が放てますが、魔法石は拾った順に並びます。 なので間違えて魔法石を拾った場合は捨てることになりますが、捨てる方法は「チャージしたまま暫く待つ」しかありません。 他のレビューで言われている、カメラワーク、斜め地形の滑り、お金の回収などはしばらく遊んでいれば慣れましたが、魔法石を捨てるのは毎回不便を感じました。一応、今拾う対象になっている魔法石は少し大きく表示される仕組みになっているので、落ち着いて拾うようにすると間違いが減るでしょう。 [h2]【Wikiで見た情報の中で必須だと思った点】[/h2] このゲームにはWikiがあるので詰まったときに役立ちますが、Wikiを見ると知りたい情報以外も知ってしまってネタバレになるので、自分がWikiなしでは気付けなかった情報で、必要だと思ったもののみまとめました。 [h3]《鎧の騎士の倒し方》[/h3] 背面が弱点です。剣を振りかぶっている間は向きが固定されるので、回り込むかジャンプして背後を取りましょう。 [h3]《炎の遺跡のボスが倒せない》[/h3] [spoiler]腹のみダメージ判定があります。三連撃を食らわせるとノックバックするので、4方向にある穴に落としましょう。 普通にやると殴られるので、近づいて敵が近接攻撃を振るまで待ち、躱して後隙に殴るのがセオリーです。 [/spoiler] [h3]《 [spoiler]封印の遺跡 [/spoiler]のボスが強すぎる!》[/h3] まず、Wikiから最終装備の入手法のみ抜粋しておきます。 [spoiler]なんと隠し宝箱です。 [/spoiler] [spoiler]奇跡のお守り(魔法防御):封印の遺跡1つ目のマップ「封印の遺跡へ」にて、離れた足場2つを含む全ての足場へ飛び移る 破壊の篭手(物理攻撃):封印の遺跡3つ目のマップ「封印の扉」にて、敵を全滅させて扉が開いたら扉の前まで行ってから入り口に戻る 伝説の盾(物理防御):封印の遺跡のボスに釣竿を装備して攻撃する [/spoiler] ※更にネタバレ [spoiler]精霊の杖(魔法攻撃):ラスボス戦で3箇所ある魔法陣の上で各々3回ジャンプ [/spoiler] ※ [spoiler]奇跡のお守り入手に必要な「羽根の靴」は、炎の遺跡の5つ目のマップ「赤の回廊」にて、2F部分を止まらずに一周(向きは不問)で手に入ります。 [/spoiler] どうしても勝てない場合は [spoiler]闇のクリスタルの入手をおすすめします。 [/spoiler] [spoiler]タメ攻撃で敵のHPを吸収(ボスも可)できるという、 [/spoiler]チートじみた性能をしています。 [spoiler]封印の遺跡の2つ目のマップ「クリスタルホール」にて、二つのクリスタルを壊してから樽を壊すと入手できます。 [/spoiler] [h2]【終わり】[/h2] 現代のゲームと比べると不便な点もありますが、全体的に見るとシンプルな操作でサクサク遊べるアクションゲームでした。 セールでかなり安くなるので、気になったら買ってみて良いと思います。 最後に共有を2点 スーパーアーマーが強い!! 他の魔法と比較すると地味な印象のある土魔法ですが、使いこなせると強いです。 魔法石2つで出せるスーパーアーマー、自分は他のゲームの先入観でノックバックを防ぐだけだと思っていましたが、[b]これはなんと防御力をあげる効果があります。[/b]魔法も物理も防いでくれますし、効果時間も長い(一定回数ヒットするまで?)なので、ボス戦では常時身にまとっておいて良いと思います。 パッチの当て方 Steamで配布されているバージョンはあるボスの攻撃が透明になっています。公式サイトのパッチを入れて見えるようにしましょう。(たどり着いたらわかるので、気づいてから導入でも大丈夫です。) 手順 1:公式サイトからパッチのZipをダウンロードし、展開する。 2:SteamライブラリのChanteliseのページを開き、画面右側の歯車を押す。 3:出てくる選択肢から「管理」→「ローカルファイルを閲覧」を押す。 4:ダウンロードしたパッチの中身を全部コピーし、ローカルファイル閲覧で出したゲームフォルダに上書きする 以上です。 ちなみに好きなキャラはシャンテです。
Video review: https://www.youtube.com/watch?v=-dPcjuMazUA Chantelise is an extraordinarily charming action RPG that's well worth your time and money. Combat can be somewhat simple, but the excellent level design and art makes up for it big time.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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