
A whimsical Action-RPG brought to you from the creators of the renowned Recettear ~ An Item Shop's Tale. Purchase before August 5th and save!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Five years ago, a witch's curse beneath the red moon turned Chante into a fairy. Now she and her sister Elise search for a way to transform her back into a human, and in their travels they come across a particular town, which is home to a number of nearby ruins, as well as a peculiar shopkeeper named Aira, and a strange, mercurial fortune-teller who calls herself Elma. Could this place hold the key to returning Chante to normal? Or will it lead to more answers than our two sisters ever wanted to know?...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I like this game other than the super distracting low HP ding that it does that conveniently enough isn't affected by any of the audio sliders in the menu. So now I get to look for a way to mod that out, other than that this is an extremely solid title that can and probably should be played at a fast pace.
aaaaaAAaa~~ahhhhh... koonooo ge-muu... I want to grow black wings of darkness and kill. i am mad withj rage i want to... gut them open and stretch their arm meat with my teeth i waill jjust... everyone can go die
This game is therapeutic
pretty cool, don't remember nothin bout it, I played it as a boy in middle school, and now I'm an old man and I can bench 335 for real, all I remember about the game was the sword looked cool and I remember collecting water orbs or something, hell yeah 5/5 I guess
The mix of 3D and 2D characters looks and plays well and I am all about this story. I wanna see how this plays out. Not having to level but farming to raise your stats and items make have a laxing feel to go back and kill mobs to find items to sell and not feel like you gotta exp farm and move on to newer areas and the boss battles are very creative. I plan to finish what I started and see the story end with my own run.
Es sencillo pero super confy
chante elise
前作(ルセッティア)が面白かったのでプレイしましたが 正直2006年の同人ゲーである事を考慮してもひどいです。 あらゆる要素がボディブローのように効いてきます。 20年近くも前のゲームに言ってもどうにもならない事は理解していますが 久々にキレちまったので文句を書かせてください。 [h1]劣悪なカメラワーク[/h1] カメラが近くて視界が狭く、上下に動かせない為とにかく視認性が悪いです。 エリーゼ(主人公)・ザコ敵・一部攻撃エフェクトが2Dグラフィックである関係上 非常に距離感が掴みにくいです。視界外からの攻撃も沢山あります。 また、この視認性の悪さでギリジャンを要求してくるアスレチック要素があります。 落下すると広いマップの最初まで戻されます。 このゲームはボスが非常に強いので何度もやり直すことになると思いますが、 アスレチック要素がプレイヤーにじわじわとダメージを与えてくれます。 [h1]独特(オブラートに包んだ表現)な操作性[/h1] ・ロックオン 指定した敵に対しカメラ及び遠距離攻撃をターゲッティングしますが、 目の前の敵を無視して後方の敵をロックしたりと挙動が謎。 魔法はロックオンを使わないと前面にしか飛ばずほぼ必須の操作ですが 移動やカメラに制限がかかるため魔法を使わない時はすぐ解除したい場面が多いのに 解除はなんとボタンの長押しが必要。 しかも解除した時にカメラが明後日の方向を向くおまけつき。 ちょっとした操作ミスが命取りになるのにひどい。 ・回避行動 アクションゲームにおいて回避行動は確実に出したいところですが このゲームは攻撃ボタンとジャンプボタンの同時押しが必要。 難しい操作ではないですが、大事な場面で出せなかった時のショックが大きい。 ワンミスで100ダメージ飛んでくることもあるゲームです。 無敵時間やめくりはありません。ちょっと早く移動するだけです。 ・魔法石、アイテムの取得 落ちてるアイテムは攻撃ボタンで拾います。 拾うまでに若干のラグがある他、移動の慣性がついたまま拾いに行くため 拾うモーションだけ出てスカる事が珍しくありません。 このゲームは魔法石を拾わないと魔法が使えないので 特にボス戦は引っ切り無しに動き周りながら拾いに行く場面が殆どのためキツい。 また、攻撃ボタンに割り振られているせいで 普通に攻撃しようと思ったら足元の魔法石を拾いにいってしまい 少ない攻撃タイミングを逃すことも多いです。 回避といいこれといい何でもかんでも攻撃ボタンに割り振りすぎ。 [h1]非常にたまりにくいお金[/h1] 序盤から万単位のアイテムが店に並びますが、敵から手に入るお金はとても少ないです。 一方たまにドロップする換金アイテムがぼちぼちの値段で売れるので 主な収入源はドロップ頼りになるのですが、 同じアイテムは売却する度売値が下がっていく嫌がらせ付きなので お金がちょっと足りない場面が多発します。どこまでストレスを与えれば気が済むんだ。 ちなみに買値のほうは買うたびに値段が倍になります。 あまりにお金がたまらないので最後まで序盤に売ってる棒を手放せませんでした。 [h1]無駄に飛び散るアイテム[/h1] 敵を倒して落としたアイテム・お金・魔法石は豪快に吹っ飛びます。 前述のカメラワークの悪さもあり エリーゼの後方に飛び散ったアイテムを拾い集めるのがめんどくさい。 細い道で戦わされることも多く、ドロップしたものが全部穴に落ちるのも珍しくない。 お金だけは自動収集できるようになる装備がありますが 貴重な装備枠を1つ潰す必要があります。 [h1]中途半端なスキップ機能[/h1] メッセージスキップ機能が搭載されていますが よりによって[spoiler]ラスボスの三連戦[/spoiler]のイベントでスキップが効かない場面があります。 やり直す度にイベントを見ることになるのでうんざりします。 [spoiler]しかも大したこと言ってない[/spoiler] [h1]わからん殺しだらけのボス戦[/h1] ボス戦は基本的にノーヒントのギミックを理解しないと手も足も出ません。 シャンテ(姉)がアドバイスをくれる機能がありますがほぼ役に立ちません。 「魔法が効かない!」とか「甲羅が堅い!」とか 姉さんが言わなくても今見たからわかってるよレベルのどうでもいい感想が多いです。 ちなみに魔法が効かないと言われるボスには魔法が必須です。姉さん? [h1]ステータスが成長しない主人公[/h1] レベルの概念がなく、エリーゼは装備以外でステータスの補強ができません。(HP除く) その上、防御力の影響が非常に大きいため 防具を敵や攻撃に合わせて物理・魔法の一方に特化するよう適宜付け替える必要があります。 アクションゲームで1回の戦闘中に何度も装備の付け替えをするのは煩わしいです。 ちなみに敵も味方も物理攻撃なのか魔法攻撃なのか見た目で分かりづらいです。 [h1]手抜き・・・?[/h1] 途中エルマを操作する場面がありますが 別のキャラも操作できるのか?と期待させておいて 蓋を開けてみればただのエリーゼの色違い。私が勝手に期待しただけなのですが。 ボイスだけは専用なのでそこは評価。 [spoiler]姉さんの人間形態の立ち絵はないんですかね?[/spoiler] [h1]区間練習に使えるタイムアタック[/h1] このゲームで唯一褒められるところ。 攻略中、クリアする前でも一度訪れたエリアはタイムアタックが解放されます。 例えばボスの連戦があった場合、一度戦えば倒せなくても2戦目だけを練習する事ができ、 リトライ時間を短縮しながらギミックの確認等を行うことができます。 ただし、なぜか装備変更ができないので通常攻略より単体の難易度は上がります。 どうしてこう詰めが甘いんだ。 ちなみにこれでボスを倒してもストーリーは進みません。ラスボスは2回倒す事になるでしょう。 [h1]その他[/h1] ゲーム性の文句ばっか書きましたが、では他の要素が優れているかというとこれも微妙。 キャラデザは時代や好みの問題なのでいいとしても ルセッティアより登場人物は少ないしシナリオは薄味。キャラの掘り下げも浅いです。 場面転換が急なうえ「あの子」とか「あの時」とかふわっとした表現が多く 何を指しているのか若干分かり辛い部分があります。 [spoiler]最後姉さんが助かった理由もよくわからん[/spoiler] [spoiler]苦労してたどり着いたエンディングが、クッソどうでもいいゲテモノ料理談義9割だった時の私の心中を察してください[/spoiler] 総じて2006年基準で見てもグラフィック・BGM・ストーリー、どこをとっても凡庸です。 このゲームは古き良きにも限度があることを教えてくれます。 隠しアイテムとか釣りとか、クリア後もやりこみ要素があるようなのですが 攻略サイト必須の要素みたいです。やりこむ気力はないかな……。
Steuerung mit Tastatur ist ein absoluter Krampf. Viel Spaß beim Gorilla spielen. Ebenfalls lassen sich nicht alle Tasten frei belegen. Normal setze ich bei solchen Spielen immer die Magiefunktion auf den 0er vom Ziffernblock - geht hier nicht. Auch das Menu, welches ich gerne auf dem 5er Ziffernblock gesetzt hätte ging nicht. So musste P fürs Menu und L für die Magie herhalten. Das aber A und D für das drehen der Kamera nötig sind ist es ein Graus. Gameplay ist repetiv, teils extrem gindy und sinnlos, Gegenstände wie das erste Schild kosten 500 Kohle, der Stab mehrere Tausend. Die Gegner zu Beginn geben 5-18 Kohle - viel Spaß bei Farmen der immer gleichen Stellen. Was mir auch sehr unangenehm aufgefallen ist, das ewig lang gezogene Dialogsystem. Ich mag es nicht wenn man mir einen Affen an ein Bein binden will und 3 weitere an das andere Bein.... Kurzfassungen bitte.
Good
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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