
The story of Henry Nelson is a psychological first-person thriller, based on real events. It is a game in which the player will experience mysterious events and take part in an unbelievable journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you like Resident Evil, Evil Withiin or Silent Hill, you will definately like this one too!
Centralia Homecoming is a bad silent hill rip off. The plot is basically the same. A man’s daughter is lost in a spooky town and he has fight through its forces to save her from further danger. 1st off, Asset flipping. I wouldn’t even care that this dev’s games are all just asset flips if he wasn’t using the same exact assets in every project. So same pistol, same shotgun, same AR, same desks, and same number locks as seen in 90% of this guy’s previous titles. 2nd, nearly everytime you walk out of a building, there’s a huge performance drop for a few seconds. 3rd, a lot of environmental details don’t make sense. For one, the lighting in Centralia is a dark brown, but when you enter a building, the lighting outside is blue. The lighting on the menu screen is also Blue. Also in the apartments, you’ll end up seeing beds in the kitchen area. 4th problem, when reloading the shotgun, 8 shells will be loaded into the gun regardless of how many you still have in the chamber so if you want to go ahead and reload the shotgun instead of using your last few shots and then reloading it. You have to wait for 8 shells to be loaded into the gun even if you don’t have room for 8. 5th problem. When aiming down sights with the pistol and I think the AR as well (It could also apply to the svd, or it could only apply to the pistol, I don’t remember) the gun/guns aren’t aligned with the crosshair, so hitting headshots (Especially with the pistol) is harder. 6th problem. You can’t access the game’s settings through the main menu, and you can’t change any keybinds so you’re stuck with the controls the game has. 7th problem being everytime you relaunch the game after changing any of its volume settings, they reset back to default. Voice acting is also terrible, although I will say the ost is pretty good.
The better half of the Centralia story but still not worth your time.
Игра вылетает во время вступительного ролика, и эта проблема не только у меня, посмотрите обсуждения.
Centralia: Homecoming Fabuła - Jesteśmy tym typkiem z poprzedniej części i to w końcu wygląda jak pełnoprawna kontynuacja jego historii, [Spoiler] zaczynamy dokładnie przed szpitalem z którego uciekaliśmy przed potworem [/Spoiler] ale o dziwo możemy do niego wejść od nowa i nikogo tam nie ma a przedmioty tam są znowu jakimś cudem Grafika - Jest śliczna , powiedziałbym że gdzieś 8/10 , ogólnie ładnie wyglądają lokacje chociaż większość wygląda podobnie Dźwięk - Jest bardzo dobrze , świetne dźwięki otoczenia tylko nie wiem czemu dźwięki potworów takie głośne w sensie jesteśmy na 1 piętrze a potwory słychać aż z 4 piętra (what?) Klimat - Jest tak 6/10 byłoby lepiej gdyby twórca pozostał przy tym że możemy potwory odstraszać specjalną świecą a tak to [Spoiler] biegnąc z jednej lokacji do drugiej ciągle musimy marnić naboje na psy (wilki) które się respawnują w kółko [/Spoiler] Strach - Jest ok takie 8/10 też, w sensie w sumie tylko przez to że potwory są bardzo szybkie dosłownie jak potwór nas usłyszy po drugiej stronie drzwi a otworzymy je, lub będą otwarte to strasznie szybko do nas dobiegnie i włączy nam się quick time event z naciskaniem pewnego przyciska nie zawsze ale , tak jest coś takiego - W sumie jedyne rzeczy które mi się nie spodobały to nie ważne kim jest przeciwnik zawsze jesteś od niego wolny i nie ważne czy to [Spoiler] pies , zombie , jakiś demon-byk czy gigant bo każdy z nich jest od nas szybszy [/Spoiler] - Przez co miałem straszny problem żeby biegać i strzelać w przeciwników bo nie dość że po długim bieganiu postać się szybko męczy + to że podczas biegu nie da się strzelać i trzeba się zatrzymać żeby strzelić a na pewnej broni to trzeba nawet przymierzyć + na dodatek strasznie dużo życia biją przeciwnicy a savy mamy w wyszczególnionych miejscach a na samym końcu gry mamy nawet obowiązek przejść za pierwszym razem bo save będzie bardzo daleko w tył - I niestety strasznie dziwna fabuła i zakończenie [Spoiler] co z tego że fabuła na początku jest fajna i trzyma klimat jak około miejsca gdzie wchodzimy do szkoły to wszystko się niszczy bo nie dość że nie wiadomo skąd giganty znalazły się w tym mieście z którymi musimy walczyć , to do tego mamy jakiemuś Ryśkowi z więzienia znaleźć księgę, po czym inny zbyszek nam każe mu tej księgi nie zanosić i iść do jakiegoś w ogóle innego domu po talizman (wth) [/Spoiler] - Nawet na największym upgrade pistolet jest totalnie bezużyteczny , i w sumie nie wiadomo gdzie jest ostatnia broń bo jej nawet nie dostajemy a naboje do niej znajdujemy , ani nie ma na tyle kredytów żeby każda broń z upgradować do fulla przez co musimy wybierać co upgradujemy - Nie ma tylu lokacji co w trailerze twórca nas okłamał w sensie, gdyby tu znalazła się lokacja z kopalnią , ten podpalony las i to miasto i np. cykl dnia i nocy , gdzie za dnia bylibyśmy troszkę bezpieczni a w nocy by nas atakowały stwory to gra mogłaby być nawet na 9 lub na 10 a tak to mam miasto wiecznej nocy i połowę braku lokacji które były w trailerze a za to dostajemy lokacje których nawet nie było w trailerze co to za logika bo nie rozumiem - Kolejna ostatnia rzecz która była dla mnie piekielnie dziwna i śmieszna [Spoiler] gdzieś w połowie gry, gdy przechodzimy przez apartamenty spotykamy gostka który prezentuje się na niesamowicie silnego i diabelnie potężnego ale wiecie co po 20 minutach gry dalej, nadziewają go jak parówkę do ściany i ledwo dyszy hehehe xd [/Spoiler] Ogólnie gra jest 7,5/10 ale nie jest to najgorsza gra w jaką grałem od tego twórcy więc ją Polecam!
Игра встречает нас заставкой-меню с прекрасной анимированной картинкой и изумительной музыкальной композицией, уж не знаю откуда её взяли (или сами сочинили-записали). К сожалению, дальше нас ждёт гораздо более примитивный аудиовизуальный ряд и весьма незамысловатый геймплей в духе "чтобы открыть дверь в этом доме, нужно найти код или ключ в соседнем" с периодическим отстрелом одинаковых монстров 3-4 видов. Однако нельзя сказать что это очень уж плохо, ведь атмосфера и история хороши, хоть и стараются быть максимально похожими на оригинальный SH. Больше всего раздражает утомительный поиск лута в одинаковых шкафчиках, которые располагаются в одинаковых интерьерах. Тем более что дальше выясняется, что значительная часть собранного не понадобится. Прокачка оружия не даёт ощутимой эффективности, как убивались зомби с 3-4 выстрелов из пистолета, так и убиваются на максимальном уровне. В то же время, технически в игре всё хорошо - вылетов, глюков или багов нет, если не считать отвратительную реализацию звуков врагов - их слышно как будто сквозь стены и потолок. В общем, игра для горячих любителей жанра и только, но внимания заслуживает - разок пройти можно вполне. Очень бы хотелось, конечно, чтобы разработчик сделал новую попытку реализовать проект на более высоком уровне, хотя бы как Ebola 3.
Atmospheric horror with good graphics. Interesting little project. Reminiscent of some other games, but not to the detriment of this game.
Игра многообещающая, но абсолютно неиграбельная. Окружение совсем не по масштабу сделано, застреваешь в каждой комнате. Анимацыя объектов бесконечно медленная: уже после пары дверей и тумбочек хочется выйти из игры. С прокачкой оружыя совсем непонятно. Прокачал силу пистолета по максимуму, но как монстры умирали с трёх попаданий в голову, так с трёх и продолжают умирать.. [b]P.S.:[/b] Прошёл игру до конца. Это кошмар в плохом смысле слова. Оружые глючное - вблизи стреляет насквозь, а пистолет на прицеливании стреляет совсем в другое место. Всё настолько чёрное, в отличые от красивого главного меню, что хочется посмотреть на человека, который придумал фонарик, который освещает только руки главного героя.... После загрузки игры слетели апгрейды по увеличению обоймы - в меню апгрейд есть, но количество патронов в обойме осталось по минимуму. Возможно что-то где-то у меня слетает и в прокачке силы, раз не заметен никакой результат.... Самим меню пользоваться в игре совсем неудобно. Тыкать мышкой на малюсенький крестик менее удобно, чем нажымать ESC. Брать такие огромные деньги за такую поделку - стыдно должно быть. При этом хочется напомнить, что в игре однообразные и не подходящые под одну стилистику модели окружения. Внутренности всех домов абсолютно идентичны. Доведите до ума проект, и будет классная игра. А пока её стоит брать только по скидке в 90%..
С чего бы начать... Пожалуй с самого начала. Будучи ярой фанаткой жанра хороров, особенно с приятными нотками выживания, я не могла пройти мимо данного [strike] детища [/strike] выкидыша игровой индустрии. Тот факт, что идея оказалась не нова, а точнее нагло позаимствована [strike] украдена [/strike] у сайденд хила меня немного смутило, ведь нельзя же все под копирку то воровать, нужно и свои труды показать (ведь деньги разработчики кладут именно в свой карман, а не чей либо еще)..... лучше бы они этого не делали. То, что графика не отличается высокобюджетностью в расчет вообще не берется, но можно же хотя бы сделать чтобы звук не вызывал вопросов, что курили разработчики. Зомби в километре он игрока кричат словно они стоят за спиной и орут во всю глотку прямо в ухо (бедные монстры из крики говорят не об опасности, которую они потенциально представляют для игрока, а об их глубоких душевных и физических муках на почвах кишечных колик и также подагры, ревматизма и прочих радостях человеческого бытия), при чем порой их голоса слышны там, где и в помине никого нет. Респяться мобы в одной и той же точке, что лишает какой то интриги, причем респяться зачастую прямо на глазах игрока. Озвучка голосов вообще заслуживает отдельной эпитафии, поскольку хоть игра и дублирована полностью на русский (ах дааааа, она же русская), но складывается впечатление что для этого кропотливого труда приглашали актеров немого кино, которых попросили что нибудь изобразить на скорую руку, иначе как объяснить эту до крайней степень переигранную манеру речи, возведенную в абсурд.
Убить вечерок, если не во что поиграть, самое то :) Обзор: https://rutube.ru/video/dc38c1a7708194e282519d03bdb5262a/
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The You Testament: The 2D Coming | $6.1K | 110 | 90% | $2.99 |
| Kitty Survivors: Rogues of Catmere | $6.1K | 110 | 85% | $2.99 |
| Dodge Show | $6.1K | 435 | 83% | $0.99 |
| Dead Feed | $6.1K | 60 | 80% | $2.99 |
| Suzy Cube | $6.1K | 438 | 85% | $4.99 |
| Map Of Materials | $6.1K | 103 | 87% | $3.99 |