
The story of Henry Nelson is a psychological first-person thriller, based on real events. It is a game in which the player will experience mysterious events and take part in an unbelievable journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Russian**languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]🎮 Reseña de Centralia: Homecoming[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Centralia: Homecoming es ese híbrido indie que te promete “acción y aventura” en primera persona, pero te recibe con un abrazo frío de terror psicológico, supervivencia y un mundo abierto posapocalíptico donde caminar es un deporte extremo. Sí: hay disparos, hay rompecabezas, hay gore… y también ese silencioso juicio moral de un “simulador de caminar” que te mira a los ojos y te dice: “corre si quieres, igual vas a terminar explorando pasillos”. La propuesta se siente como un viaje entre lo atmosférico y lo psicodélico, con intención de buena trama y suspenso constante. El detalle controversial: su vibra de “experiencia” está tan comprometida con la soledad que, de hecho, ahora mismo la comunidad también lo está… porque hay 0 jugadores. Inmersión 10/10; compañía 0/10. [h2]Lo que te persigue vs. lo que te saca del susto[/h2] Lo Bueno: ✅ Atmósfera pesada y psicológica 🌫️🧠 (posapocalipsis + terror: combo que sí pega) ✅ Variedad de ritmo: exploración, rompecabezas y momentos de acción 🔫🧩 ✅ Enfoque cinematográfico con FMV 🎬 (cuando funciona, suma rareza interesante) ✅ Detalles de gore y tensión bien alineados al tono 🩸😬 ✅ Logros de Steam (13) 🏆 para los que necesitan validación digital Lo No Tan Bueno: ❌ Comunidad fantasma 👻 (0 jugadores activos… el verdadero horror es el matchmaking inexistente) ❌ “Mundo abierto” que puede sentirse más como “mundo: ve y vuelve” 🗺️🚶 (si vienes por acción constante, te vas a desesperar) ❌ Mezcla de géneros que puede chocar 🤹♂️ (terror psicológico + FPS + puzzles + FMV: valiente… y a ratos raro) ❌ Sin termómetro social claro 🤷 (recomendaciones totales: N/A, o sea: ni el algoritmo se compromete) [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Cumple entre caminar, disparar y resolver, sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Funcional, pero no esperes un ajedrez mental del apocalipsis.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Hay variedad de actividades, aunque el ritmo puede pesar.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Correcto para indie; el FMV le da personalidad (y riesgo).[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Apunta a “buena trama”, pero depende de qué tanto compres su estilo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Lo más fuerte: tensión, niebla mental y vibra opresiva.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Sangre, impacto y rareza visual: decente, sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Cumple creando suspenso, sin volverse memorable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Con FMV, las voces importan; aquí se sienten más “ok” que “wow”.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Variedad de enfoques, pero no necesariamente de experiencias profundas.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Nada sugiere desastre, pero tampoco presume optimización legendaria.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Más de vivir la experiencia que de repetirla mil veces.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.8[/b][/td][td]Un indie decente con gran atmósfera, pero con filo irregular.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Centralia: Homecoming es como ese tour nocturno “prohibido” que suena increíble: terror psicológico, supervivencia, primera persona, puzzles, sangre y un toque de FMV para que te preguntes si estás jugando o viendo un experimento. Cuando se alinea, logra momentos tensos y una ambientación que sí sabe incomodar. El problema es que su ambición se nota: quiere ser mundo abierto, quiere ser shooter, quiere ser narrativo, quiere ser rompecabezas… y a veces se siente más como un collage de buenas intenciones que como un golpe perfecto. Y sí, el dato incómodo: con 0 jugadores activos y recomendaciones en N/A, este es el tipo de juego que compras más por fe que por presión social. Nadie te va a decir “juégalo”, porque literalmente no hay nadie. [h3]Recomendación de Compra (ESPERA DESCUENTO GRANDE)[/h3] Puntuación Total: 5.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -71% Veredicto: [i]Aceptable: para fans del terror atmosférico que toleren rarezas y ritmo irregular.[/i] Si buscas una experiencia solitaria, opresiva y con mezcla atrevida de estilos, aquí hay material. Si quieres acción constante, comunidad viva y consenso de calidad, este regreso a casa puede sentirse más como mudanza a un pueblo abandonado: interesante… pero no precisamente recomendable para cualquiera.
If you're a Silent Hill fan and can grab this game at a low price, you're in for a treat. Centralia, the real-life town that inspired Silent Hill, is the backdrop here, which adds a cool layer of authenticity. It's a Z-tier indie game, sure, but it's surprisingly playable and has enough charm to keep you hooked for a bit. Theres a prologue game for this on the store too.
Обидно ставить дизлайк... но буду честен, ведь справедливости ради в игре куда больше плохого, нежели хорошего. Ещё полгодика разработки бы - получлась бы не самая плохая игрушка... а так сыроватый продукт. Единственное, что меня зацепило - шариться в ящиках и прокачивать оружие весело. Всё остальное, увы, нет... бесконечный респаун врагов создаёт немало проблем, если вы не слишком экономите патроны... Потенциал у игры если и был, то очень небольшой... но, увы, его удалось реализовать процентов на 15 от того, что мне хотелось бы видеть. Баги и так далее есть, но игру можно без проблем пройти от начала до конца.
Nagyszerű horror játék Silent Hill szerű hangulattal, szabadon bejárható várossal.(A sztori előrehaladása határozza meg hogy mikor melyik terület nyílik meg.) Nekem nem volt vele semmilyen technikai gondom. Ha teljes áron nem is, de leárazva ajánlom mindenkinek, én is így jutottam hozzá 4,20€-ért és teljesen megérte.
Pokud chcete začít s hrami od indie games studio, nic nezkazíte, když začnete s Centralií: Návratem domů. Hra má sillenthillovskou atmosféru opuštěného městečka, kde hledáte ztracenou dceru a nabídne docela uspokojivou hrací dobu, ve které získáváte klíče a kódy od dveří pro další postup hrou. Hru popohání občasné dabované rozhovory, které nemůžete nijak ovlivnit, dále sbírání deníků a poznámek, které dotváří příběh a tipy co ve hře dále dělat. Hra má už nový patch, který do hry přidal získávání drahokamů, které v inventáři přeměňujete na body, za které si vylepšujete zbraně, které jsou ve hře celkem 4. Na hře se mi líbí převážně atmosféra a pocit boje o přežití a číhající nepřátelé na každém místě, dále již zmiňované drahokamy a vylepšování zbraní, hledání emblémů, achievementy. Nelíbí se mi design stále dokola opakujících se místností, vrzání při otevírání dveří, pistole, která střílí nepřesně, ale to je od tohoto autora v každé hře stejně. Je vidět, že autor neustále na svých hrách pracuje, už aby byla Ebola 3, abych mohl zjistit, v čem se autor zase posunul.
Não é lá essas coisas, mas visando pelo fato de ser um simples índie, faz o jogo ser até um certo ponto interessante, a mecânica atrapalha em alguns momentos, o negocio é ser cauteloso mais do q o necessário, se tratando de algo simples eu daria uma nota 7, não vale mais que 8 reais.
I know I must be in the minority here but I really like I.G.S. games. They are full of “jank” and terrible voice acting but something about The Ebola series and Centralia I really appreciate. This game reminds me a lot of Silent Hill, the aesthetics are very similar including the soundtrack. This game does have respawning enemies so you do need to do a little ammo management but there was more then enough around for me to fight back and not struggle with a couple “boss” fights. One this I.G.S. needs to work on is including better key remapping\invert mouse\FOV slider\disable motion blue and depth of field options. I was able to play around with the console commands and fix a lot of these issues (I will leave some instructions in the community discussions page. If you are curious about this game, I definitely recommend it but REMEMBER it is a very low budget super cheesy game but it does hit all the right notes for me.
有繁体中文 有成就 《森特勒利亚:归家之旅》 本游戏基于宾夕法尼亚州森特勒利亚镇发生的真实事件改编。 我曾过着平凡的生活,有一份工作,一位深爱着我的妻子,还有一个可爱的女儿。我无法想象1992年5月那个决定命运的日子会发生什么。 我叫亨利·纳尔逊,我要给你们讲讲我那可怕的经历。我的妻子在7年前毫无踪迹地失踪了。一场灾难性的事故发生在森特勒利亚这个毫不起眼的小镇上。一场地下大火燃起,吞噬了小镇地下的煤炭储备。贪婪的镇政府官员挖掘得太深了,据传言,他们挖出了一些极其可怕和邪恶的东西。有人说,惊慌失措的矿工们引发了这场地下火灾。据说,几乎所有在发现地中心附近的人都疯了。森特勒利亚变成了一座鬼城。 只有少数镇民获救,其中包括我的女儿雪莉。灾难发生时我正在出差。灾难过后,我感觉我的女儿好像变了一个人。我们搬到了邻州。今天,在她生日那天,我走进她的房间,发现了一张她写的纸条。纸条上说她要去森特勒利亚找她的妈妈。于是我就跟在她后面出发了! 在游戏中,你将不断体验到肾上腺素飙升的感觉,感受扣人心弦的故事情节以及难以想象的恐怖。玩家周围的世界会不断变化,危险无处不在。 **游戏特色**: • 由知名油管博主进行高质量的配音。 • 有广阔的区域可供探索。包括一整座小镇,有着大量的建筑和街道。 • 扩展的物品栏系统——有当地地图、日志和笔记等。 • 互动性——有机会与各种各样的物品进行互动。 • 逼真的视觉效果——超写实的视觉效果。 • 出色的照明——有效的照明增强了恐怖氛围。 • 优质音效——精心挑选的高质量音效和配乐,丰富了游戏氛围。 • 多样的敌人——与敌人战斗,探索黑暗的街道和建筑。 • 谜题——解开谜题以进入新的区域,并在噩梦般的生存斗争中使用你找到的物品。 • 引人入胜的谜团——没有什么比一个诱人的故事更好的了。一个从始至终都让你提心吊胆的故事。
🇹🇷 Türkçe: Centralia oyunu için küçük ama samimi bir destek mesajı: Silent Hill’in ilham kaynağı Centralia iken, Centralia’yı konu alan bir oyunun küçümsenmesi oldukça ironik. Oyunun gerçek bir yerden esinlenmiş olması, onu değersiz yapmaz. Aksine atmosferini daha inandırıcı kılar. STALKER nasıl Çernobil’i aldı ve üzerine mutantlar, anomaliler eklediyse, Centralia da kendi korku vizyonunu kurabilir. Belki dev bir yapım değil ama bir fikri, bir ruhu var. Olumsuz yorumlar arasında kaybolmaması için bu mesajı bırakıyorum. Belki bir kişi bile olsa bu desteği görmek, yapımcılara umut olur. 🇬🇧 English: A short but heartfelt message for the Centralia game: It's ironic that a game based on Centralia gets underestimated, while Silent Hill was inspired by the very same town. Just because it's based on a real location doesn't make it less worthy — in fact, it makes it more immersive. STALKER took Chernobyl and added mutants and anomalies — Centralia can build its own vision of horror too. It may not be a AAA project, but it has an idea, a soul. I’m leaving this message among the negativity to remind the developers: even a single positive comment can reignite hope. 🇷🇺 Русский: Небольшое, но искреннее сообщение в поддержку игры Centralia: Иронично, что игру, основанную на Централии, недооценивают, хотя сама Silent Hill вдохновлялась именно этим городом. То, что игра основана на реальном месте — не минус, а наоборот — делает атмосферу ещё более правдоподобной. STALKER взял Чернобыль и добавил мутантов, аномалии и выбросы — Centralia тоже может создать своё видение ужаса. Может, это и не крупный проект, но в нём есть идея и душа. Я оставляю это сообщение среди негатива в надежде, что хотя бы один положительный отзыв вдохновит разработчиков продолжать.
Centralia Homecoming is a bad silent hill rip off. The plot is basically the same. A man’s daughter is lost in a spooky town and he has fight through its forces to save her from further danger. 1st off, Asset flipping. I wouldn’t even care that this dev’s games are all just asset flips if he wasn’t using the same exact assets in every project. So same pistol, same shotgun, same AR, same desks, and same number locks as seen in 90% of this guy’s previous titles. 2nd, nearly everytime you walk out of a building, there’s a huge performance drop for a few seconds. 3rd, a lot of environmental details don’t make sense. For one, the lighting in Centralia is a dark brown, but when you enter a building, the lighting outside is blue. The lighting on the menu screen is also Blue. Also in the apartments, you’ll end up seeing beds in the kitchen area. 4th problem, when reloading the shotgun, 8 shells will be loaded into the gun regardless of how many you still have in the chamber so if you want to go ahead and reload the shotgun instead of using your last few shots and then reloading it. You have to wait for 8 shells to be loaded into the gun even if you don’t have room for 8. 5th problem. When aiming down sights with the pistol and I think the AR as well (It could also apply to the svd, or it could only apply to the pistol, I don’t remember) the gun/guns aren’t aligned with the crosshair, so hitting headshots (Especially with the pistol) is harder. 6th problem. You can’t access the game’s settings through the main menu, and you can’t change any keybinds so you’re stuck with the controls the game has. 7th problem being everytime you relaunch the game after changing any of its volume settings, they reset back to default. Voice acting is also terrible, although I will say the ost is pretty good.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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