
The story of Henry Nelson is a psychological first-person thriller, based on real events. It is a game in which the player will experience mysterious events and take part in an unbelievable journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Если это не лучшая игра в мире, то тогда я натурал.
graphics are nice. there are bugs that need to be fixed. dont look at the camera!
И так спустя много лет после релиза,я познакомился с данной игрой,если говорить коротко криво-но неплохо,Мне понравилась игра в общем,неплохая атмосфера,оттенки сайлент хилл,неплохая стрельба,небольшая прокачка оружия,минусы-это однообразные комнаты в домах,и самый большой минус для меня это возрождение врагов((((( но повторюсь игра в общем для инди проекта неплохая!!!!
No pierdan su tiempo, no cometan mi error, al juego le faltan muchisimas cosas por corregir, y no se actualiza desde 2019.
Not bad for something made by mostly done by one person. The town looks really good.
bug多的无法想象
Soo bad, nothing good about this game, just graphics.
Одна из лучших хоррор инди-игр в которую я играл. Интересный сюжет, хорошие, а главное атмосферные графон и звуковое сопровождение. Любителям пощекотать нервишки рекомендую)
Окунитесь в головокружительную и полную мрачных тайн историю Генри Нельсона. ПРоявите мужество и смекалку, чтоб найти выход из череды туманных и жутких событий, свалившихся на плечи главного героя.
Das Spiel setzt leider nur auf Schocker. Der einzige athmospherische Aspekt kommt durch den Nebel der es schwieriger Macht große Distanzen zu überblicken, wodurch man nie weiß was einige Meter vor einem ist. Ansonsten merkt man, dass es eine Ein-Personenproduktion ist. Die Wohnungen wiederholen sich ständig und man hat das Gefühl in einem "Schranktür-Öffne-Simulator" zu sein, da man aktiv nach Loot suchen muss und hierfür zig Schranktüren zu öffnen sind, die sich alle langsam und quietschend öffnen... Das selbe für Türen, die immer das gleiche Geräusch von sich geben... Dazu kommt dann noch, dass man Gegner bereits durch mehrere Türen/Wände hört, was einen solange verunsichert, bis man das System verstanden hat. Danach kann man die Wohnungen ohne Vorsicht plündern. Für Achievementhunter leider nicht bis schwer geeignet. Die meisten Achievements erreicht man beim durchspielen. Wenn man sich am Anfang durchliest welche Achievements es gibt findet man aber auch die anderen problemlos (z.B. Gramophon benutzen, wenn man es sieht). Das einzige was mich massiv stört ist es in einem Spiel in dem alle Gegner beim Neuladen einer Region respawnen (Loot/Muni aber nicht), ein Sammelachievement einzuführen... Das ist dann das letzte was mir fehlt und wo ich auch keine Muße mehr zu habe. Wer hier was rausfindet darf mich liebend gerne anschreiben!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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