
"Cave Fiction" is a self-developed "game" that is actually a monstrous creation born from the author's sad, arrogant, and foolish consciousness. Its name is derived from a classic metaphor in Plato's philosophy, making it a manic modern story within a classical narrative framework.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
青年達の青春を追っていく夢の中?幻想の内?投影された世界?の哲学的ノベルアドベンチャーゲームです。 AIによる翻訳がいい意味でゲームに味付けをしてくれていて、文章を読んでいて良い意味で狂っている感じが出ていて面白かったです。 作者さんの説明によると、そのうちに人間による翻訳に変わるそうなのでAI翻訳に興味があるお方は今のうちにプレイしておきましょう。 全実績を解除するまでに6時間半ぐらいかかりました。 感の良い方ならばもっと早く解除できるかと思います。 マルチエンディングです。エンディングは全部で3つあります。 ゲーム内容は偽文学的青春ドラマ哲学風味といった感じでわかるようなわからないような作者さんの趣味が爆発しているような感じで、私はプレイしていて一昔前に流行った自由奔放なフラッシュゲームを思い出しました。 基本、文章を追っていくだけのゲームなので(マルチエンディングなので選択肢による分岐はありますが)AI翻訳が合わないお方や「あまり意味がわからない文・脈絡のない文」を読み続けるのが苦手なお方には少しつらいかもしれません。
[h1]《洞窟寓言》:艺术的载体承载着思考[/h1] 好多人都讲,游戏是众多艺术的载体,甚至游戏本身就能够是艺术的一种形式。虽然游戏是否应该视作艺术化的确有待商榷,但是不可否认的是,游戏本身是可以承载着思想和思考的,就像《洞窟寓言》那样,作者能够把自己的想法通过“游戏”这一充满互动性的形式展现出来,把包括古典哲学和叙事在内的等等内容都尽力给展现出来,不得不说这个想法还是很不错的。 [h1]哲学议题以游戏形式展现[/h1] 本作在最开始的时候就开始以亚里士多德和柏拉图的口吻来讲述一些内容,从而引申出本作的作为洞穴的内容——这是一个典型的比喻,在这里面把个人的思维加入进去,然后糅合现代化的画面和叙事,形成自己的作品风格。但是呢,偏于哲学议题的内容,可能略显晦涩难懂,即便是采用了游戏这一令人喜闻乐见的形式,可是还是那句话,每个人会有不同的人生际遇,也会有不一样的角度和思考问题,而这样的话,来把哲学想法做进游戏的确有些不易,但本作篇幅也不大,节奏上也是适应了当今玩家的主流心态,可以说单纯体验一个故事很是容易,但是要理解作者的想法可能还需多加研究。 还是那句话,一个人就会有一个人想法,不同的思考方式,不同的角度都会产生不一样的结果,所以说通过这样的方式来了解他人思想的确是个不错的主意。 [h1]经典的“洞穴寓言”,具有深度的内容[/h1] 本作以“洞穴寓言”开始,讲述了众多的故事——一群囚犯生活在洞穴中,手脚被捆住,无法转身,只能背对着洞口。他们前面是一堵墙,身后燃烧着一堆火,他们在墙上看到自己和事物的影子,认为这些影子是真实的。后来有人爬出了洞穴,才发现了真正真实的世界。而本作出现的人物,以及故事也是围绕于此展开的,采用的游戏形式是AVG形式,包含了恋爱、冒险等等要素,当然咯,本作的画面和人物设计还是不错的,也是很有特点的,章节不少,甚至也有着众多的结局——这对于一个人的哲学思考而言是个不错的设计,也能够阐述的更加明确。 不知道在这些里面玩家会有怎样的思考,但是本作也的确把内容讲的足够生动,节奏把握也很是合适,字里行间也都蕴含着些许深意。当然咯,还有一点就是,由于本作更多带给玩家的是深层思想内核方面的内容,所以说不太适合就游戏玩法和剧本方面内容进行评述,而那个思想方面的内容也不是一定的,所以说本评测也主要是点一点大致内容,如果对于哲学感兴趣的玩家,以及愿意聆听他人思想的玩家,可以体验下。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]当代洞窟下的畸形爱情[/h1] 很喜欢这类游戏,姑且可以称为抽象的视觉小说游戏。作为一款非常个人化的游戏,《洞窟寓言》的文字表达没有想象中的那么晦涩,可是我仍无法完全理解制作者想要表达的意思。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] “洞穴寓言”出自《理想国》,为了引出真实知识是存在的,柏拉图讲了这样一个故事:一群囚犯生活在洞穴中,手脚被捆住,无法转身,只能背对着洞口。他们前面是一堵墙,身后燃烧着一堆火,他们在墙上看到自己和事物的影子,认为这些影子是真实的。后来有人爬出了洞穴,才发现了真正真实的世界。 《洞窟寓言》这款游戏开场便比较风趣地展现了柏拉图和亚里士多德二人关于“洞穴寓言”的对话,随后便开始了男主普兰和好友Q与女主沙蒂的荒诞故事,此外还有美少女博主“天使”,一条没有什么存在感的狗。 男主普兰一次次进入梦境,在梦境中他不断寻找着时代剧变下什么是真正的爱情以及爱情的意义。他一方面奉行“颜值即正义”的理念,面对网恋对象又说出“脸不重要”的双标话语。普兰嘴上说着想要纯爱,却只希望单方面地从他人身上获取需要。 有意思的是游戏体量虽然不大,但采用了多视角的叙述。从女主沙蒂,我们看到了一个完全不相信爱,只相信利益的所谓拜金女、海王的内心;而美少女博主天使则是如今互联网时代看似光鲜亮丽实则背地里“卖肉”的主播代表。 《洞窟寓言》目前有三个结局,单次流程大约两小时,全成就通关也仅需三个多小时。在公告中制作者展示了游戏色彩与立绘的迭代,例如画面变得没有那么压抑、女主形象变得更加肉欲和性感。寻找自我是痛苦的,男主普兰受到碎片化信息的影响变得相当分裂和焦虑,而女主所信奉理念实际上也不堪一击。在洞窟之中,我们接受到了太多本不真实的信息,很多人却奉为成了真理,最终变成了彻头彻尾的“披着文艺外皮的利己主义者”。 当走出洞穴后,那群囚犯再也回不到从前,当眼睛结束到了阳光,他们就再也无法忍受黑暗,因为他们见识到了真实的世界,一个理性的世界。 也许游戏所表达的某些内容过于极端,可是谁又能保证若干年后游戏不会变为现实呢?
すべては分かりませんが、なにかある。
开篇借名人之口抛出了有趣的话题讨论。 虽是图文小说,但是加入了多种新锐,独特的表现形式。 对我来说很新颖,留下了较深刻的印象。 突然死亡结局后还能选“硬着头皮继续"游戏,令我感到新奇,惊喜。 折后价格很便宜,打包价更优,直接买大包! ░░░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█ ░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█ ░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█ ░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█▌ ░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█ ▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌ █▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█ █▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█ ▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌ ▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█▌ █▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓▐█ 这怪味儿奶要给狗子还是妹子呢?
[h1]怎么也逃不出,那理想的国度——《洞窟寓言》,令人惋惜的第九艺术[/h1] [h1]所谓,洞穴寓言[/h1] 居于洞中的囚者,解不开的锁链与不能动弹的手脚,他们永远望着那叹息的墙,身后,燃起熊熊烈火,眼前,是人、是物,是影子,是组成世界的一切。 不爬出洞窟,就无法窥见一瞬的真相; 不逃出理想的国度,便将一生一世,腐烂在信息的茧房。 [h1]噪点、像素、黑白、漫画[/h1] 宛若没有信号时的电视机花屏,打碎又重组——噪点构成了《洞窟寓言》的整个世界,魔幻的构色,花眼的像素,场景看起来嘈乱,世界却又如此安静,除了“我”之外,街道似乎便再无它物,或许这正是作者所期盼的景象,也许它仅是一处被揉碎又再拼合的空间,或许这一切都只是我的臆想。 像从黑白漫画作品中走出来的角色,夸张得有些滑稽的情感表现——痛哭流涕又惊喜若狂,始终无法弄清,流下的泪到底是原初支配欲望的罪,还是那被撕扯的嘴里燃烧殆尽的烟灰。 [h1]狂气的演出,无法掩饰笔力的羸弱[/h1] 黑白相片的转场,幻灯片般的视觉体验——交配的动物、令人作呕不断涌现的白色液体,到了最后,甚至变成了孩童般抽象的简笔画。 狂气十足的演出,却又羸弱到能让笔者感受到尴尬的文笔——我并无批判的打算,却仅仅对此感到惋惜,《洞窟寓言》本该做得更好,《洞窟寓言》本该拥有与它所想表达的、话语无法阐述的无用之理同等深度的文本——这是一种怎样的感觉——就像那轰鸣的摩托启动声音发出后,五音不全的庞麦郎唱着那对不上调的《摩的大镖客》,也许作者沉醉于这种向着空无一物呐喊的感觉,好似当年的庞麦郎,在一曲火遍大江南北的《我的滑板鞋》后,便困顿在2012年的互联网中,再看不清世界这口井的迷茫。 [h1]终末:令人又爱又恨的作品[/h1] 对于《洞窟寓言》,笔者的情感是很复杂的——一方面,它将超现实、meta以及哲学等元素做成了一锅大杂烩,同时,通过表现手法也能看出开发者是很有想法的一个人;可另一方面,功力不足的文笔却会让玩家陷入不可避免的难堪——想要共情,却因深度不足的文本而无法与作者感同身受,即使明白了作者所想表达的,却也只能长叹,为作者不能造就一场完美的第九艺术而可惜。 《洞窟寓言》是一颗包装精致的泥丸,仅此而已。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
流程来讲并不长,由于网上目前没有特别明确的攻略,我只是为了确保不会错过任何一点内容,所以多进行了几遍试错。如果比较熟练的玩家来玩的话,大约只需要2小时就能全结局通关。虽说这是一个充满“哲理”的游戏,而且很多的对话也提供了很多新的观点,但是如果大家不主动思考、反思的话,这也仅仅只是一个游戏。
我靠 今年最喜欢的游戏之一
没有游戏性,也不知道在讲什么,电波过头了。说穿了,一个打着电波旗号的无聊作品。真的很无聊。
[h1]很抽象,但也很具体。很哲学,但也很现实[/h1] 在一个洞穴里,只有一条长长的通道连接着外面的世界,很微弱的光线照进洞穴。一些囚徒从小就住在洞中,头颈腿脚都被绑着,不能走动不能转头,只能面向墙壁。 他们身后燃烧着火把,他们在墙上看到了影子,囚徒们以为这些影子就是世界。 一名囚徒挣脱了束缚,走出洞穴,看到了外面的世界。 真实的世界?! 说实话,玩完游戏,我的精神有点不正常了。 还得感谢制作人结尾放的歌曲《摩的大飙客》,让我在沉默中回到现实。 但我还是很担心制作人的心理状态,你的精神状态真的还好吗。 这个游戏,不能算作娱乐向的游戏。 不够娱乐,不容易理解,但是!可以称之为艺术品! 我有点感兴趣制作人的十六型人格究竟是什么了,为什么能够思考出这样的一部作品,制作人大大看到了告诉我一下呗,噗噜~噗噜~biubiu~~(~ ̄³ ̄)~。 游玩体验:但从可玩性上来说,游戏其实并不算优秀。简单的交互点击,略带中二且抽象的文字,粗糙怪诞的画面。换做平时,我可能早就打上差评然后退款了。甚至,本作不支持读档大法,可能是有意为之,要打其他结局还得重来一遍。 但是!!本作优秀的地方就在于抽象的晦涩难懂的文字内容,这怎么能成为优点呢,那就要从游戏的名字说起了。 《洞窟寓言》,灵感来源于柏拉图的《理想国》中的“洞穴寓言”,众所周知,哲学都是晦涩难懂的,这部作品很好的继承了哲学这个调性,晦涩难懂! 但是我却说这个作品很具体,很真实,制作人用其荒诞的笔墨,描绘了充满哲学问题的世界。“我到底是谁?”“逃避现实”等等,不同的人理解也不同,古典哲学与现代生活杂糅,我看到了生活的无奈,对社会的逃避,当下社会的信息茧房……我甚至看到了一丝自己的影子,可能这也是玩游戏带入太深的坏处吧。 以上的见解可能与大家见解不同,管他呢,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,这部作品即使只是将古典哲学与现代生活杂糅之后呈现给了玩家,更多的需要玩家去思考,但哲学毕竟是哲学,柏拉图的寓言即便放到今天也依旧适用,这部作品很诡诞,但也值得称为艺术品! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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