
"Cave Fiction" is a self-developed "game" that is actually a monstrous creation born from the author's sad, arrogant, and foolish consciousness. Its name is derived from a classic metaphor in Plato's philosophy, making it a manic modern story within a classical narrative framework.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩的地方在于一小段带有超现实和性暗示意味的氛围渲染,合格于一场疯狂而破碎的梦,但缺点更多。首先是毫无意义的爱情情节,既然从未有关于潜意识和心理的描写,此爱彼爱都同样地虚浮而随意和没有深刻可言,乃至四位角色的塑造和它们的爱都相当糟糕且令人厌恶。又或许只是流程过短写力太弱,角色除了一张立绘根本没有刻画出人设,也留不下什么印象。对于哲理内涵,明明城市人文的复杂和性爱的赤裸之间的割裂会成为关于自由的有趣议题,但并未得到深挖,洞窟除了延伸出都市松鼠的隐喻就没有更多展开,并没有与叙事产生关联,直到游戏在几位角色直白而随意的对白中戛然而止。而游戏性,我不想谈及毫无悬念也毫无期待的刷结局式游戏流程,但是超现实解谜是绝对有趣于傻瓜式输密码的。这点有趣之处,也许我够了,但游戏不够。
哈哈哈,作者谢谢你骂我。
一群囚犯生活在洞穴中,手脚被捆住,无法转身,只能背对着洞口。他们前面是一堵墙,身后燃烧着一堆火,他们在墙上看到自己和事物的影子,认为这些影子是真实的。后来有人爬出了洞穴,才发现了真正真实的世界 ——洞穴寓言 作者在故事中运用抽象的描写和人物的转变体现了事情在不同的角度所观察的不一样,将现实生活与故事结合,在当今社会的层层牢笼中我们难以看清一切的事情 不论是互联网还是现实,每个人仿佛都带着一层面具,最终在故事的不同结局下,走出了所谓的洞穴,但却永远无法打破一层层虚拟。如果增加些游戏的画面和意识流的表现会更好
好游戏
非常好非常好,值得一玩
本游戏充满了宅男性质的自我反思,对于社会符号化的讨论浅尝辄止,人物的塑造也很单薄。在进行游戏时由于自身和主人公的行为模式不相同很难带入,结局后对其的拷打也不能使我深思。
这是一款从审美,叙事等等都很个人化的游戏,虽然作者在游戏中自嘲说“谁想被这游戏说教啊”,但我又觉得它更像是作者的现实生活碎片,一种处理过剩思绪的释放手段,喃喃自语,自我灵魂对话、、、 故事中三个角色自身都有矛盾之处,因为作者没法创造一个完美人类,他自己也是在探寻真理的路上,而矛盾才是人类的常态。最重要的是不要放弃对自我与世界的探索,总有一天能变得自洽
没想到我会以这种方式再次听到 庞麦郎 老师的歌。 游戏方面,AVG类型有的点基本都包含了。 1.人物立绘不错。 2.场景中的一些交互的地方可以加些类似的高亮处理。 3.游玩过程部分选项需要试错,虽然ESC能快进对话,但没有存档机制,等待过场还是有点点焦躁。 洞壁和屏幕上我们看到的是内心欲望投射的影子,转身走出后的现实,想必大部分时候不会如我们所愿吧。 曾经累积下的情愫,会支撑我们在真正的现实中真正的活着。 最后,什么精神与物质,什么虚拟与现实,荷尔蒙爆炸吧!
非常有趣的国产电波系作品,三部曲中的第一部。大家感兴趣的可以来玩玩看。
[h1]怎么也逃不出,那理想的国度——《洞窟寓言》,令人惋惜的第九艺术[/h1] [h1]所谓,洞穴寓言[/h1] 居于洞中的囚者,解不开的锁链与不能动弹的手脚,他们永远望着那叹息的墙,身后,燃起熊熊烈火,眼前,是人、是物,是影子,是组成世界的一切。 不爬出洞窟,就无法窥见一瞬的真相; 不逃出理想的国度,便将一生一世,腐烂在信息的茧房。 [h1]噪点、像素、黑白、漫画[/h1] 宛若没有信号时的电视机花屏,打碎又重组——噪点构成了《洞窟寓言》的整个世界,魔幻的构色,花眼的像素,场景看起来嘈乱,世界却又如此安静,除了“我”之外,街道似乎便再无它物,或许这正是作者所期盼的景象,也许它仅是一处被揉碎又再拼合的空间,或许这一切都只是我的臆想。 像从黑白漫画作品中走出来的角色,夸张得有些滑稽的情感表现——痛哭流涕又惊喜若狂,始终无法弄清,流下的泪到底是原初支配欲望的罪,还是那被撕扯的嘴里燃烧殆尽的烟灰。 [h1]狂气的演出,无法掩饰笔力的羸弱[/h1] 黑白相片的转场,幻灯片般的视觉体验——交配的动物、令人作呕不断涌现的白色液体,到了最后,甚至变成了孩童般抽象的简笔画。 狂气十足的演出,却又羸弱到能让笔者感受到尴尬的文笔——我并无批判的打算,却仅仅对此感到惋惜,《洞窟寓言》本该做得更好,《洞窟寓言》本该拥有与它所想表达的、话语无法阐述的无用之理同等深度的文本——这是一种怎样的感觉——就像那轰鸣的摩托启动声音发出后,五音不全的庞麦郎唱着那对不上调的《摩的大镖客》,也许作者沉醉于这种向着空无一物呐喊的感觉,好似当年的庞麦郎,在一曲火遍大江南北的《我的滑板鞋》后,便困顿在2012年的互联网中,再看不清世界这口井的迷茫。 [h1]终末:令人又爱又恨的作品[/h1] 对于《洞窟寓言》,笔者的情感是很复杂的——一方面,它将超现实、meta以及哲学等元素做成了一锅大杂烩,同时,通过表现手法也能看出开发者是很有想法的一个人;可另一方面,功力不足的文笔却会让玩家陷入不可避免的难堪——想要共情,却因深度不足的文本而无法与作者感同身受,即使明白了作者所想表达的,却也只能长叹,为作者不能造就一场完美的第九艺术而可惜。 《洞窟寓言》是一颗包装精致的泥丸,仅此而已。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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