
In the not-so-distant future, the calamity of World War III led to eventual world peace. But, it didn't last. Earth was invaded by alien marauders - the Kretons. Earth's united military force, still depleted after the mighty onslaught of WWIII, was not nearly sufficient to repel the numerous Kreton attacks.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jesus christ i played this game 19 years ago and i did not even know what i was playing was a DEMO?!?!??! Episode 1 took me almost a day to finish it when i was a kid, and now i bought it on steam and i see it has actually 2 more episodes WOW!!!!! What i always loved about this game was the soundtracks i really enjoyed them all for some reason :D Back in 1990s there was a "freeware" version of this game (Aka DEMO) and it was pretty long, you had full access to episode 1 which was long enough to make you believe you actually had played the complete game not a freeware. but these days games get released in funny prices $60 for less than DEMOs then $50 season passes which gives you a bit more access to the game time to time. Good old days that "gamers" used to be developers, today "businessmen" are the developers! just like this game says "R.I.P"
[i]Note: - [url=https://www.dosgamesarchive.com/download/major-stryker/]This can be legally downloaded for free (or played in a web browser)[/url] thanks to it being made Freeware in 2006. If you buy this, it's for the enjoyment of officially having it in your Steam library or to support the dev. - You'll likely want to fix the aspect ratio by going into the Major Stryker folder and editing STRYKER.conf by setting "aspect=true" in the render section. It's passable in 16:9 but intended to be played in 4:3.[/i] Even for its time, Major Styker was a fairly back-to-basics shoot 'em up. There's not a lot of bells & whistles to its gameplay but it does the fundamentals well and backs them up with the pleasant, popping palette & visuals and solid soundtrack common to Apogee's particular flavour in the min-90s. The overall presentation carries a lot of weight in this title to the point that, almost 30 years later, I can hear the theme song in my head as soon as I see an image of the title screen. The best way I could describe the initial feel of the game is that it's got a punchy vibe for a shoot 'em up. The difficulty options allow this to be either a fairly chill experience on Beginner or a grueling challenge on Hard. It's a classic, but it's not perfect. The levels can sometimes drag on (likely made longer to ensure difficulty was maintained despite the game's between-level save feature). The first few bosses of each world are also slightly redundant to the point that anyone who got the (very generous @ 33% of the entire game) shareware demo back in the day pretty much got the full experience. Lastly, the controls can be a bit clunky with the speed power-up active to the point I almost always avoid it. The asking price on this is steep, especially considering it's Freeware to begin with. That said, I do recommend checking out the Freeware link above if only to see the game for a few minutes or considering grabbing it on sale if you're a fan of the title from when you were a kid.
[h1] Classic shoot'em up from the 90s. Plays like a junk nowadays. Runs 12 frames per second so everything feels like a huge lag. Music and sounds aren't bad. There's some variety in enemies and stages but that's not enough to make up for. Only few people will find enjoyment out of this one and definitely not me. [/h1]
It's an MS-DOS classic. EGA Graphics, Adlib music, Soundblaster sound effects. All the classic look and sound of the era. Also relatively short, as is typical for games of the time. An episode can be finished in around an hour if you don't get killed too often. Apogee did the right thing by releasing it using DOSBox, though I can't say the same for the fact they took the approach of stretching the picture rather than presenting in its native aspect ratio. Fortunately, it's something that can easily be fixed with a simple edit of a config file. Still, if you like vertical-scrolling shooters, it's worth playing and isn't too hard. I played through episode 2 on Easy difficulty with keyboard-only input before writing this review and had 32 lives by the time I got to the end-of-episode boss (and lost three over the course of the fight).
Introduzione "amarcord" obbligatoria: secoli fa ho giocato a qualche shoot'em-up (ricordo in particolare Xenon 2), ma non mi hanno mai fatto particolarmente impazzire. Anche adesso, con molti più anni sulle spalle, li gioco (di rado), li apprezzo (specie tu, serie di Deep Space Waifu X-D ), ma non sono un genere su cui "sbavo" particolarmente. E, sempre secoli fa, dove qualsiasi cosa fosse targata Apogee entrava nel mio personale sancta sanctorum videoludico di default, ho spremuto la versione shareware di questo gioco a dovere - la musica iniziale poi è stampata così in profondità nel mio cervello che oramai occupa spazio in una di quelle sezioni riservate ai ricordi primari (per la serie: se diventassi uno zombie in un film di Romero, è più probabile che abbia l'impulso di fischiettare il motivo iniziale di Major Stryker, piuttosto che quello consumistico di andare verso un centro commerciale X-D ). Ma questo gioco ha, inoltre, un'ulteriore importanza personale: quando scoprii il concetto di "abandonware" (sempre secoli fa, ma un po' meno - ricordo che mancavano pochi giorni al mio esame orale di quinta superiore), questo fu il primo gioco che scaricai (non ricordo il motivo per cui scelsi proprio lui) e, quando feci partire il secondo episodio, e partì, invece di comunicarmi che dovevo acquistarlo, urlai di gioia. Terminata la sezione amarcord, veniamo al gioco: come potete notare dalle immagini, questo è uno shoot'em-up classico tra i classici - voi controllate un'astronave che si muove su uno scenario che scorre verticalmente, e dovrete sparare a più o meno qualsiasi cosa si muova sullo schermo. Distruggere prima di essere distrutti. La vostra potenza di fuoco, altro grande classico, inizialmente è piuttosto limitata, ma può essere migliorata tramite appositi potenziamenti che vi verranno "spediti" ogni tot di tempo - compariranno infatti sullo schermo dei... rettangoli, con un numero sopra, che, una volta distrutti, rilasceranno un potenziamento che migliorerà il vostro sparo. I potenziamenti sono sequenziali: il numero 1 raddoppierà i colpi sparati, il 2 li triplicherà, il 3 vi conferirà invece lo sparo in diagonale, ecc.. Se venite colpiti, e avete almeno un potenziamento, tornerete allo sparo base, ma sopravviverete - un po' come gli anelli in Sonic. X-D Se invece venite colpiti senza avere alcun potenziamento, salterete in aria e perderete una vita. Questo aspetto è fondamentale da ricordare soprattutto contro i boss: se si viene colpiti, spesso conviene evitare rischi inutili e concentrarsi sullo schivare gli attacchi, nell'attesa che ci venga spedito un potenziamento. Altra cosa particolare dello sparo è che il rateo di fuoco DIPENDE da quanto velocemente premete il pulsante di fuoco - c'è addirittura uno cheat che abilita l'autofire. X-D Come bilanciamento, però, i programmatori hanno ben pensato di inserire un limite al numero di colpi simultanei che possono essere presenti sullo schermo per ogni bocca di fuoco - c'è una vera e propria stat nell'interfaccia a indicarla. Dovrete comunque dare fuoco al tasto di sparo - la mia barra spaziatrice ha chiesto un periodo di ferie al termine del gioco. X-D E se lo sparo non basta, il vostro arsenale vanta anche le bombe - dei piccoli gingilli, forniti ovviamente in numero limitato, che vi permetteranno di nuclearizzare (letteralmente) tutto ciò che c'è sullo schermo, proiettili nemici compresi, permettendovi così di respirare e di salvarvi da morte certa. E se ancora vi sentite "deboli e inermi", sappiate che il gioco vi verrà incontro con altri bonus: durante i livelli potrete trovare, infatti, delle "lettere" (sia "da sole", chiuse in una sorta di barriera rossa che deve essere distrutta, o fornite dopo aver annientato tutti i membri di un plotone unico di astronavi nemiche) che, una volta raccolte, vi forniranno vite extra e bombe, aumenteranno il valore del rateo di fuoco e la velocità dell'astronave, o... faranno spawnare dei nemici a schermo. No, non sto scherzando. Le celeberrime "H", infatti, bloccano lo scorrimento dello schermo e creano due file di astronave ai lati dello schermo: il vantaggio di questo bonus è che così facendo guadagnerete "tempo" verso il lancio del prossimo potenziamento, e vi permetteranno di ottenere facilmente una lettera bonus. Chiude il capitolo bonus lo scudo: durante gli stage potrà spawnare, infatti, un'astronave corazzata nemica che, una volta distrutta, rilascerà un bonus in grado di fornirvi una barriera. Ce ne sono di tre tipi: protezione totale ai lati, protezione casuale tramite due globi che girano intorno a voi, o invulnerabilità temporanea. E, dopo aver parlato delle armi, parliamo invece degli stage: il gioco è composto da tre episodi, caratterizzati a loro volta da 12 livelli. La struttura è semplice: quattro ambientazioni diverse per episodio, tre livelli per ambientazione, ognuno dei quali è composto da due livelli "standard" più una boss fight. Tra livello e livello vi potrete portare dietro livello di sparo, barriera, numero di bombe, ecc.. quindi giocare bene paga più che mai - alcune boss fight, in particolare, diventano essenzialmente triviali con un buon livello di sparo. In ogni stage troverete, oltre che a nemici desiderosi del vostro sangue (olio? Propellente?), degli ostaggi da soccorrere: li noterete bene perché sono all'interno di alcuni pod rettangolari, indistruttibili, che bloccano il vostro sparo. Il loro salvataggio vi riempirà di gloria, aumenterà il vostro punteggio e impedirà che ostacolino ulteriormente il vostro fuoco (non preoccupatevi, Yoshira continuerà con le sue neanche tanto velate allusioni sessuali anche se non salvate nessuno X-D ). Quindi, è tutto bello e splendente? Perché il gioco non ha bardi e musici che ne decantano la bellezza a giro per i reami? Diciamo che è bello sì, ma con remore. Il gioco ha una colonna sonora da paura (è un vero capolavoro, merita giocarci anche solo per ascoltarla), è molto divertente e gli ammiccamenti di Yoshira valgono da soli il prezzo del biglietto, ma ha alcuni innegabili difetti da considerare. Il primo, il più marcato, è che l'astronave di Stryker non si muove di un pixel alla volta, ma a "scatti" di pixel - questo aspetto rende i controlli un vero e proprio inferno nelle situazioni più disperate. Ci si fa l'abitudine (fino ad un certo punto) ma, a volte, risulta frustante. Il secondo, ma qui siamo più su una "scelta di design discutibile" che un vero e proprio difetto, è che la colorazione di alcuni nemici si mimetizza fin troppo bene con lo sfondo - mi è capitato più di una volta di schiantarmi su astronavi verdi su uno sfondo di foresta del medesimo verde, o di essere colpito da dei missili rossi difficili da vedere a causa delle rocce magmatiche dello stesso rosso usate per il fondale. C'è da dire, però, che il gioco è in EGA, per cui i colori sono limitati, ma un po' meno "mimesi" l'avrei preferita sinceramente. Al di là di tutto, lo consiglio comunque caldamente, salvo che non siate dei fanatici dei classici bullet hell nipponici - in questo caso credo che lo odierete per i controlli non precisi.
I wouldn't play it if not for nostagia. If you played the shareware and want to beat the full version now then go for it. If you have no feelings towards this game then satisfaction is not guaranteed. But it has a kickass music by Bobbie Prince of Duke Nukem's hail.
Damn! It is still a pretty fun arcade Shoot 'Em Up
[h1]Major Stryker: A Última Esperança da Terra[/h1] Introdução: Em um futuro pós-apocalíptico, a humanidade finalmente havia encontrado a paz após a devastação da Terceira Guerra Mundial. Mas essa paz não durou. A Terra se tornou o alvo de uma invasão alienígena implacável, liderada pelos Kretons. Com os recursos da Terra esgotados após a guerra, ela estava despreparada para o ataque alienígena. Agora, a sobrevivência do planeta depende de um herói improvável: Major Stryker. A Última Resistência: "Major Stryker" é um jogo de tiro clássico que coloca você no papel do herói titular, Major Stryker. Você é a última esperança da Terra para repelir os invasores alienígenas. Em uma nave de combate de alta tecnologia, você deve lutar contra ondas de inimigos alienígenas e defender o planeta contra a ameaça Kreton. Uma Odisseia Espacial Épica: O jogo leva os jogadores a uma odisseia espacial épica, onde enfrentam uma variedade de inimigos alienígenas e desafios. A ação intensa e a jogabilidade clássica de tiro proporcionam uma experiência emocionante enquanto você voa através do espaço sideral, enfrentando inimigos de todos os tipos. Armas de Última Geração: Para combater a ameaça Kreton, Major Stryker tem à sua disposição uma impressionante variedade de armas de alta tecnologia. De lasers a mísseis, você tem todas as ferramentas necessárias para lutar contra os invasores. A escolha da estratégia e das armas é crucial para a sobrevivência da Terra. Recomendação: "Major Stryker" é altamente recomendado para aqueles que buscam uma experiência de jogo clássica repleta de ação. Com uma história emocionante, desafios intensos e a chance de salvar a Terra, o jogo oferece uma sensação de heroísmo e urgência. Se você gosta de jogos de tiro retro e histórias de resistência contra ameaças alienígenas, este é um título que você não pode deixar de experimentar. Em um mundo pós-apocalíptico onde a esperança é escassa, Major Stryker surge como a última esperança da humanidade. Seja o herói que a Terra precisa e embarque em uma emocionante batalha espacial para deter os invasores Kreton e salvar o nosso planeta. Prepare-se para uma jornada de tirar o fôlego repleta de ação e intriga. O destino da Terra está em suas mãos.
Major Stryker is an ancient Apogee vertical scrolling shootemup with a science fiction theme. Apogee did good work in bringing a high standard of gaming to the PC platform, but this specific game is not a shining example. Even for the time, it compared poorly with shootemup arcade games like 1942. The EGA graphics were mediocre at best. The game has aged poorly, running in dosbox with a stretched 4:3 aspect ratio. Gameplay is mediocre and also hasn't aged well. It's just not possible to recommend this one. Given the poor quality, the asking price of $4.50 given the first chapter of the game was given away as shareware is just pure developer greed.
4
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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