
《大禹治水》是一款关于一个男孩成长的AVG游戏,主要讲述少年大禹在突遭巨变后,如何从一个男孩逐渐历练成为一个男人,并最终收获亲情、友情和爱情的故事。游戏以AVG电子小说的方式进行,同时需要玩家化身大禹进行河道疏通、灌溉和救火等任务。随玩家选择不同,共有四个不同的结局。
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Media
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩法方面:让人烦得要死的地震和鼹鼠根本不是良性互动。 剧情方面:无论是水、火神还是猴子莫名其妙的黑化,水来水去的对话根本对情节推动产生不了多大影响。 UI互动方面:那个“选我”真就一股圈钱脑残手游的风气,我就玩个小游戏还要跟三个女人勾心斗角? 配音方面:这个我是真的想吐槽,你们从哪找来一些阴间配音?也真是难为你们了,能把这些配音演员凑齐。拿腔拿调还不如日常说话来得好听些,关键是每关开始都有,真的是让我忍着玩到了87关……我实在玩不下去了。
[h1]《大禹治水》中没有栉风沐雨的神话故事 只有无趣的灵魂[/h1] 《大禹治水》是北京图之未来信息科技有限公司制作发行的一款AVG游戏,制作组看着很面生这应该是他们的第一款游戏。他们的商业嗅觉十分OK,《鬼谷八荒》包括更早之前的《烈山海》,证明了以中国古代神话为背景的游戏并非没有受众。尴尬的是steam上有一个同类游戏也叫《大禹治水》玩法甚至一样,价格还只有本作的一半,不过本作的皮相要比前者的Q版画风更吃香。 可惜的是在有一个不错主题的情况下游戏的质量完全满足不了我的期望,我不清楚为什么这款游戏会做成这样,我更诧异的是看到底下居然有那么多好评,坦白说想给《大禹治水》好评除非让我把眼睛闭上玩游戏,无论是作为AVG还是视觉小说它的内容都不入流。所以我觉得国产玩家相当奇怪,他们对某些品质尚可的游戏会格外严苛,面对一些不入流的游戏却又过分鼓励,有的制作人还跟星宿老仙一样,在身边聚焦一堆摘星子给自己摇旗呐喊(没暗示任何特定的人),尽管几种人不一定是同一批人但都不利于游戏的发展。我个人来说大家都当好人的时候我就喜欢当一个恶人,我觉得这样对其他玩家和制作组都是好事。 题材方面中国古代神话对国内玩家还是有十足的吸引力,《精卫填海》《夸父逐日》《仓颉造字》等等都是各位耳熟能详的故事,《大禹治水》是什么内容应该不用我多说,小学大家应该都学过。个人觉得制作组选取的这个题材相当明智,单就玩家来说大部分是没看过《山海经》的,实际《山海经》那本书的内容也相当晦涩,毕竟它的本质是一本地理书。相较《山海经》选取《大禹治水》这种人尽皆知的故事肯定更有吸引力。在时间点上《大禹治水》同样很微妙,禹是夏朝的第一代君主意味着封建时代的开始和神话时代的结束,在两个时代交替的节点上世界观的创作相对要更自由一些,无论是选取封建还是神话背景都不会产生什么违和感。 《大禹治水》作为一款AVG游戏它的游戏性就禁不起推敲,游戏玩法在传统的接水管玩法上加了一些变化,玩家不是接通某条水路,而是要还原历史中的堵不如疏,把原本的积水导入大海,但游戏的核心没有变化本质还是一个接水管游戏。《大禹治水》中制作组设计了三种关卡,分别是常规的疏水、灌溉庄稼、救火。 在中期游戏每五关左右的一次模式变化确实不乏创意,把原本单一的游戏模式做出三种模式这点值得肯定。遗憾的是制作组不知为何要设计那么多的关卡,本作想通关玩家要完成96个水管关卡,难度来说没有太难的关卡。可如此多的关卡仅有三种创意就显得单薄,游戏50关之后的关卡完全进入一个换汤不换药的状态,关卡越来越繁琐游戏的模式一成不变,导致玩家很容易审美疲劳,后期的所有关卡都有拖时间的嫌疑,实际一个内核做3关和做30关没有太大区别,还不如向精简方面努力砍掉一半关卡或者让玩家见到更多的创意。 真正致命的缺点不是游戏无趣,《大禹治水》的败笔是它的游戏玩法和叙事完全割裂,《大禹治水》的游戏过程中没掺杂任何剧情,它剧情模式是每五关中间插入一段文字剧情,它的玩法对推进剧情没有任何帮助,只是为了在两段剧情之间进行过渡,作为AVG游戏和剧情产生不了任何化学反应的玩法注定是下乘。至于选项培养好感每个gal都有这种玩法,制作组在这方面完全没有创新。 更何况《大禹治水》的玩法反而拖累了作为游戏核心的剧情,为了迎合这套剧情模式制作组必须将剧本切割成十多个剧情片段来进行剧情展示,这种极为零碎还附带时间跳跃的剧情模式相当少见,一个完整的故事显然比一个支离破碎的故事更能触动玩家,碎片化剧情对文字量和心理活动的限制太大,《大禹治水》的角色形象塑造和伏笔铺垫都出现了问题,制作组显然驾驭不了这套模式。最要命的是一款多结局的游戏二周目居然要重新玩一次96个关卡,2021年的游戏居然还没有跳过关卡的功能,所以我严重怀疑策划根本不玩自己的游戏,但凡是个正常人不会设计96个无聊的关卡,更不会让玩家多周目再受一次折磨。 在玩法之外游戏的剧情同样令人难以捉摸,坦白来说《大禹治水》并非一无是处的垃圾,游戏前半段的剧情相当完美,在世界观的选取上制作组选择向神话方向靠拢,将《大禹治水》的传奇经历和其他神话相结合,在不失《大禹治水》原本面貌的情况下还使故事兼具神话色彩。 制作组在神话故事的基础上加入了自己天马行空的创造,商店界面他们自己就对故事做出了精炼的概括,这是一个男孩成长为男人的故事。《大禹治水》的前期剧情是一个相当经典的阴谋论剧情老套且充实,由于制作组较早将底牌打出让游戏很早失去悬念,阴谋论的部分不承担令玩家意外的作用相反它是一个直接推动情节的阳谋,前期的剧情套路明牌之后完全按照玩家预期的进行,可能会少了一些惊喜但故事本身相当扎实。 作为《大禹治水》中最精炼的部分前期剧情紧扣人物成长,这一阶段下讲述了禹如何在众人的白眼和婆婆的帮助下成长,从罪人之子逐渐成为一个合格的领导者,结实红颜知己最后还为自己的父亲沉冤昭雪。我喜欢前面这段剧情的原因是它的的确确写出了大禹的成长经历,可能片段式的剧情文字量不多,台词却很好的表现了人物心理,假如游戏的剧情只到大禹即位结束游戏的剧情表现可能会比现在更好。 可惜的是后面画蛇添足的操作让《大禹治水》的剧情直接崩塌,可能是因为前半段剧情有历史兜底才显得中规中矩,大禹即位后是制作组完全的架空创作,在没有历史依托的状态下制作组后面的剧情完全放飞自我,从一个老套的阴谋论故事变成了烂俗的网文小说,我至今不知道为什么一个凡人能先后打败共工、祝融、山神、化蛇,后面的剧情刻意为了营造恢弘的场面却完全失去了剧情内核,完全不能体现主角的成长只有赶鸭子上架的战斗和无端的自我怀疑。 我最不能接受的就是相柳和化蛇的剧情,我觉得这段剧情在侮辱我的智商,像是在看一段三流网文,而且相柳和三苗女帝的用词过于网文化,在古代动不动就giegie的称呼这样现代感很重太过出戏,角色之间的爱恨情仇同样儿戏。随着流程进展原本碎片式剧情的缺点暴露无遗,后续任何剧情都没有铺垫,为了符合剧情还要强行扭曲一些原本的角色形象,陷入了都合主义的怪圈,最终的结局更是令我大跌眼镜,这种身边人便是卧底的剧情同一个故事中用两遍不是什么好主意,在无伏笔的情况下玩家只会感到无所适从。而且游戏和女主的结局太过敷衍,我还没意识到是结局就轻描淡写地进入主界面,这实在令人扫兴。 《大禹治水》的CG在国产游戏中能跻身中游,毕竟游戏有很多视觉小说成分,游戏的皮相还是很重要的, 游戏中的几个主角大禹、子夫、女娇几个角色的形象古风十足,配合五毛特效的动态立绘游戏给人的观感反而不错,唯一不满的点是共工和河神等几个反派的立绘就没有那么细致少了许多威严感,但游戏的CG显然无法挽救叙事和游戏性的双重崩塌。 [h1]总结[/h1] 《大禹治水》是典型的虎头蛇尾游戏,可能前面两小时用光了制作组的所有功力只为了不让玩家退款,在前期有一个不错故事的基底下制作组没有选择见好就收,而是画蛇添足的加入了更多还不如网文的内容,让一个原本有神话底蕴和人文关怀的游戏变得极为俗套,游戏的游戏性在后期也陷入了瓶颈,功能的缺失更是令人对二周目提不起一点兴趣,《大禹治水》真的无法满足你对神话的美好想象。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:751560621
The game is only in Chinese, so I watched a let's play to help learn the language. The story is interesting but may require a deeper understanding of Chinese mythology to fully get how well woven it is. The characters are all semi-mythical people taken from ancient history, and the story uses this to good effect. The cultural aspects are great for better understanding new languages. The primary game is a visual novel with puzzles segments. The water mechanic generally follows from the setting, but individual levels aren't particularly integrated with the plot. The art style is great, and the quality is consistent. The puzzles are easy but enjoyable. Both the novel and the puzzles can make for a pretty long game, well worth the price. There are multiple endings and each are quite long. I and the let's play I watched couldn't really tell if they were completely separate or were supposed to build on each other. It seems that going through all the endings reveal the hidden true story, which is sort of a mystery that each ending resolves, but then made open when compared the other endings. Although sometimes this makes the story seem unpolished. Overall the writing and art makes this game enjoyable to play or watch.
玩法很单一,就是普通的接水管,可玩性极低,主要是价格和内容不匹配,[spoiler] 当然像我这样人傻钱多又闲的就无所谓 [/spoiler]
[h1]《大禹治水》半AVG半益智游戏[/h1] 半AVG半益智的游戏。作为视觉小说,游戏确实流畅地讲完了主角名为大禹的故事,益智游戏则是有大量的治水小游戏支撑。游戏虽然取材于大禹治水,但实际上它讲述的故事只有两个地方与大禹治水相关,其中一个是主角的名字叫做大禹,另一个则是游戏解谜玩法的表明形式采用的是治水来表达关卡玩法。此游戏讲的不是大禹如何治水,而是讲述大禹为父报仇,一路结识好友,克服万难,成为首领终大仇得报的故事。 [h1]所谓的治水小游戏[/h1] 小游戏整体偏容易,通过转动方块方向改变水流,不同颜色水流搭配能产生新的颜色,游戏通关方式有三种,将水排干,将水引至颜色相对应的水稻处或者将水引至着火的房子将其熄灭。游戏有趣在有限的时间搭配不同的水道,通关游戏,且通关游戏的方案不唯一,这种不确定性让我觉得很不错。游戏的干扰也别具特色,有冰冻方块,地震改变方块转向,但是游戏关卡数量较多,且后续关卡有部分重复,容易疲倦。 [h1]宛如水墨画一般的游戏画面[/h1] 这款游戏的画面采用了类似手绘的水墨风格,给人一种古色古香的感觉,搭配上大禹的名字与治水的益智玩法,颇有几分古韵。虽然游戏的故事采用的是ACG的方式来呈现,但游戏设计师为了增强玩家的沉浸感,不仅加入了视觉小说常用的轻微的动作和表情变化来提高画面的动感,更通过音效来带给玩家与画面相符的韵味。例如在游戏存档是的笛声 [h1]外强中干的音乐搭配[/h1] 游戏音乐分为两个场景,一个是故事场景,一个是游戏场景。故事场景多为一些自然声,如水声鸟叫等,而游戏场景则多为器乐声音,如鼓声古筝声等。两个场景,设计师设计这样的音乐搭配,一方面是希望希望玩家能沉浸在AVG游戏带来的剧情上的情感体验,另一方面又是希望增加玩家在益智游戏环节中的紧迫感。 虽然这样设计不错,但是感觉看剧情时太过平淡且容易疲倦,而当你卡关时快节奏的音乐反而会让人烦躁。 [h1]游戏缺点[/h1] 1、游戏对于角色的刻画较少 游戏整体剧情和人物形象的刻画不够深刻,游戏内了解女性角色的方式甚少,只能在游戏内三选一的选择下才能深入了解女角色背后的故事,部分角色只能在特定场景露个面,戏份少,比如女娇青梅竹马的大哥在反对女娇嫁给大禹被发好人卡后戏份几乎没有了,还有小时候欺负大禹的两个小伙伴,每次都只会挖苦大禹,最后直接洗白了。游戏的剧情整体偏向童话故事。 2、游戏选项处不能手动存档 游戏选项处不能手动存档,只能自动存档,自动存档会随游戏推进自动覆盖,这不应该是AVG应该有的问题。想推其他线必须重新玩过。 3、小游戏占比太大且不能跳过 游戏治水的小游戏不能跳过,这很大程度上劝退了只想体验剧情或者二推的玩家。 小游戏的游戏关卡和游戏时长堪比整个故事时长。我录下了游戏完美结局的全流程,剪去多余片段,整理的游戏全流程时长和我单独剪取的小游戏时长是2:1,也就是说剧情和游戏时长是1:1的关系。小游戏对于游戏剧情是否有喧宾夺主的成分? 小游戏画面也存在些许bug。流水的动画断裂,但是水流实际正常连通。 [h1]游玩感受[/h1] 游戏给人的感受就是放松,安安静静地看故事,特别适合休闲时游玩。 (不跳过,小游戏三次内过,完整流程8小时左右)抛开小游戏,整个故事表现平淡,故事没有明显高潮低潮,全程没有打斗画面,没有血腥画面,整个故事给人的感受就像是老人给小孩子讲的故事一般。故事剧情算是王道的勇者斗魔王的套路,一环接一环地升级成长。 较为推荐,但是不喜欢这类游戏的玩家可能会对不上电波。游戏整体算中游水平。
确实是国产进步之作,虽然游戏内容有变化,但耐玩性差一点吧....还有舜帝也????????
[quote] [url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。 [/quote] [quote] 《大禹治水(Flood Fighting Hero)》是由北京图之未来信息科技有限公司制作并发行的一款古风题材视觉小说游戏,其中还融入了关卡制的接水管小游戏玩法。本作改编自中国上古时期的大洪水传说《鲧禹治水》,讲述了鲧的儿子禹受命于舜帝前去治水,并在此过程中长成了一个独当一面的男子。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482995945 [quote] [h1]游戏的科普&体验&分析:[/h1] 首先个人想提到的是本作确实不是什么惊天骇俗之作,半文字AVG+接水管益智小游戏的组合形式就已经决定了作品上限不会过高,所以整体上看看本身的内容和下限就好了,没必要苛求国产制作组一步登天。当然该有问题的地方还是需要实事求是不求包庇,这才能给他们争取到日后可能会和世界上的大作一争高下的信心与机会。 那么回到作品本身来看,视觉小说的方面确实较为流畅的讲完了大禹从一个普通的少年成长为一个有担当男人的故事,不过其中不少内容是经过了艺术加工创作。在角色的对话台词和配音中都出现了大量女性角色称呼男性“割割”叫法,这让我对饭圈警惕性立马就上来看,个人觉得在这种方面虽然无伤大雅,但确有饭圈化的嫌疑。 同时来谈谈关于剧情方面的杂谈,本作系改编自中国上古时期的神话传说故事《鲧禹治水(gǔnyǔ)》,不过各位更熟悉的应该是曾经在课本上学习过的《大禹治水》。时间在三皇五帝时期约为4000年前,传闻黄河泛滥成灾,鲧禹父子二人先后受命于舜帝前去治水,而关于鲧被杀的原因却众说纷纭。有说法是鲧治水不利,在尧把帝位传给舜后便被帝舜处死,或有说流放死于他乡,后由禹接替父鲧继而治水;也有传闻认为鲧为尧所杀(出自《韩非子》之《外储说右上·说三》);更有甚者言为盗窃天帝的息壤填埋洪水,却九年没能消灾,最后被祝融所杀。 本作中所展现的内容则为舜嫉妒鲧治水有方且得民心,内心担心民族策反而使小计离间他与百姓之间的关系,最后流放至羽山身亡,后舜被禹揭穿了所作所为后退位让贤,禹才成为了新的领导人。实际上在这方面并不符合当时历史上禅让制的解释,根据资料显示禹是被推举后经过三年考核才成为新领袖,同时另一方面也有“尧舜禹非禅让说”的说法,《竹书纪年》中记载过舜囚禁了尧并夺取帝位,禹又逼迫舜让位,即尧、舜、禹三者之间都是武力胁迫,并非和平禅让。此外历史上禹正妻为瑶姬(历史挂),而本作则做了改动且设置了五个不同结局。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483881687 玩法方面本作所谓的治水小游戏其实就是比较常见的益智接水管,不过在其中加入了不少有趣的机制。小游戏整体来看难度不大,会随着关卡增加而难度倍增,主要分成了放水、灌溉和灭火三种类型。放水需要玩家旋转方块拼接渠到来把水放干;灌溉则是需要玩家将对应水的颜色引导至对应稻田浇盖;而灭火就是引导水源到着火的屋子扑灭即可。三种类型都有一定方面的时间限制,且通关方案不唯一,对于后期因难度卡手的玩家可以使用剧情中获得的道具来简化难度。关卡越到后期组合就越复杂,同时还会伴随地震旋转、水渠冰冻、鼠疫瘟疫等干扰机制,还算比较有趣,只不过关卡数量较多也造成了后续重复率偏高,因此对于玩家来说容易审美疲劳。 至于画面方面采用了手绘水墨的风格,这种古香古色的表现方式到目前为止也确实还不多见,多一份古韵也多了一份沉浸。角色方面立绘尚可但对于人物形象刻画不够充分,很多地方只是草草走个过程,其背后的故事需要玩家多次反复进入约会三选一模式观看,同时整体表意有些低幼成分,黑了半辈子的村民A大叔结果只是因为拿了个水军费的设定实在过于草率。另一方面治水游戏上还存在不少Bug,经常会出现灾后断水流的问题,动画上也偶尔会出现表面断流实则通水的问题。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483881672 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 《大禹治水》作为一款古风题材视觉小说游戏来看整体风格平淡,故事叙事较为流水账,真的就像是讲了这么一个故事。同时本身在玩法上也没有什么引人注目的心意,所以只能说局限于小体量游戏的限制,总体上游戏还算不错,可也没那么好玩就是。本作推荐给喜欢视觉小说类游戏的玩家和益智游戏爱好者。 [/quote] [/quote] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
众筹得来的key。5.5小时通关,修水管一共95关,还以为要凑到100呢。游戏各方面都挺好,就是合在一起不好玩。 美术风格因人而异吧,不多说。配音我觉得还不错[spoiler]前提是过关失败boss不在那一遍一遍墨迹[/spoiler]。 小游戏设计前期玩着还行,后期两种状态一叠加就要了命了,像救火后期都是一个水源开局要马上连上俩房子,稍微远点的那个必经之路给你一冻,或者连上了在思考远处时来个地震把连好的弄断,就又要听一遍语音看一遍动画了。不过救火还好,水源动画在路上时火就开始灭,关卡又不限时,灭的快涨的慢,可以这个救一半转头救另一个快满的,排水是水在管道里不算排,动画到终点才算排,本身排的就慢,地震震一下管道里的水还要重新流一遍,限时时间还比浇菜短,严重怀疑排水和浇菜的限时弄反了。 剧情就纯网文主角套路,三个女角色两个和男主第一次见面就爱上了非要倒贴[spoiler]还有一个写的不明显,不确定[/spoiler],游戏里是可以在三个女角色里选一个,然后剧情中期还整个包办婚姻,这也就算了,游戏里每次选项都是有对错判定的,前面一直选子夫,被谷雨来一手包办婚姻选项里还得选喜欢女娇才是对的[spoiler]这是真滴牛批[/spoiler],因为我一直选的子夫,这结婚之后的剧情就像是男的结了婚不回家原来是有婚外情,再后来瑶姬救场所以正确选项又要选爱瑶姬,我是真的没话说。子夫一个龙族还能被大禹一个人族一刀捅死强行进行女角色三选一环节。 整体剧情就像国产电视剧主角胸怀宽广能原谅所有人,配角莫名其妙降智坑主角被原谅最终幡然醒悟改过自新。 真要改的话要改的地方太多了。实话实说当修水管看价格贵,当avg看剧情也不那么行。不如直接好好想想下一作的定位。
《大禹治水》与其说是在剧情里穿插接水管,不如说是在接水管里插剧情。虽然游戏的画风优秀、剧情考究、配音上乘,但繁琐无趣量又多的接水管游戏极大的破坏了剧情的连贯性,且为了进入“治水”环节的逻辑自洽,部分剧情也被强行引导成治水。与其执念于“治水”,不如将重心放在纯AVG部分。因此二周目(可跳过接水管游戏)才是本作的正确游玩方式。 建议:虽然本作在接水管游戏上已经有所创新,但这个形式的乐趣上限也就那样。不如换成祖玛类游戏得了,祖玛球可以换成不同颜色的水球,消除水球以完成治水,不比接水管有趣? [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
故事还可以,但是小游戏是真的无聊……甚至不如不做小游戏
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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