
This is RTS puzzle game. One holy girl in other world who call Yuna just complete the Hero Summon, but there has no hero coming from this summon, a cat just show up. That white cat call him as "CatCat" and his name is "GiFi", He steers up the mobile-human armor, and start to save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
被美术耽误的游戏,玩法挺有创意。俄罗斯方块+部分RTS游戏机制,前者等同于RTS的资源获取,切换生产建筑获得包含不同资源类型的方块条,消除方块获得对应类型资源,用于右方的特定兵种建造。建造出来的兵种会生产在指定兵线并自动攻击兵线上的敌人。 玩法机制其实非常优秀,上手过RTS的玩家们很容易就能get到乐趣(固定兵线生产的机制省去了很多框选等微操指令,可以专注在俄罗斯方块上)。画风其实对本人而言不是问题,故事线也可以用有趣的玩法来忽略,抛开美术资源和ui不谈(实际上ui虽然简陋,但玩法界面该有的都有了)最大问题在于——游戏极其不完整: 1. 严重bug,只要新的方块在最上方生成时,执行左、右、旋转操作都有可能使方块不自主的向某一个方向持续移动,持续时间若干。这个贯穿始终的bug频繁发生,极其影响游戏体验。 2. 在一开始就一股脑的把大多数的机制抛给玩家,而且没有做好难度规划路线和机制渐进方法。我是十几年的星际玩家,天梯z&p钻石,至少也有相类游戏的学习能力,但在游玩时我还是产生了很剧烈的排斥反应。我仍然认为开发者没有重视玩家的体验心流,像是一开始就告诉我“这个游戏很难,你忍着点”的感觉。理论上来说应该循序渐进,把玩法分段展示给玩家。当然这些感想很有可能是个误会——第1点的bug可能让我和别人玩的是两款游戏。 3. 一些细节处理,比如突发事件可能会连发音效过大。在“不可建造/不可生产”时理应加入提示音——因为需要考虑到玩家对信息的专注。 其实从玩法来看游戏本身已经很优秀了,我坚信只要把美术资源统一(现在的风格喜感归喜感,也挺有魅力的,但搞个像素风格的资源也行啊,至少也把分辨率统一好才对)、补充完主线剧情的设定(可以的话还能参照各种rts战役做剧情分支)、做好新手引导和难度阈值,《猫猫救世界》绝对是一款好游戏。不过目前,还是先修复好眼前的bug吧。 ps. 游戏真的不应该为了难而难,不然谁来欣赏你的优秀立意呢? [h1] [quote] [table] [tr] [th] 🐱😸[url=https://store.steampowered.com/curator/45217105][b] 不羁猫探索队 [/b][/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44339075][b] 不羁猫外文站 [/b][/url]😸🐱 [/th] [/tr] [tr] [th] 🧶🧶致力小型独游双语推广,主评叙事/策略类游戏🧶🧶 [/th] [/tr] [tr] [tr] [th] 欢迎开发者和小伙伴们一起交流 无限进步ฅ●ω●ฅ [/th] [/tr] [tr] [th] [url=https://steamcommunity.com/groups/untamecat][b] 联系我们[/b][/url] |[url=https://indienova.com/author/mGvZ4JrvB86518/][b] 相关文章[/b][/url] [/th] [/tr]
画面简单,颇有特色。 俄罗斯方块+5线派兵战斗+各种魔法技能………… 系统和操作极为复杂,作者想法超多,但是功能缺少整合,易用性设计严重不足。 键位似乎至少有1234 QWER ASDF ZXCV 上下左右 再+T 再加鼠标和空格……每个都有不同的独立功能。 像是鼠标和空格可以同时具有翻页功能,减少操作。 目前全屏有明显画面层级错位BUG。 想法太多了,创新也很多,建议今后理顺,整合下思路。
猫咪拯救世界,画面萌趣可爱,细节丰富,控制键盘,通过精准的操作,控制方块下落的位置和角度,以消除方块并收集其中的矿物。引入了士兵生产、战场部署和技能释放等RPG元素,消除方块的同时还能指挥战斗。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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