
Stranded in the desert, your only hope of escaping rests in a strange Catman. His one request: hunt down surreal creatures, skin them, and chop them up so he can keep them as trophies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A dead car battery has left you stranded in the middle of nowhere. Your only lifeline is an unstable Catman who demands that you bring him uncanny animal trophies to add to his collection in the basement.
How far are you willing to go to survive? Is it worth it?
A desolate world of uneasy silence and hidden horrors, where a charismatic but deeply unstable Catman is always watching. Simple, brutal gameplay forces you to confront what you’re doing.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 339reviews | 96% | — | $129.1K |
| $9.99 | 100ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«— Будь посдержаннее, питомец мой. — Ты, убери свой палец, или я его откушу!»[/h1] [b](с). из игры Dragon nest[/b] [b][u]Cat Named Mojave[/u][/b] – это симулятор охотника по нужде, психологический триллер с элементами психологического и артхаус хоррора, от 1-го лица в стиле слегка грубоватого, но внятного PS1, который как запустил меня к себе через парадный вход, так я и вырвался из него уже под утро, когда мне надо было через 3 часа топать на работу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753488623 [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Какого-то бесконечного абсурда, мерзости, артхауса, претендующего на нормальность, а самое замечательное то, что он нравится, он не отпускает, ты в нём вязнешь, ты им живёшь. Я зашёл в эту игру поздней ночью, а выполз уже под утро в районе 03:30 – 03:40 утра, где-то через 3 часа надо было уже вставать на работу, но я не жалел о том, что проснусь «разбитым». [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Вы встряли посреди пустыни, ибо у вас полетел аккумулятор в машине. До города чёрти сколько миль, однако совсем рядом есть ферма странного человекоподобного кота, который соглашается вам помочь в обмен на услугу – помочь ему в охоте на животных. Прошу вас держать в голове, что вы – человек, однако в большинстве своём будете иметь дело с другими человекоподобными животными… тем самым охота приобретает какой-то странноватый, неоднозначный окрас, как по мне. В итоге всё это путешествие лично меня затянуло, напитало и отпустило к финалу, ибо весь внутренний лор, этот сюр, сочащийся сквозь пальцы, но не утопающий в самом себе, пленил меня, как внешне, так и внутренне. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Грубоватый, но различимый, «вкусный» PS1, от 1-го лица. Приятное окружение, в меру насыщенное цветовыми решениями, не блеклое, а также вменяемые и, надо сказать, симпатичные модельки персонажей эстетически радовали мой взгляд, в особенности их застывшие морды после подготовки к подвалу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753491304 [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Ваша главная и основная задача – использовать своё ружьё для достижения целей, которое, к слову, имеет бесконечный боезапас. В остальном с вас только перемещение и взаимодействие с миром и с телами тех, на кого укажет Mojave (Моджав, Мохав, я хз). Как приятное дополнение, в игре есть тир, в разных игровых зонах. Задача – сбивать подлетающие бутылки. Если набьёте максимум, то получите новую «шкурку» на ружьё с новым эффектом выстрела, а самая крайняя шкурка может похвастать ещё и стрельбой без паузы. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальное сопровождение очень разностороннее, ситуативно настроенное, играючи впитывает и пропускает через себя окружение, события, приправляя весь этот сюрреалистичный салат, планомерно обволакивая его и собирая воедино, как соус. Звуковые эффекты сочные, ретроспективные, умеренно выставленные. [quote][b]Хоррор:[/b][/quote] Вы знаете, тут конечно есть парочка резковатых моментов, но они скорее так, для виду и особо не пугают, но вот какое-то состояние того, что всё это неправильно в совокупности с тем, как очеловечиваются персонажи животного происхождения со своими проблемами/эмоциями/тёмной стороной/итд… Всё это невольно заставляет содрогнуться, как лично мне это ощущалось. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык в текстовом виде полноценно завезён в игру, за что конечно ОГРОМНОЕ СПАСИБО! В частности, БОЛЬШОЕ СПАСИБО тому, кто над ней поработал, а именно [i]Vovka Slovesnyy[/i]. [h1]Минусы:[/h1] Ам… эээ… нууууу… бл*ть, ну для себя я их не нашёл, СОРЕ. Чернухи не будет! [quote][i]«Итог: проект с душой, с идеей, с каким-то ощущением уюта и плотно сотканного мира, за что лично я и полюбил его, хотя на входе мне казалось, что всё будет попроще. Если откровенно, я бы хотел продолжение истории про рыжего кота Mojave. Спасибо вам, [b]Stargazers Studios[/b].»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755674305 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Пациент долгое время пребывал в состоянии «овоща», ни с кем не говорил, практически не ел, но сегодня во время дневной прогулки он обнаружил возле себя рыжего кота, который видимо совсем недавно появился на территории лечебницы. С этой минуты, пациент стал живее реагировать на окружающие его вещи, события, стал нормально питаться. Главный врач обратил внимание на положительную динамику и позволил пациенту держать кота у себя в палате, не забыв поинтересоваться у пациента, как тот его назвал, на что пациент ответил: [i]«Жирнич… но он сказал, что на самом деле его зовут Mojave»[/i]. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 100 Вт, 10 минут, 1 раз/день в течении месяца; Обучение стрельбе из боевого оружия в тире с приглашённым инструктором. 5 часов, 1 раз/день в течении полугода; Из медикаментов: Медазепам, 10 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: сырое мясо
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Italian, Indonesian +15 more
| $6.99−30% |
| 8ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Visceral, strange and unpleasant. I played it through twice to see some things I had missed, but wasn't bothered about acing the mini games in order to get 100% achievements. This game is an upsetting peek into the life of somebody having a really weird day. It was tense and kept me on my toes, checking behind me and second guessing everything the characters said to me. I loved this hot dry and heavy atmosphere of uncertainty yet the inevitability of fulfilling my role in the story. Great worldbuilding, with a lot of clues to the circumstances of the setting, but enough ambiguity to leave things up to interpretation. Art is subjective of course, and I do not know the intent of the creator/s, but alongside the interesting characters and the brutal gore, the game made me consider the absurdity of giving human values or attributes to other animals in nature, and what that might look like. How we might perceive their natural behaviours as cruel or monstrous, in contrast to our own, yet also holding up a mirror to the cruelty we can also be capable of. It also touched on responses to trauma, how we are capable of crossing over that boundary of "animal" to enact intentional harm or cruelty as a response to our circumstances, or just because we can. Our greatest evolutionary survival trait as humans may be empathy and community, but as tool users with supposed higher intellect, we have invented a multitude of ways of killing each other. Both the player character with their gun and the other characters have an equal potential for violence. And this game is incredibly violent, and despite all that I've said above, it is also absurdly fun with a lot of charm. How can something revel in violence and shock for entertainment while pretentious losers like me claim it is critiquing it? I don't know. Life is full of contradictions. The same way this game has characters that indeed commit horrendous and unforgivable acts and yet I still find them endearing due to the animation and art style and writing.
cat named mojave is a beautifully written horror game that was definitely a welcomed surprise for me. one of the only horror games to leave me sick and scared, while also extremely speculative. could not recommend it more.
in another effort to review every video game that has helped distract me from the crushing weight of my own mortality and the unavoidable horrors of the human condition: i'd give this game an 8.9/10 with the footnote: [i] i kinda started to like mojave, regardless of everything going on. he has a charm to him. he's cool. also i'm about to 100% this game rn so the developer should personally congratulate me [/i]
This media is deeply thought-provoking, offering profound insights. In reality, we often fail to confront suffering directly, perhaps it's true that ignorance is bliss. The system boxes us in, and the stark truth is that we feel compressed, our space and time restrict our ability to connect with one another. Undoubtedly, the system obscures what is genuinely real. While I am cautious about recommending this media to the public, I truly believe it has the potential and is definitely worth exploring.
wonderfully gross and unnerving
“在涉及自身的时候,一条生命就比另一条更有价值。”很喜欢这个游戏荒诞而冷酷的哲学底色。Mojave以猎杀确认自己的存在,又保持着一份真诚,不以家庭、宗教、伪善等谎言自我伪装,这种真诚的残酷大概就是其魅力所在吧(当然还有他的不可预测)。主角之于他让我想起天马之于约翰,一个用于证明自身哲学的他者。世界无情而人有情,正因为如此,人其实可以比世界更残酷。
Mojave will return? He better! This was AWESOME!
Some call him a freak. Others call him crazy. I call him... Mojave.
A genuinely affecting experience that never sacrifices it's story for padding or cheap scares. An instant favorite of mine!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $272K | 991 | 85% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.9M | 38.7K | 95% | $12.99 | |
| $32.1K | 284 | 86% | $4.54 | |
| $25.3K | 220 | 73% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $129.2K | 119 | 71% | $34.99 | |
| $129.2K | 373 | 98% | $10.49 | |
| $129.2K | 616 | 73% | $9.99 | |
| $129.2K | 365 | 91% | $11.99 | |
| $129.1K | 219 | 53% | $19.99 | |
| $129.2K | 176 | 73% | $29.99 |