
As a cat, explore a nostalgic Japanese summer island filled with strays. Solve puzzles, uncover mysteries, and share an intimate, unhurried adventure with the heroine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Beneath its peaceful surface lie gentle mysteries waiting to be uncovered.
Drawn to the island’s strange allure, college student Makoto arrives from the outside world in pursuit of its secrets.
You are a white cat living on the island, slipping into narrow spaces, hopping up to high places, and using cat-like actions to help Makoto with her investigation.
What is the mystery hidden within the island that Makoto seeks to uncover?
Will you venture into this heartwarming, yet faintly bittersweet 3D exploration adventure?

A wide variety of cat actions are available to support Makoto’s investigation. Scratch your claws to open paths, climb onto rooftops, race across the island, and more!
Overcome the many challenges awaiting you with feline wit and agility.

Cat Island, separated into five areas across 18 maps, features diverse locations such as the Island Rest Stop, Shrine, Lighthouse, Museum, Ancient Ruins, and Hospital.
As time passes and the weather changes, the island’s atmosphere shifts dynamically.
A richly-detailed island awaits your arrival.

See characters express themselves in 3D environments and 2D dialogue scenes!
Conversation scenes use Spine animation, bringing the characters to life with expressive movements and lively interactions.
Includes a total of 26 still illustrations (72 variations in total).
Enjoy a variety of illustrations that enrich your experiences on the island.

The mysteries hidden within the island will gradually come to light through your investigation.
As the boundary between human and cat wavers, come and witness the story's final end.

Makoto
Voice: Minagi Yuu
A young woman who visits the cat-filled island in pursuit of its mysteries.
Gentle and cheerful by nature.
Well liked by everyone and surrounded by friends, yet perfectly comfortable on her own.
Able to befriend anyone she meets, with strong communication skills.
Highly motivated to learn when it comes to the things she loves.

Shiro
A white cat who lives on the island filled with strays.
He claims the area around the harbor as his territory,
spending his days gazing out at the sea from the breakwater.
When Makoto arrives on the island, she gives him the name “Shiro.”
You control Shiro,
and help Makoto with her investigation.

Mio
Voice:Usagi Riko
The only daughter of a local diner and a familiar face known to everyone on the island.
With an easy, friendly nature, she's open-hearted and energetic.
She spends her days playing around or simply drifting by in a daydream.
She shares a close relationship with her mother, whom she affectionately calls “Mama.”

Mitsuki
Voice: Sakitou Erena
The woman who runs the island diner.
She tends to get nervous around new people or in unfamiliar situations.
The diner serves as a place of rest and gathering for everyone on the island.
She shares a close, almost friend-like relationship with her daughter.

Shizuru
Voice:Sumika
A shrine maiden serving at the island’s shrine.
Calm and composed by nature.
She is quiet and reserved around people she has just met.
She has a neat, meticulous side, and can often be seen cleaning the grounds by the shrine.
In her daily life, she eats at the diner and maintains friendly relationships with everyone in town.

Kotoha
Voice:Murasaki Sora
A young woman who works the reception desk at the Island Rest Stop.
Quiet and soft-spoken.
Unhurried and very much her own person, she values spending time at her own pace.
She shows little interest in others and is not particularly comfortable with social interaction.
Five areas, 18 maps total, including buildings scattered throughout each area
Five heroines
Interaction scenarios for each sub-heroine
Over 214 talk events, large and small
More than 150,000 characters of total text
Over 265 minutes of total voice recordings
Spine animations
More than ten facial expression variations
Costume and pose variations
26 CG illustrations, 72 including variations
Estimated playtime: 6 to 12 hours
Supported languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish, Korean
※During development, AI was used for partial texture adjustments.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]Cat Island Petrichor? A Cat’s-Eye Mystery with a Bitter Aftertaste![/b][/h1] [b]TL;DR:[/b] Cat Island Petrichor works best as a slow 3D mystery adventure with light cat puzzles, not as a pure healing sim or adult title. Its island has charm and the payoff can hit, but the jumping, some puzzle guidance, and late story structure may split players. [h1][b][1] Intro : [/b][/h1] I went in expecting a relaxed island walk with cats and cute heroines, but the game is more uneasy than its sunny first impression. You control Shiro, a white cat who helps Makoto investigate a cat-filled Japanese summer island. The pace is calm, but the story keeps hinting that the island is hiding something much heavier. That mix of cozy movement and quiet dread is the part that grabbed me. [h1][b][2] Game Experience : [/b][/h1] [b]World & Systems:[/b] The core loop is simple: explore five island areas, follow investigation goals, squeeze through cat-only paths, climb rooftops, scratch or push objects, and solve small environmental puzzles. The cat perspective gives the walking-sim structure a nice reason to exist, because you are not just moving between markers; you are using Shiro’s size and agility to reach places Makoto cannot. It is not a deep action game, but it has enough movement, collectibles, and route-finding to keep the island from feeling completely passive. [b]Story Shape (light spoilers):[/b] The setup looks like a gentle summer investigation: Makoto arrives, Shiro tags along, and each day reveals another piece of the island’s old mystery. As the days pass, the tone darkens and the game starts leaning into psychological discomfort rather than pure healing. The ending route can feel abrupt if you miss important context, but the hidden memories and collected notes help reframe Makoto’s behavior and make the final stretch more interesting. [b]Characters:[/b] Makoto carries most of the emotional weight. Her cheerful, curious front works because it slowly stops feeling completely safe. Shiro is a good playable anchor: quiet, observant, and oddly believable as the one who sees places humans overlook. Mio, Mitsuki, Shizuru, and Kotoha add local warmth, though their side moments may feel lighter than the main mystery. [b]Pros:[/b] [list] [*]Playing as Shiro gives the exploration a clear identity, with cat actions that fit the investigation naturally. [*]The island structure, changing mood, and scattered clues create a steady sense of curiosity. [*]Makoto and the supporting heroines have distinct character designs and enough personality to make the conversations pleasant. [/list] [b]Cons:[/b] [list] [*]Jumping and precision movement can feel rough, especially when the game asks for platforming or repeated traversal. [*]Some puzzle routes and progression flags can be unclear, so players may want to follow the intended order instead of wandering too aggressively. [*]Players expecting a soothing cat-life sim or heavy adult content may be disappointed by the darker story focus and limited service elements. [/list] [h2][b][3] Final Thoughts : [/b][/h2] Cat Island Petrichor is a strange little game in a good way, but it needs the right expectations. It is at its best when treated as a slow mystery about memory, loneliness, attachment, and the fragile line between comfort and unease. The rough edges are real, especially in movement and pacing, yet the cat-centered exploration and bittersweet story leave a stronger impression than a simple island stroll would have. I would recommend it to players who enjoy atmospheric mystery adventures and do not mind a final act that feels more unsettling than cozy. [h2][b][4] Side Note : [/b][/h2] Like gentle mystery adventures with cats, quiet islands, and a little emotional bite? Follow our [u][url=https://store.steampowered.com/curator/33855818]Nyanco Channel[/url][/u] Steam curator page for more picks, and visit our [u][url=https://www.youtube.com/@NyancoChannel]YouTube[/url][/u] for gameplay videos and spoiler-light impressions. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728428757
도전과제 달성률 (0/0. 하지만 쪽지 찾기가 메인이니 쪽지는 다 모아야 한다냥!) 가만히 서 있기만 해도 사람을 찜쪄먹는 따사로운 늦봄이었다냥. ......아니, 분명 30도 안 되었다면서 왜이리 덥냥... 아무튼 그런 오전 시각... 어디선가 냥냥이 아저씨를 부르는 소리가 들려왔다냥... '고양이섬... 고양이섬... 냥냥이섬......' ...하, 하필 냥냥이를 미끼로 던지다니... 어쩔 수 없었다냥. 스팀상점 페이지를 보면 음... 아마도(?) 힐링물 아니겠냥... 냥냥이 아저씨는 힐링이 절실한 아저씨이기 때문에 '당연히' 시작할 수 밖에 없었다냥... 한글 번역은 완벽하진 않아도 훌륭한 수준, 일본어 음성도 무난하고 스토리만 잔잔하게 흘러가면 참 좋겠다 싶었다냥... .......인데, 음... 처음에는 힐링물의 분위기를 유지하며 마을을 탐색했는데... 어째 큰 신사에 갈 때(2일차)부터 뭔가 느낌이 이상해.... 힐링물에 이런 게 놓여있으면, 힐링을 가장한 호러물이나...미스테리나... 이런 거 같잖냥... 슬픈 예감은 틀리지가 않아요... 필사적으로 힐링물인 척하지만, 실제로는 초자연적 미스터리에 가깝고 배경은 점점 칙칙해지는데... ......이 게임을 하면서 예전 생각이 좀 났다냥. 동인으로서, 동인이니까, 동인이기 때문에 할 수 있는 그런 스토리 전개였다냥. 스토리가 중간에 한 번 변경된 것 같은 느낌인데, 아마도 병원 스테이지 쯤이 아니었을까 싶다냥. 그 전까지는 민속학 탐방이었다면 그 이후로는 장르가 좀 달라졌어... 갑툭튀한 현대적인 연구시설은 좀 그래...... 그리고 스토리가 내가 생각했던 그런 잔잔한 힐링물이 아니라... 초자연 미스터리 탐사물. 처음에는 별 생각없이 흘려넘겼는데, 돌이켜보면 주인공의 상태가 좀 이상하단 걸 알 수 있다냥. ...별의별 이상한 경험을 다 하는데, 얼굴이 쓸데없이 해맑아... 농경지에 있는 저수지물을 일말의 망설임도 없이 다 빼버리는데도 해맑은 건 너무 이상하지 않냥? 메인 게임의 스토리 전개는 6일차에서 끝나고, 7일차에 진상이 밝혀지게 되는데, 지금까지 아니겠지 아니겠지 하는 게이머들의 뒤통수를 아주 세게 때려버리는(그런데 생각해보니, 이거 눈치 못 채면 이상한 거 같기도 하고. 봉인을 다 풀어버렸으면 그렇게 되는 게 당연한 순리 아니었을까) 결말이라 호불호가 상당히 갈릴 거 같다냥. 개인적으로는 이런 전개, 실로 간만이라... 밀레니엄 초기 생각이 났다냥... 그 때, 괴작들이 좀 많았거든. ...그 때가 정말 신기한 시절이었다냥. 그리고 처음에 쪽지를 언급했는데, 쪽지 60장을 다 모으면 주인공인 마코토의 과거를 볼 수 있게 되는데, ...지금까지는 편린으로만 느껴졌던 피폐가 여기에 다 들어있으며, 분위기가 갑자기..... 엄해지니 참고하라냥. 이런 거 좋아하면 오케이 아닐가 싶기도 한데... 이 부분은 개인의 취향일 거 같다냥. 그리고 이 과거를 다 보고나면 엔딩 분기 다시 뜨는데, 위쪽이 '노말엔딩' 아래쪽이 '배드엔딩'(하지만 CG 한 장 있음)인 거 같으니 음....... 솔직히 노말엔딩 보고 끝내는 게 맞다고 생각한다냥. ...이런 부분에서 동인의 향기가... -아래는 간단요약- +깔끔한 CG, 훌륭한 한글화. (이 한글화가 있어서 이 게임을 할 수 있을 것. 아니면 못해...) +각 히로인마다 이벤트 1, 목욕 이벤트1 이 배정되어 있다. 분량은 짧은 편. +고양이들이 많이 나오고, 모션도 다채로우며 배경 모델링이 좋다. 특히 시간대에 맞춰서 경치가 달라지니... 아 이런 건 정말 좋았음. +생각보다 깔끔한 인터페이스, 길안내 요소도 잘 되어 있어 헤맬 일은 거의 없었다. (몇 군데는 있음) -고양이 '시로'의 조작감이 좀 불편함. 나무토막같은 움직임 표현이 있으며, 약간 어색한 부분도 보인다. -3D모델링은 보다시피 평범. 특히 목욕 3D모델링은 옛날 느낌이 난다. 이따금 공중부양도 일어난다(...). -오브젝트는 많지만, 의미없는 오브젝트가 대부분이다. -스토리상의 부자연스러운 부분이 상당하다. 돌이켜보면 이거 마코토의 이상성을 보여주는 장치이기도 한듯. -참고할 부분이 있냥? 병원 상층에 가면 갑자기 배경이 바뀌면서 현대식 연구시설에 갇히게 되는데, 거기에서 빠져나오려면 퍼즐 3종류를 클리어해야 한다. 첫 번째 퍼즐은 화면에 보이는 색깔 순서대로 맞추면 되고, 두 번째 퍼즐은 마코토와 시로가 맞는 발판을 찾아서 밟아나가야 한다. 시로는 멀리서부터 따져서 3421 순으로 하나씩 밟아나가야 하고, 마코토는 1243 순으로 밟아나가야 한다. 마지막 퍼즐은 물건들을 순서대로 배치해야 하는데, 일단 시로의 자리에서 쓰이는 물건들을 마코토의 방에서부터 1:1 교환으로 가져와서... 처음에 책상? 그 다음에 의자, 그 다음에 등불 순으로 차례대로 배치하면(순번 틀리면 안 된다) 빠져나갈 수 있다. 이 세 퍼즐만 클리어하면 다른 퍼즐은 그리 어려운 게 없다. -결론이 뭐냥? 음, 솔직히 별로 어려운 거 없고 멍하니 하게 됐는데.... ....그래서 술술 진행되는 것이 킬링타임용으로 괜찮았다냥... 아니, 이게 뭔지 모르겠는데.. 그냥 술술 하다보니... 오전에 시작했다가... 밤늦게 클리어 해버렸다냥! 쪽지 60장 모으는 게 의외로 신경쓰이니 각 지역 클리어할 때 반드시 다 모으는 걸 추천한다냥. 특히 마을에서 25장을 요구하는데 이거 진짜 잘 찾아서 모아야 한다냥. 아니면 냥냥이 아저씨처럼..... ㅠㅠ 클리어하고 나서 돌이켜보면... 참... 오묘한 게임이었다냥. 하지만, 시간은 잘 갔고......... 어? 그럼 할만한 거 아니냥?
[b]이 게임은 냥코채널님께서 선물해주신 게임입니다.[/b] [h1]보1지 보여줌 꼭1지 보여줌(무료누드DLC받으세요).. 야한거 보려고 하는 게임은 아닙니다.[/h1] 마지막에 야한게 나오기는 합니다. 허나 야한거 보려고 하는 게임도 아니고, 힐링 하려고 하는 게임도 아니고 탐험 하려고 하는 게임도 아닌것이 장르가 뭔지 도무지 모르겠습니다. 간혹가다가 은꼴같은 장면이 나오기는 합니다만 그거 보려고 구입하는 게임이 아니에요. 플레이어는 고양이가 되어 섬 여기저기를 마코토(여자)와 함께 돌아다녀야 합니다. 개발진이 아마 캣츠나 다른 고양이가 나오는 게임을 벤치마킹했다는것은 알겠는데 개발진이 플레이어들에게 무엇을 보여주고 싶어했는지 도무지 감이 안옵니다. 일본어 성우가 풀보이스로 연기하며 최적화는 적당히 잘 되어 있으며, 난이도는 딱히 안 어렵습니다. 망고파티 답게 한글화가 되어 있습니다. [h1]관심이 있으신분만 할인 할 때 많이 고민해 보세요.[/h1] [b]다시한번 이 게임을 선물해주신 냥코채널님께 감사드리며 이 글을 모두 마칩니다.[/b]
超级无语的游戏,好不容易打通结局结果给我喂了一坨大的,1.如果你是冲着色色来的,你可以pass这款游戏,因为所谓的R18只是可以让3d角色变裸体,但是完全没有冲的欲望,立绘就露个奶,所有相册是静态的,这r18真的可有可无. 2 这游戏剧情我真无力吐槽,一共2个结局,反正女主无论如何都无法得到我认为的“好结局”,加上游戏操作一坨,优化也一般,实在想玩的,这游戏还是等打对折吧
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [b]温馨提示:1.[u]本作不是黄油!本作不是黄油!本作不是黄油!重要的事情说三次!本作只有露点CG,不包含正式的涩涩(自慰都没有)![/u] 2.原价性价比不算高,建议6-7折购入![/b] [h1]我只是一只小猫,你还想让我帮你探索岛屿?[/h1] [h2]疑问[/h2] 1.Mango Party(本作的代理商)平日代理什么类型的游戏各位LSP都清楚,本人当初接本作也是因为这个原因。 2.煞有介事的弄了补丁,虽然一开始发现只有30MB,但本人起初以为补丁只是启动器([i]事后发现确实是想多了[/i])。 3.[b]结论[/b]:[b][u]打不打补丁并不会影响本作的游戏体验,那就是正常游戏!本人不清楚是不是代理商也有拓宽游戏类型的打算,但好歹得在商店页面暗示一下游戏内容吧!![/u][/b] [h2]剧情[/h2] [h3]一.剧情简述[/h3] “[b]猫岛[/b]”──这座徜徉在大海上的小岛,同样是猫咪们的乐园。 为了完成民俗学研究,女大学生“[b]白水真(女主)[/b]”来到了这里并与一只“[b]白猫(玩家操纵)[/b]”同行,却发现这座岛屿上有着许多秘密…… [h3]二.剧情简评[/h3] 1.[b]概述[/b]:[u]本作剧情结构完整,有着一些伏笔与铺垫,双结局。如果只看本篇会觉得莫名其妙,这时就要去收集散布在地图各处的日记碎片,收集齐后能解锁4个番外剧情(剧情就完整了)。不过说实话,虽然在本篇中有着许多伏笔,但番外剧情还是显得魔幻且意识流(不否认存在冲击力)……[/u] 2.[b]双结局[/b]:最后时刻二选一,看完番外剧情后可再次选择。 [h3]三.剧透与解析(吐槽)[/h3] 1.[b]剧透(主要是番外剧情)[/b]:[spoiler]一场未知的灾难使人类都变成了水,只有失忆的女主得以幸存,后来她捡到了白水真的学生证并在学生宿舍获得了她的笔记,笔记中记载了猫岛的诅咒与白水对岛屿生活的畅想(比如本篇中出现的主要女性角色们)。由于极端的孤独,女主选择上吊自尽,后续流程中有她收集物资并登船前往猫岛的剧情(直到遇到玩家操纵的白猫)。[/spoiler] 2.[b]解析(吐槽)[/b]:[u][spoiler]估计本篇剧情只是女主临死前的幻觉,因为里面的主要女性角色们都与白水的畅想大差不差(人类没办法想象没见过的事物)[/spoiler],其实回想本篇剧情,女主的台词、某些笔记和环境背景都是伏笔,也能解释女主为什么那么执着于真相,不过女主在后期流程中的很多操作依旧令本人血压升高。打通后觉得剧情冲击力尚可但缺少深度,核心问题是本作不是黄油(常规游戏的评判标准肯定比黄油要严苛)![/u] [h2]玩法相关[/h2] [h3]一.方便玩家的小功能[/h3] 1.[b]实装自动存档![/b] 2.[b]允许删档重玩![/b] 3.[b]中期可快速移动![/b] [h3]二.常规玩法[/h3] 1.[b]概述[/b]:[u]属于探索解密类玩法,玩家要操纵一只小猫帮助女主探索岛上的真相,多数谜题并不难(推箱子、找伙伴、双人解密等),本篇剧情算上序章共8天,每天有着固定的谜题(主线),完成后可自由活动(完成角色们的支线或收集日记碎片),作为收集品的日记碎片大多藏得不算阴,所以通关没什么压力(steam指南有大佬写的谜题难点汇总),但后期玩着确实有些无聊(第4天本人就开始无聊了)。[/u] 2.[b]建模[/b]:猫猫们的建模只能说一般([i]不如《Stray》,虽然这两款游戏在体量上差距很大,但玩法和视角又过于相似[/i]);角色们的常规建模还算不错,但一脱衣服就原形毕露了。 3.[b]动作[/b]:猫咪的动作确实不算精细([i]同样不如《Stray》[/i]);不过女主奔跑时的动作偏自然(虽然是内八跑法),奔跑时的乳摇做得不错([i]涩涩之心不可泯灭[/i])! 4.[b]优化较差[/b]:本人是联想R7000P,开着野兽模式偶尔会掉到十几帧…… [h2]总结[/h2] 玩家要扮演一只小猫并帮助民俗学的女大学生“白水真”完成对岛屿的探索,随着探索的深入,玩家会逐渐接近真相并迎来抉择,而收集品解锁的番外剧情能够帮助玩家彻底了解本作剧情。玩法属于探索解密类,不过相比《Stray》要粗糙不少。 本人曾对本作寄予厚望,当时想着很多年没玩过日系3D黄油了(上一次应该还是illusion社的《Honey Select》),结果玩到一半发现不对劲,不管是有意还是无意,本人不可能像平时那样尽量客观的评价了。退一万步,本作只推荐剧情党和喜欢解密的新手尝试,而且最好在6-7折时!
挺想引用BJ在新秩序那部作品说的一句话:“我怎么跟他妈跑腿的一样?” 是啊,你猫哥开头只是单纯的看个海,结果就被一个女人拐走了...... 咳咳,先说正事,首先,我认为本游戏其实完全可以丢掉所谓的黑深残之类的味道(从第一天到第七天,你可以看到天空的变化,由晴朗转向阴暗,这代表着女主的心境),然后到了第三天还是第四天,你就会看见一些细节的体现,比如女主和其她NPC头上开始有猫耳了,关于猫耳这一点,值得说明的是,我玩到最后一天,也就是第七天,开始的时候是没有猫耳的,但是到了第七天后面的剧情又开始有猫耳了,我并不确定这是某种暗示还是什么,还有一点是,第七天那么多游客过完某个动画,转过来突然全部变成猫了,女主是真的没有一丝惊讶之类的吗?(至少我认为在表中再怎么说应该体现这一点才对,不应该什么都没有感觉,真就兴奋人一样到处兴奋,不过里中也说明了一些情况,我觉得如果对应我提到的这一点那么就太勉强了)然后呢,还有一个细节是,如果你玩到第三天还是第四天,也就是女主有猫耳的时候,这时候你再回退到主菜单,会发现某些部分是灰色,只有女主才有颜色,好吧颜色很淡就是了,由于我是大晚上玩的,所以在这一点导致当时的我瘆得慌。不过通了结局后,主菜单的色彩又会恢复到原来的色调了。下一个呢,就是收集要素,因为我本人喜欢到处跑图,所以所有的碎片都收集到了(不是指某些笔记之类的),关于这一块,收集引导做的很差(关于本作,有很多地方的引导确实令人诟病),如果不像我一样喜欢到处瞎逛,真就过剧情那种玩家,真的没办法搜集完,然后据说收集完了可以解锁真结局,但是至少目前我看到的是,结局只有两个选项,一个是守护,一个是妨碍,我不确定没有收集齐的玩家是不是只有一个选项。无论哪个结局,对我来说,在这种画面的游戏中,出现却是令人无法接受的接受(或者说是作为一种玩家的引导思想,但是又与游戏不合,难免会产生某些不一样的情感),真是让人为难呢。然后,还有很多玩家提到过视角的问题,不过基本上提到的是视野狭窄或者其他什么原因,关于这个我也不再赘述,我简单说说我认为视角的问题,其实就是当过某些相邻的建筑物的时候,视角因为某种混乱,导致并没能完全聚焦在小白上,而是会出现镜头的“穿模”。再来聊聊剧情吧,剧情我觉得真的有点白开水的味道,虽然知道制作组想体现表里的关系,但是就我个人而言,里这一层表现得过于意识流,还是说我想的太多了呢?如果只是在里中以表意去理解,那么就显得很淡薄了这个里线;表线看得出来一直在给玩家铺设女主的美好与期待,但是最后刻意与里线形成呼应,造成某种我认为刻意的“反差”,让我觉得多多少少还是太牵强了,不过也能从这一点看出作者很有想法,但是我认为有时候,点子与想法真的简简单单就好,不需要某种刻意。最后聊聊这个让众多评论区谩骂的h,确实在,作为一个与芒果派对合作的游戏,按理说“质量”不会太差,但在本作里面,只能说太淡了,有句话说得好,素菜荤价,甚至更极端的去认为的话,何不直接一开始就取消掉h,让本作作为一个略显正经的游戏发行呢?还是说只是拿h作为噱头诱惑正在等待起飞的机长呢? 其实我认为制作组完全可以做一个正儿八经的海岛旅游风的游戏,看看风景什么的。我甚至在玩到结局后都为制作组想了一个点子,何不做一个以轻松明朗的海岛风,以猫的视角见证a boy and a girl的夕阳西下的惬意恋爱故事呢,然后保留解密,再带点轻度引导,不过这个点子想必制作组也不会看得到了吧,这也就那样般无趣了。 最后就是我一直在好评和差评徘徊,因为某种意义上,这部作品我更喜欢的是风景或者那种小清新的瞎逛,或者说是作为一个不怎么出去玩的人的游戏性旅游吧。但是刚刚搜了下,这是作为LuminousNote制作组的开山作,所以我猜想了下应该制作过程中也有诸多不易,所以我觉得必要性的鼓励也是很有必要的,不过也希望作者能看到我最后的意见,如果真的实现了,我觉得在本作的基础上去制作下一个类似的,正经的,海岛风的,主打风景的,民俗类的,也许会更好,
미스테리물 게임. 야한 게임 보다는 평범한 힐링 분위기가 주를 차지한다. DLC R18해금은 무료지만 성인 콘텐츠는 없으며 스토리에 집중됐다. 전체적으로 지역을 살피고 조사하여 스토리를 진행하는 식으로 구성된 게임이다. 주인공은 밝지만 어딘가 어두운 면을 조금씩 보여주기 때문에 해당 게임이 완전히 힐링으로 가는 것은 아니다. 또한 멀티엔딩이 있는데, 문제는 이 게임은 세이브가 없기 때문에 엔딩을 보고 나서 다른 선택지를 볼 수 없게 만들었다. 그래서 다른 엔딩을 보려면 게임 데이터를 지우고 처음부터 다시 해야 한다는 점이다. 그렇기에 선택지가 나올 때에 미리 세이브 파일을 백업해두면 편하다. 마지막으로 3인칭 시점일 때, 고양이를 따라가는 캐릭터에 가끔 시야가 가려지기도 해서 조금 거슬린다. 이것 좀 개선했음 좋겠다.
Ignore the mixed reviews, this game is really deep but its good
5시간 정도 하면 클리어 가능합니다. 19금 컨텐츠는 거의 없는 수준, 그렇다고 스토리가 매우 준수한 거도 아니네요. 캐릭터에 별로 매력이 없는 거도 큰 문제입니다. 솔직히 인디 퍼즐 게임 조금 하는 느낌이었습니다. 그거에 비해 가격은 꽤 나가는 편이라 솔직히 추천하진 않습니다.
感觉像个半成品?
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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