
Dracula, weak and yearning release from immortality, must reclaim his powers and defeat Satan. An epic fantasy adventure set in an expansive modern-day world!Awoken after centuries of slumber, weakened and yearning for release from his immortal bonds, Dracula must reclaim his powers and make a pact with Death, to defeat Satan and gain...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 404.5/day in the week to Jul 15 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как однажды сказал Адриан Фаренхайт Цепеш — или, по‑нашему, породному, просто Алукард: «Этот замок — порождение Хаоса. Он может принимать множество воплощений». Эта цитата как по мне точно отражает эволюцию всей серии Castlevania. За свою историю франшиза прошла путь от скромного платформера для Famicom Disk System - ничем особо не выделявшегося на фоне других игр своего времени - до одного из главных источников вдохновения для многих инди‑разработчиков по всему миру. Вместе с Metroid она заложила основы целого жанра, получившего название metroidvania, и до сих пор остаётся его эталоном. И вот мы здесь. На сиквиле перезапуска всей серии и в принципе её окончании... Castlevania: Lords of Shadow 2 является прямым продолжением не только сюжета первой части, но и смелого творческого эксперимента: перенести знакомую серию из привычной 2D формы в принципиально иной формат. Да, попытки перевода Castlevania в трёхмерное пространство уже предпринимались ранее на Nintendo 64 и PS2, но Lords of Shadow пошёл дальше. Речь здесь уже не просто о смене измерения, а о попытке переосмыслить саму франшизу через призму другого жанра, сохранив при этом её атмосферу, мифологию и драматизм. Получилось у них это или нет, сейчас я вам попробую рассказать (надеюсь получится максимально кратко). Сам в кастлу я играю чуть ли ни с детства и многие части перепроходил по нескольку десятков раз, Лорды Теней не стали исключением. Так получилось что с детства во мне отец сформировал любовь к слэшерам и я уже просто сам по себе не ровно дышу к DMC, GoW и им подобным, поэтому когда я впервые поиграл в первых Лордов Теней в свои 10 лет, мне уже было с чем его сравнивать. Что первая часть, что вторая пытается перенять как частичку из DMC, так и частичку из GoW, но при этом как по мне чуть ли не полностью уподабается GoW-у. Почему так? Да ответ на самом деле до смеха простой. Геймплей в ней, не побоюсь сказать этого слова, казуальный, нет, ну правда. Он просто подпивасный как и в GoW. Он не заставляет тебя как в DMC оттачивать свои навыки, комбухи, да и вообще понимания самого процесса игры. В DMC если ты останешься на том же уровне развития играть на более сложных сложностях, на котором играл в первые, тебя игра просто отпинает и скажет идти переучиваться, потому что так ты SSS ранг не набьёшь, да и мобов будешь мутузить чуть ли не по 10 минут. GoW и LoS в этом плане куда лояльнее относятся, даже на самой высокой сложности, они просто на просто не требуют от тебя того что требует DMC, но и твои возможности они не ограничивают, поэтому при должном желании, красивый танец с нечестью всякой мифологической можно устроить и в них. В LoS 2 боевая система остаётся всё такой же как и в первой части, вот те основное оружие в виде хлыста, ну и два других которых ты подберёшь по ходу прохождения сюжета, а именно Меч Бездны который имеет замораживающий и хилящий эффект, и Перчатки Хаоса, которые разгораются до такой мощи что аж с помощью них можно пробивать броню противников и наносить им повышенный урон. А чтоб использовать эти два дополнительных вооружения, под них есть у каждого отдельная шкала, которая заполняется путём всасывания витающий энергии, сама эта энергия появляется не просто так, есть два способа её получить, первый это просто убить врага, а второй это заполнить отдельную особую шкалу через парирование атак противника либо просто через удары по ним, после того как она засветится, дубасте по нечисти чтобы выбить из них не только всю дурь, но и ту самую энергию, но при этом нужно глядеть в оба, ибо если по вашему красивом вампирскому личику прилетит удар, то шкала сбросится и придётся заполнять её по новой. У трех вооружений так же есть свои ветви навыков, которые открываются через трату местной валюты, которые вы будете как получать после убийств противников, так и нахождения их в недооткрытом мире, через разрушение предметов или просто так в различных тайниках. По мимо этого в этих ветвях навыки имеют так скажем "накопительный эффект", чем чаще вы юзаете тот или ной навык, тем быстрее он заливается кровью, что в последующем после его полного заполнения и активации, он уже при использовании будет наносить чуть более повышенный урон чем до этого. А так же это будет плюсом заполнять и шкалу мастерства использования того или иного оружия в котором вы этот навык полностью довели до идеала. Но это так вкратце о боевой системе. На самом деле, мне не хочется распинаться прям на каждом пункте, скажу лишь вот что, мир в игре стал более открытым чем в первой части, в первой части там чуть ли всё было ни коридорное, здесь же мир построили под элементы метроидвании, ну а метроидвания сама за себя говорит, то что придётся не раз возвращаться в те места в которые до этого не мог попасть. Сам гейм дизайн локаций выглядит, как по мне средненько, типа с одной сторон всё нравится, и локации города и локации замка, но всё равно как будто бы чего то не хватает. Если же не обращать на это внимание, то в принципе локи задают именно ту атмосферу которую надо, так что в этом плане они со своей задачей справляются. Бестиарий чубриков которых нам придётся раскидывать не сказать чтоб большой, но и не сказать чтоб и маленький, типа тоже средненький, но с хорошим разнообразием, как в мувсете атак, так и в их дизайне. Что до сюжета, то для кастлы, в LoS 2 он хороший, я уж его пересказывать не буду ибо он проходится за пару вечеров, скажу лишь вот что одно, мне очень нравится как в конце первой части LoS задали тему и продолжили её плавно во второй части про "необходимое существование меньшего зла, чтоб победить более высшее". Так что в итоге? Получилось ли у Konami и MercurySteam создать достойное завершение легендарной франшизы, так ещё и не в привычном для них другом жанре. Ответ - да, но с оговорками. Lords of Shadow 2 - это амбициозная, визуально эффектная и атмосферная попытка перевести Castlevania в эпоху современных экшенов. Она не стала революцией, но стала завершением - мрачным, эмоциональным и, в своём роде, поэтичным. Для фанатов серии - достойное «последнее слово или письмо». Для новичков - спорный, но интересный вход в мир, где Хаос действительно принимает множество обличий. (честно говоря, я бы хотел написать и расписать куда больше, но я уже спать хочу, ибо я не вампир) Рекомендую ли я эту игру? Конечно же да!!! Игра на 10 литров крови из 10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TEM UMA HISTORIA BEM BOA, NAO E MELHOR QUE O 1, MAS E BEM BOM
Tem muitos pontos positivos mas tem algums negativos e jogo brm mediano os graficos estão bem pra um jogo de 2014 a luta e bem fluida os boses são divertidos a historia e otima e isso, n tem muito oq falar o level desing q e uma bosta mas tirando isso e bom
Tal vez tenga pocas horas, pero la verdad ya me he pasado este juego como 4 veces, pero eso fue de forma clandestina, esta vez decidí comprarlo por esos días que lo pase. Este juego lo tomaría como algo totalmente distinto a lo que es la saga castlevania, aunque usen nombres y personajes parecidos, lo tomaría como un "spin off", que de hecho es así. Esta segunda parte es mi favorita, incluso más que el primero, a pesar de sus claros errores, como lo es la historia que está fumad4 y sus partes de sigilo totalmente inncesarias o mal implementadas que se vuelven tediosas cuando te aparecen, pero aparte de todo eso el gameplay me parece una joya en sí, algo que mejora mucho con respecto al primero, aunque el primero lleva un mejor hilo de la historia, esta segunda parte me ha parecido mucho más rejugable, y me encanta lo bien lograda que está la ambientación gotica del castillo, aunque contrasta con la de los laboratorios y demás partes del mapa "actual" que puede alterar mucho ese estilo, haciendolo una mezcla toda rara, pero no quita que el castillo está genial. En toda mi redacción no he parado de comentar sus claros errores, pero aún así para mí aparte de todos esos errores es uno de los juegos que más disfruté y disfruto todavia, y se vuelve parte de mis hack'n slash favoritos, incluido el primero
Juegazo, totalmente recomendable, brutalidad, su dlc es corto pero intenso, buenos graficos para los años que tiene, tienes varias horas de entretenimiento aseguradas.
É UM BOM JOGO, SE NÃO HOUVESSE A QUESTÃO DOS TRECHOS FURTIVOS, OU QUE FOSSE DE UMA FORMA DIFERENTE, SERIA MUITO MELHOR! E TAMBÉM O JOGO ESTÁ COM PROBLEMAS DE INICIALIZAÇÃO, TIVE QUE INICIAR O GAME EM MODO DE SEGURANÇA, ATRAVÉS DAS CONFIGURAÇÕES DA STEAM. OU FORÇAR O GAME A NÃO INICIAR EM MODO FULLSCREEN, PELO ARQUIVO GAME.CONF NA PASTA DE INSTALAÇÃO DO JOGO. MAS, É UM BOM JOGO!
bom demais
jhnpç
Bella trama e giocabilità.
nice vampire game a clasic
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 1.9K | 74% | — | |
| $7.6M | 15.4K | 94% | $19.99 | |
| $227.9K | 1.2K | 68% | $6.99 | |
| $126.4K | 1K | 88% | $5.99 | |
| $40.6K | 104 | 57% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 12.4K | 85% | $14.99 | |
| $6.2M | 8.3K | 83% | $24.99 | |
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 | |
| $6.2M | 9.8K | 86% | $19.99 |