
Dracula, weak and yearning release from immortality, must reclaim his powers and defeat Satan. An epic fantasy adventure set in an expansive modern-day world!Awoken after centuries of slumber, weakened and yearning for release from his immortal bonds, Dracula must reclaim his powers and make a pact with Death, to defeat Satan and gain...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 404.5/day in the week to Jul 15 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Первые полчаса - это лучшее, что есть в этой игре. Зрелищно и задорно разносим Святой Орден, но потом начинается унылый открытый мир (в замке Дракулы ещё терпимо, но в современности - увольте) и тягомотная жвачка в стиле "зло сражается с ещё большим злом во спасение мира". Первая часть понравилась гораздо больше, но, тем не менее - рекомендую.
Castlevania Lords of Shadow 2 é incrível !!!!!!!!!! é muito bom poder jogar toda a historia deste jogo depois de anos. o modo furtivo é bem ruim mesmo kk mas fora isso é 10/10 espero que venha uma sequência! imaginem um Lords Of Shadow 3! KONAMI realizem o sonho de seus fãs!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
play it
Talvez a minha maior decepção com a franquia esteja nesse jogo. Zerei CLoS 2 com com um gosto amargo na boca que não posso explicar ao certo se sinto tristeza ou decepção (ou os dois juntos), pois eu genuinamente espera um nojo no nível de CLoS. Mecânicas de combate: apesar de introduzir variações de possessão advindas da mutação de Gabriel ao virar o vampiro Dracula, continua tendo as mesmas habilidades e armas do seu antecessor. Uma criatura que é para além do próprio bem e do mal depende de armas para ser poderoso? Ou melhor, apenas dessas armas para isso? Reutilizaram completamente o jogo anterior para manter a mesma coisa. Artefatos: era compreensível o jogo passado possuir uma quantidade limitada de artefatos, afinal, era necessário agradar o público e não pesar a mão na quantidade de itens adquiríveis. Mas CLoS 2 traz uma dura e questionável escolha de implementar buffs que nem deveríamos chamar de artefatos. Level Design - seria relevável a ausência de inovações mecânicas se trouxessem inovações quanto as fases, mas, amigos, a decepção é pior ainda. Há fases em que simplesmente é impossível você descobrir o que precisa ser feito por falta de qualquer tipo de informação; no começo, achei que fosse uma skill issue minha, mas, ao ir atrás de outros vídeos, praticamente todos os jogadores tiveram o mesmo problema de não achar lugares passar passar e ficaram travados por horas. O Stealth é, sem sombra de dúvidas, a pior mecânica já feita e não entrarei em detalhes para evitar spoilers. Design Visual - A única coisa que salva esse jogo em termos de qualidade é sua produção gráfica. O jogo é lindo em vários aspectos. Melhorias visuais significativas de CLoS e mais fluidez nas animações. Conclusão: Zerei o jogo o mais rápido possível, pois a exploração era inexistente e pouco atrativa. A história foi uma finalização genérica por reciclar um vilão que já deveria ter morrido há séculos. Não me diverti em momento algum e zerei unicamente por ser fã da franquia. Eu, em particular, não recomendo que ninguém jogue. Vídeos para explicar o que acontece nesse jogo já é o suficiente para entender e ficar na glória que Castlevania Lords of Shadow I traz. Nota: 4/10
Не играйте в это на клаве . На боссах - сплошная боль
Com uma hora de jogo, já dá pra ter uma noção boa do que o Lords of Shadow 2 quer entregar. A abertura é forte, cheia de ação e com aquelas lutas grandes que chamam atenção. O combate é o que mais se destaca logo de cara: responde bem, é rápido e já mostra que as armas têm peso e função diferente. Nada parece travado ou lento. A parte visual também chama atenção. A transição entre o castelo e a cidade moderna é estranha, mas interessante. Você sente que o jogo quer misturar duas atmosferas diferentes, e isso deixa a curiosidade lá em cima pra ver pra onde a história vai.
A huge improvement compared to the first game, of course the most noticeable changes being the controls using the mouse and the removed fixed camera (even though the last one benefited the first game more since it had beautiful sceneries to show). The combat and climbing feel more smoother and the enemies + bosses are engaging (although the boss number is shorter in this one, if I'm not mistaken). My nitpick narrative wise is just Gabriel becoming evil and throughout LoS 2 he became a sort of anti-hero. You could have let him pure evil since you planned it in LoS 1 (with a justifiable reason, which he has) OR make him an anti-hero right from the start (a cursed man that become a all powerful vamp eradicating what's left from hell not because of the old Lords or God, but because HE wants to). Anyway, I had my fun with it, especially the challenges. )))
juegazo
Finished, Nice.
Где продолжение, Конами?!
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