
elf girls marry into a mysterious castle and reveal the horrific truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] 辛小啊个人用RM开发的幻想类悬疑恐怖惊悚RPG,赤发精灵少女因异色瞳阴阳眼被视为不祥之兆,被献给月圆之堡的主人巨眼怪做活祭品新娘,侥幸因雨夜无月光延后仪式得以续命,玩家则要操作女主在夜黑风高满是幽灵鬼怪的古堡内探索寻找逃出生天的办法。乙女游戏风格华丽细腻的插画,高自由度非线性探索,可获各怀绝技的几位有缘人鼎力协助,亦可孤狼冒险体验九死一生,更有古堡秘闻黑料等待挖掘品味,音画特效氛围营造令人毛骨悚然。 整体上来说游戏玩法侧重于高自由度的探索,起始阶段四层古堡除了一些特定上锁房间以外的全部区域都是完全开放畅通无阻的,“蒙多想去哪里就去哪里”,当然有着大量傀儡小丑和幽灵的古堡,岂是能信步闲庭的地方,时有骚灵现象在身边发生又有各种怪物对自己图谋不轨。 然后就是弱引导,一半是依靠灯光效果、视线的推移和一些怪物的行走路径来引导玩家朝着关键线索走去,另一半则是通过收集到的笔记线索的内容找到关键信息去调查,古堡历经多次易主,有着很复杂的历史演变过程,而其中不乏一些能让自己脱险的关键性的信息,也有不少趣闻轶事爱恨情仇,比较考验玩家的“列文斧克”和逻辑的缜密推断。 最后就是触发式的推进剧情,游戏除了开篇和结局外再没有其他主线强制剧情(固然是少了点仪式感),几乎全是根据选择或者使用道具来触发,玩家可以从主要角色里选一名作为队友一同进行探索:刚刚结识的看上去很精明能干私下里想反水主人的有些腹黑的帅哥金发吸血鬼管家雷,三年前被女主救过如今却被大眼怪强制契约作为仆人的东洋人打扮的帅哥安东尼,还有担心你安危假借仪式需舞娘献舞而跟来的从小看自己长大的好闺蜜长发飘飘的伊莎贝娜精灵美女大姐姐。也可以选择不相信任何人,只相信自己力量在心中进行独狼冒险,又或者偶然和被关在这里的花妖、以及阴魂不散盘踞在古堡的幽灵团体打交道,可选择的空间非常大。通关任意一条线路大概在1个半小时左右,每条线路各有侧重的故事,而多条线路的故事碎片才能逐步把整个月圆之堡的因果循环全部勾勒细致的交代给玩家,给了好奇心重的玩家足够的探索余地。游戏共八种逃生方式,九大结局,每个结局大城后后还有一小段后日谈的部分,玩家甚至可以达成百合贴贴的剧情,作者还是挺会玩的。 其实RM引擎限制了作者在美术素材上发挥的空间,像素风格的走格子RPG模式以及引擎的UI界面或许还显得有些LOW,但是作者请了小姐姐画师用精致唯美的乙女GAME风格的插画立绘,给玩家塑造出了这些能让人眼前一亮的角色形象(当然我也险些误会是乙游了),增加了许多代入感,无论是阴阳眼的赤发精灵这种看上去跟传统印象格格不入的少女,还是诸如大眼怪真身的那种道貌岸然一本正经的白发赤瞳反衬本体,也能让玩家仅靠视觉形象就脑补了许多背后的不为人知的故事。另一方面又通过游戏里的环境光线,月光灯光烛光还有手里发光石等等一系列光线的布局,尽可能的塑造出一种密闭环境压抑空间随时可能身边突然窜出个什么来的毛骨悚然的气氛,再用整体格调静谧空寂的音乐和冷不丁插入的音效来衬托这种氛围,体验起来韵味还是比较浓厚的。如果比如再把UI替换成比较哥特式荆棘+玫瑰的美术风格,或许能一下提升许多视觉上的体验效果吧。 但游戏也有几个体验比较不舒服的环节:有些线索的关联性上有些过于含糊或者隐藏的过深,只能偶遇却不能强求错过的东西会比较多。另外就是为了增加场面的紧张氛围以及突如其来的千钧一发的惊悚感,作者设计了不少追击战的内容,但熟悉RM的玩家都懂,追击战在这个引擎下的体验十分的膈应,敌人鬼畜跑位且我方还会被卡在奇怪的格子上需要反复大量试错。然后建议多随时手动存档,本作没有AUTO存档,而RM引擎比较容易随机的卡顿成假死状态。 总之,作品还是值得品味把玩玩完之后还有很多值得回味细思恐极的东西,算是一部还算比较有尝试体验价值的作品的。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
传统RM恐怖密室逃脱解密游戏。 画面精美,角色美术很棒,场景超棒,表现细腻,音效丰富。 剧情尚可,文本偏弱。 可以随时随地存档。缺少STEAM成就,云存档等基础功能。 存在突然死亡。 新娘冒雨进门也没人迎宾,也不打个伞,也没被劫持,也不给个角色特写,自己一脸淡定往怪物嘴里送…… 管家像是个大嘴怪,一点没礼数,还什么都敢说…… 玩的不深,感觉序章做的太唐突了,不知道这些是伏笔还是欠考虑…… 序章完后就是传统的折返跑探索解密了。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
☑簡體中文 ☑自選難易度、追逐戰、解謎要素有 ▲尖銳音效有,會感到不適的玩家要斟酌音量 ★電波標籤:女主角、多結局 [h1]本作使用RM製作,有著美型立繪,但這可不是乙女Game啊,是典型的恐怖解謎遊戲。[/h1] 被族人拋棄、擁有異色瞳的美麗精靈族少女被獻祭給傳說中血腥的大眼伯爵,是否能順利逃出這場與怪物的婚禮、逃出這座詭異與許多秘密的月圓之堡? 在逃路的路程上,你可以選擇跟某一位小夥伴合作(也就是你想走哪一位的結局),每位角色的技能都不同,也可以都不合作自己想辦法逃脫,說不定會有意想不到的結局。 但對方就真的是協助逃脫的夥伴而已,過程中深入角色的點很少,心靈交流更是沒有,也是在結局時才有那麼一點……發展的感覺。人物介紹其實有一點劇透成分,不介意的玩家可以參考一下。 [h1]優點[/h1] 1.嚇人演出佳,不少實實在在可以讓我從椅子上跳起的橋段w 2.不會強制觸發事件,即使觸發了,只要你不去理重點NPC也不會進入該事件 3.同伴(除了貓咪)可以隨時切換 4.除了對話中,任何時間都可以存檔。 [h1]缺點或BUG[/h1] 1.怪物很容易會二次攻擊,然後角色就被卡住(更像是被咬住?),根本不能脫逃。 2.佔地為王結局的後日談,在二樓從其他房間回到王廳都會變成追趕時的音樂。 3.很可惜的是,因為有夥伴要素,恐怖感會有點被抽離,知道那邊還有人在支持我(?) [h1]結論[/h1] 嚇人音效加上有限的視線光源,真的會讓人感到壓力。但就如我上述所說,以及是在奇幻世界,所以整體給我的恐怖度是下降的。解謎不會太難,提示的字會有特殊顏色,基本上有專注在遊戲上,或是回頭摸索都能獲得進展;如果進入追逐戰,只要離開目前區域,再回來就會結束了。 1~2小時可以完成一個結局,記得在分歧點多存幾個檔,結局基本上都GE,每個結局都會有後日談,好想要有個別結局CG喔(私心) 本作的價錢是很划算的,推薦給喜歡恐怖向RM遊戲的玩家。 [quote]#喜歡我的評論請幫我按個[b]值得參考[/b],或者關注 [url=https://store.steampowered.com/curator/34499560/]電波發射✩實驗室[/url] 謝謝你(`・ω・´)[/quote]
解謎遊戲, 感覺不錯, 但是我不喜歡要使用消耗性道具否則畫面全黑的操作。 大概玩幾輪後知道電燈的開關在哪裡後才會令我想玩。
[h1] 百岁老妇做新娘[/h1] 160岁的精灵族少女艾玛,由于异色瞳被村子视为不详,族人将她作为贡品,献给大眼公爵完成新娘仪式,而之前的新娘都被大眼仔给吃了。游戏中,玩家能找到许多散落的书页、信件,了解月园之堡的过去,并最终找到逃离这座古堡的方法。 [h1] 线路满满,值得多周目探索[/h1] 玩家可以从三个主要伙伴中选择其一当作同伴共同进行冒险,也可以只相信自己选择单干,不同的选择关系着游戏的线路与结局。除三个伙伴各一条线路外,独狼线也有着多种不同的选择发展,足足有九大结局,每个结局后还有一小段番外剧情。 相当多的线路,需要玩家多周目进行探索。 [h1] 易接受的恐怖氛围[/h1] 游戏可在伙伴与自身之间进行角色切换,探索古堡的各个房间,收集信息及重要道具,总体可交互的物品有很多,壁炉、箱子、书本、发光点都是可以互动的。 游戏环境中会有不少超大码的小丑玩偶,场景也经常利用婴儿或女人的哭声作为穿插,不过虽然场景阴森,但游戏并不精神污染,追逐也很容易,恐怖程度完全是可接受范围。因此不适宜恐怖游戏的玩家也可以安心入手。 [h1] 总结[/h1] 《月园之堡》是由Starknow发行的一款恐怖解谜RPG,玩家将操控精灵族少女艾玛,收集信息、重要道具,逃离月圆之堡。游戏难度可调节,整体不算恐怖,质量不错,最大的优点还是多线路可探索,值得多周目游玩,感兴趣的玩家可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[h1]值得多周目探索的精品之作[/h1] 本作的玩法类似于魔女之家,需要在一个封闭的城堡里探索解谜最终逃离这里。和魔女不同的是,月圆之堡中很多同伴,玩家可以选择自己单干或者和某个同伴一起来探索。每个同伴都拥有独特的技能,城堡里很多区域需要依靠技能才能探索,而每个周目只能选择一个同伴,所以要完整通关需要多周目探索。 城堡地图大概有5层,可以收集的道具很多,除了一些消耗类的道具和重要道具,还有不少和游戏设定相关的书页,可以看出制作者的想法应该是鼓励玩家尽可能多的去探索地图,通过收集散落在各处的零散信息最后拼成一个完整的故事。这种玩法节奏会比较慢,非快餐化游戏,适合比较有耐心的玩家。 从目前的游戏体验来看,谜题的设计还是做得不错的,难度适中不至于卡关。唯一的遗憾是游戏内含有很多追逐战,而本作的移动只有四方向,移动起来比较生硬,如果能变成八方向的话体验会好很多,希望后续能进一步优化吧。 总的来说,本作还是很值得一玩的,推荐给喜欢rm解谜的朋友。
喜欢 希望多出些这类的游戏
立绘很精美,地图场景也搭建的很不错,价格很便宜。 但是迄今为止,游戏中还是存在不少BUG。比如闪退,比如贴图错误,大门上的血痕不会随大门开关跟着变化,而是一直在那个位置。比如真相线结局突然背景音乐进入无限单曲循环状态,比如游戏中的某些事件和物品会重复触发, 游戏精心设计了多条路线,多种结局。然而,由于各条分支路线流程都和真相线的解谜流程大同小异,游戏实际根本就没那么耐玩。还不如删掉一些支线,内容加到真相线,结局做成真结局和假结局两个就够了。 开发者似乎没能力处理掉游戏中的RPG要素UI,于是在后面强行加入了几场回合制战斗来掩盖UI的瑕疵,但是做的不伦不类,几场战斗很无趣,而且甚至MP条也完全没用起来。
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1]前文[/h1] 本作是starknow开发并发行的像素风恐怖解密游戏,但它并不是初版,我曾有幸在一年前玩过本作的最初版本,当时的系统十分的简陋,剧情也不算考究,当时觉得比起作品而言,该作更像是一种尝试性的玩闹,而在一年之后,制作组却带着《月圆之堡》的重置版上线了Steam,据说他们更改了大量文稿以及玩法,重新规划设计了游戏,并且加强了系统,这点的确是很难得的。 [h1]正文[/h1] 本作虽然有攻略元素(都是帅哥哦)但是毕竟是恐怖解密游戏,如果剧情上还向gal看齐,设计很多剧情的话,多少会有些许拖沓,所以剧情很简单,就是你被迫要和一个大眼怪物结婚,而他最喜欢的就是吃美丽的少女,所以你要或一个人或几个人的逃出去,是非常常规的逃脱剧情,系统的设计上几乎没有设计,和五年前的《野比大雄的生化危机》不能说完全一样只能说是基本一致,不过用的应该都是RPG MAKER,可能是用的同一套模板,但是就是这么一眼穷的制作,却让我想起来几年前玩游戏的感觉,不仅是因为复古的画风,还有就是当时游戏人因为系统简陋而不得不创新的地方,这里面借鉴了很多游戏,比如《生化危机》中的洋馆,不是说这不好,毕竟我这里说的借鉴只是借鉴,有影子但不是完全一样,我在这里说这个恰恰是因为觉得它很好,各种很棒的点融合在一起,时不时的JC恐怖也让我这个胆小鬼吓到尖叫,但是并没有多少鬼脸突刺倒是制作组难得的温柔了。 [h1]总结[/h1] 游戏立绘不错,但是主要画面是像素风,背景音乐选择的挺不错的,对于我这种胆小的人,刚进去的有了恐怖气氛,但是游戏自由度有点太高了,刚进去就可以四层到处跑,也没有主线指引,多少有点让人摸不着头脑,系统功能很少,说简陋完全不为过。不过如果只是作为小游戏玩玩的话,倒也算的上合格,但是就不要把它当黑马期待了,它称得上是一部不错的小品,但是称不上精品。
如果你玩過之前的版本 那絕對不能錯過這次的 如果你喜愛以前的版本 那這次的版本不會讓大家失望 新的結局新的故事絕對會讓你眼睛一亮 https://youtu.be/vmFyXge4fzw
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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