
In a small projection, trapped within a cage. Keys and destination lie scattered, to the west and east. High walls are easy to climb, spikes hard to evade. Switching from three dimensions to two, a path is found unobstructed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
很棒的创意。在b站上被开发者的介绍视频吸引,白嫖来了这个游戏。 个人很喜欢解密关卡类游戏,这个利用3维在2维的投影的概念制作的游戏很是让人眼前一亮。 目前15分钟体验了前4个关卡。唯一感觉比较恼火的地方是踢墙跳,第一次尝试踢墙跳的时候不确定需不需要跟随节奏按方向键,适应了一段时间后才掌握了踢墙跳的操作(实际上只要在墙上时按空格就能自动踢墙跳)。 再留个小小的建议:前几关的关卡可以考虑更简单一些,把教学关卡拉长一些,比如第一关主要教基本操作,走跑跳等;第二关用到1-2个面;第三关再把3个面都用上,可能更符合难度递进
价格:非常良心 创意:将2d和3d结合(?),至少我是第一次见到,感觉很新奇 画面:简洁,色彩搭配舒适 音乐:中规中矩 体量:还没体验完 解密难度:适中 操作:简单上手(但对我而言我好像不太会连跳)[跳台那一关真的尝试了很多次orz]
良心的价格,有趣的创意
我是在b站白嫖的激活码,目前只玩了第一章,明天还会再往后玩 从我目前的游玩感受来说,这是一款神作,将小球的三个视角拆分来做解密的想法简直就是天才,游戏的剧情目前没发现,但是对于解密游戏来说这并不重要 目前唯二的问题就是优化比较一般,对于我这种核显台式机来说可能不是很流畅,但是不影响游玩; 其次是移动的手感有点怪,比如说跳跃时根据键盘按压时长来决定高度,这是一种在2d游戏中非常常见的操作优化方式,但是在这款游戏里作者设置的反应时间有点长,所以有点迟钝,以及这个小球的物理系统像是皮蛋一样hhhhhh 总结下来非常值得一玩!
非常有新意的小游戏,三方面投影,有时候脑子没转过弯会卡关几分钟,游戏在做到了新奇的同时还保留了操作的手感,推荐玩一玩。
♥♥♥♥
很好的游戏,使我大脑三个面不停旋转
好玩
非常有趣的解谜游戏!音乐和游戏主色调产生的氛围很美!设定很简单,但是游戏难度不小,比较烧脑。
真的难啊,脑子不够用啊,还挺好的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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