
In a small projection, trapped within a cage. Keys and destination lie scattered, to the west and east. High walls are easy to climb, spikes hard to evade. Switching from three dimensions to two, a path is found unobstructed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
我直呼这游戏是不是职业关卡策划做的! 维度游戏,三位面切换,玩法体验非常神奇。 非常锻炼立体空间感,过关成就感很大。 玩法独特,操作丝滑。位面少,不会眩晕。有内置关卡编辑器。 现在画面太素了,如果比如把圆形主角加个猫耳朵,猫尾巴,猫叫声之类的。 在表现上加一些大众欢迎的要素,让画面不那么冷酷,估计会吸引更多玩家购买。 目前基础很棒,具备潜力。 另外建议能有个树叶前景之类的关闭选项。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
请假玩cast了,上牛魔的班
[h1]小巧而有趣的游戏,就是有点费脑子[/h1] cast这游戏有点过于考量玩家的智商了,只是玩了一会,我的大脑就好像有两个小人开始打架了,一个告诉我该这么走,一个告诉我该那么走,导致我玩一会之后脑袋就开始疼,所以我头疼不玩了的原因绝对不是因为关卡太难了我过不去。 [h1]你看这里有三个面,所以你应该知道该怎么过关了吧?[/h1] 游戏的解密难度在玩法上是比较难的,他需要在三个面中来回切换,来找到通关的方式。游戏目前一共有四个大章节,每一个章节都有六个小关。而你胜利的方式很简单,要么是直接到达Exit离开,要么是找到钥匙开锁然后离开。听着很简单,但游戏每一关的地图都不同,而每一个章节又会出现新的东西,比如第一章出现了尖刺,第二章出现了炮台,第三章则是出现了传送门和激光,第四章则是出现了可以主观移动的三维方块。这一点会带给玩家很大的新鲜感,而在过关的过程中,我们则要熟练的应用三维知识,让我们在2D平面所进行的操作能影响到其他平面从而通关。 [h1]过不了这关就换一关,还过不了就休息明天再过吧[/h1] 游戏的难度在玩家手中会变的忽高忽低,主要的难度取决于在你的脑袋能不能转过来这个弯,有时候走到思维死角里怎么也想不明白,在那里想上半天也是白搭。而适当转移注意力再回来玩的时候,可能你自然而然的就想通怎么过关了,毕竟我靠着这个办法过了两关,所以还是很好用的。游戏在我看来可玩性是十分高的,而且我发现它好像可以自定义地图,真希望能有更多的大佬看到这款游戏然后做出好玩的地图,那时候这游戏才是真正的完全体。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
简易版的纪念碑谷,但是后期比纪念碑谷难,而且比纪念碑谷便宜,对三维坐标要求挺高的
很不错的游戏,设计的很好。 第一章通关了,总共有4章,很烧脑的游戏,和纪念碑谷很类似,但比起纪念碑谷的利用透视的解密机制,该作的利用坐标的解密机制更加偏数学一些(也就是有迹可循,运算量更大),利用切换视角这种机制,巧妙的把时停融入到游戏内部,可以说是十分优秀的设计了。 不仅烧脑,还对操作有一些要求,需要把握在跳跃和登墙跳过程中时停的时机,第二章里炮台射出的子弹也可以通过时停后错位躲避,一些操作量比较大的关卡一旦失误重来血压挺高的。 平时我玩这类游戏很少,而且这游戏是我白嫖的,但我还是根据我的游戏体验提出一些建议,一些过长的关卡也许应该中途加入存档功能,比如设计一个标记点,触碰标记点后如果死亡会从标记点重新开始。这会降低一些游戏时间和游戏难度,但我这样的的休闲玩家也许会更容易坚持把游戏打完。
这个创意实在是太赞了,希望游戏能做得越来越丰富,期待更多元素的加入,期待创意工坊!
玩的脑子都要炸掉力 但是是一款很不错的游戏,肥肠推荐 另外感谢up主给的CDK,thanks~
良心的价格,有趣的创意
Its a fun interesting game sometimes i have no idea how i did stuff but it works it gets alot harder further on but its a fun unique game i havent seen before worth it ngl
很棒的创意。在b站上被开发者的介绍视频吸引,白嫖来了这个游戏。 个人很喜欢解密关卡类游戏,这个利用3维在2维的投影的概念制作的游戏很是让人眼前一亮。 目前15分钟体验了前4个关卡。唯一感觉比较恼火的地方是踢墙跳,第一次尝试踢墙跳的时候不确定需不需要跟随节奏按方向键,适应了一段时间后才掌握了踢墙跳的操作(实际上只要在墙上时按空格就能自动踢墙跳)。 再留个小小的建议:前几关的关卡可以考虑更简单一些,把教学关卡拉长一些,比如第一关主要教基本操作,走跑跳等;第二关用到1-2个面;第三关再把3个面都用上,可能更符合难度递进
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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