
Carnival Hunt is a 5v1 first-person asymmetrical horror game. Five wind-up Bunnies must work together, manage their noisy keys, and find a way to escape an ever-changing carnival world while one player hunts them as the Carnival Monster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Carnival Hunt is a 5v1 first-person asymmetrical horror game set within a twisted carnival world created by the Puppetmaster.
Five players become fragile wind-up Bunnies who must work together, complete objectives, and find a way to escape. One player becomes the Carnival Monster, hunting them before they can complete their performance.
Both sides depend on their wind-up charge to survive. Bunnies must manage limited keys and keep one another moving, while the Monster must capture Bunnies and consume their keys to remain active.
Every key makes noise. Every mistake can reveal your position. Every second brings the performance closer to its end.
Work together as a team of five wind-up Bunnies.
Complete objectives, explore the map, share resources, and coordinate your escape before the Carnival Monster finds you.
The Bunnies are not powerful fighters. Survival depends on teamwork, careful movement, resource management, and knowing when to hide.
A separated Bunny is an easy target.
Your wind-up charge gradually runs down throughout the match.
Use keys to keep yourself moving, wind up your teammates, and activate important mechanisms. Keys are limited, and using them creates noise that can reveal your location to the Monster.
Spend them carelessly, and your team may not have enough charge to escape.
Bunnies must keep one another moving.
Trust is a resource.
Groups of fallen Bunnies can be found throughout the carnival.
Hide among them and pretend to be one of the lifeless puppets when the Monster approaches.
The Monster can inspect the bodies one by one, but every search costs precious time and charge. Remain still, stay convincing, and hope the Monster chooses incorrectly.
Take control of the Carnival Monster and stop the Bunnies before they escape.
Track their movements, disrupt their objectives, separate the group, and consume their wind-up keys to extend your own charge.
Each Monster has unique abilities designed around hunting, deception, pressure, and control.
Predict where the Bunnies will go.
Punish their mistakes.
Break their coordination.
Every player experiences the hunt from a first-person perspective, limiting situational awareness and keeping danger just outside their field of view.
Use positional voice chat to communicate with your teammates, but be careful. The Monster may be listening.
Winding keys, activating mechanisms, moving through the environment, and communicating at the wrong moment can expose your position.
Sometimes silence is the safest strategy.

Explore procedurally arranged map layouts built from 32 modular rooms across several carnival themes. Routes, room connections, and the spaces you encounter can change from one match to the next.
Each hunt challenges the Bunnies to understand their surroundings, complete their objectives, and adapt before the Monster brings the performance to an end.
The Monster performs.
The Bunnies perform.
Even death has a role to play.
Customize your character and enter the carnival dressed to impress, intimidate, or deceive.
After all, every performer needs the right costume.
Wind your friends. Protect your keys. Listen carefully.
The carnival is waiting.
Engagement
Reviews
Themes across 1026 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好不容易熬到10级了去抽奖,也不要求出紫出蓝,给我个绿色的大跳或者跳高不行吗,啥也没有,老虎机机制就是最恶心的,不给玩家其他获取技能的方式。而且这游戏屠夫认真玩屠夫累的要死,人也坐牢。另外单排环境一坨屎,减少与组排玩家获取信息的差距,而不是组排多给屠夫几个齿轮就完事。组排屠夫坐牢,单排兔子坐牢。以及优化很差,帧数低。
생존자 5명이서 4층 출구까지 살인마를 피해 올라가는 게임 완성도가 높고 다양한 아이템이 있어서 협동하는 맛이 확실한데 ㅈㄴ 불쾌한 골짜기가 있음 그건 바로 뉴비 기준으로 난이도가 어렵다는 점 살인마가 진짜 아무것도 안해도 20분 지나면 얘네들 몇명은 2층도 못가고 기절하는 놈도 있을정도 (솔직히 이건 걔네들이 침팬지인거임) 심지어 이 게임은 다음층으로 올라가려면 무거운 기어를 들고 열어야 되는 문이 있는데 그걸!! 침팬지들은 눈앞에 보이는거에다가 박고 있음 심지어 내가 아무리 열심히 뛰면서 괴물이 저기있어!! 외쳐봐야 이 침팬지들은 "아몰랑 니가해"를 시전할 뿐이다. 추가로 감자로 만든 서버인지 동접수가 1천명도 안되는데 서버가 종종 터지고 중국 핵쟁이들을 피하기위해 북미로 가자하니 침팬지들이 있고 북미를 피하자고 하면 나를 반겨 주는 건 중국인 5명이다. 오로지 이 게임을 추천한 이유는 "나 혼자 먹긴 아깝잖아"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Danish, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
gameplay way too slow, taking approximately 40 minutes to carry a gear in a 30 minute game also playing killer sux
only 2 hunters were online very fun waiting 4 hours to get in a game
HAVING A BLAST AFTER 3 HOURS, STEEP LEARNING CURVE BUT ITS WORTH IT. THE CREEPY CARVINAL THEME IS AWESOME AND LOVING IT SO FAR
Игра мусор, производительность нулевая, отсутствие обучения и баланса ломает любой положительный опыт
There are only like 10 Hunter players in the entire game so they are always super sweaty and super high MMR even though you only played 2 games ever, plus it take 20min to even get in a match.
Начну с того, что игра топ за свои деньги. Но было несколько неприятных моментов. Скачал игру и катки отказывались искаться. На каждой при загрузке в игру был вылет. Уже закинул возврат средств. На следующей день подшаманил с запретом, а так же разработчики выпускают патч. Не знаю что конкретно, но что то помогло мне и игра начала работать. Это очень достойная альтернатива дбд. Интересные и атмосферные карты-лабиринты, которые тяжело выучить. Очень много способов пройти дальше к цели(поиск шестерёнок, битьё молотом,пушка, вагончик). После дбд с их постоянными скучными генераторами, как глоток свежего воздуха. Баланс в игре терпимый. В таких играх он мало когда бывает идеальным о и очень сильно зависит от команды. В соло тут тяжело выиграть, но если хотя бы ты и 1 тиммейт знаете что делать, то вооружившись нужными предметами шансы сбежать вполне себе хороши. Скилл за маньяка как по мне тут тоже нужно иметь выше, чем в дбд. Т.к много разных способностей (в отличии единственной у мана в том же дбд), а так же нужно хорошо уметь контролить этажи. Потому что единственный оставленный на самотёк зайчик медленно, но уверенно и в соло откроет ворота для всех. Именно по этому важно скидывать самых прытких с верхних этажей. Отдельная любовь ловить этих мелких засранцев и вытряхивать их них ключи. Каждый потерянный зайчиками ключ создают новую головную боль в его поиске. Ну и конечно же механика с притворством мёртвым у зайчиков здесь работает на ура. (В отличии тех же шкафов в дбд. которые без нужных перков спасают 1 раз на 10 игр) В целом рекомендую игру. Давайте поддержим разработчика. Может быть игра ещё не совсем идеально смазана. но это достойный продукт, который при поддержке станет новой знаменитостью.
Игра очень интересная, мне было увлекательно, как и на стороне убийц, так и не стороне выживших (кролей), играл с девушкой, что хотя бы слегка смягчает факт 3-ех афк тел в лобби, которые скорее всего не сделают за игру ничего. Попадались люди, которые активно разговаривали в чате, делились инфой и договаривались/строили какую-то тактику, но такие люди настолько большая редкость, что вдвоем мы сбегали чаще, чем нам попадались такие тиммейты. Возможно игру в очередной раз заруинили люди, которые заходят в игру не для того, что бы играть, а для того, что бы прятаться. Хотя, к сожалению/к счастью, игра не про прятки. ОптимиЗАЙция плохая, 30-40 фпс может быть стабильно, а после 5-10 фпс в одной из комнат (это полный кал, хочется выйти и не играть больше) Все же оставляю положительный отзыв в надежде на развитием игры, ведь задумка нереальная, вайбы и атмосфера чувствуются, но игра пока оправдала свой "ранний доступ"
游戏其实还不错,但是游戏感觉做的有点粗糙,而且野排兔子感觉体验不是很行。跟黎明杀机是截然不同的体验,电量机制的存在注定让你没有办法无限溜鬼,而且因为地图很大,电量不足很难找队友位置在哪。相比黎明杀机感觉这个游戏屠夫方是要相对强势一点的。玩了几把感觉兔子赢面还是比较小的。制作物品兔子也需要从局内带出材料才行。但话又说回来,若是这个游戏平衡做的好一点我依然认为能成为DBD的有力竞争对手,只可惜目前游戏似乎没什么热度,哪怕是美东下班后黄金时间也就1500人在线,但兔子和屠夫方加起来实际也就一百人出头。真可惜游戏的机制和美术其实都十分出彩,不知制作组是否能撑过一年,希望不要几个月后就做出艰难决定吧。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4K | 61 | 34% | $3.99 | |
| $4.5K | 31 | 90% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.6K | 75 | 76% | $9.99 | |
| $8.3K | 69 | 74% | $6.99 | |
| $2K | 14 | 93% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 4.4K | 74% | $9.99 | |
| $1.2M | 14.4K | 89% | $2.99 | |
| $1.2M | 27.5K | 97% | $2.99 | |
| $1.2M | 2.2K | 61% | $24.99 | |
| $1.2M | 12.1K | 70% | $3.99 | |
| $1.1M | 1.9K | 70% | $18.99 |