
Carnival is an atmospheric folk horror point-&-click featuring low-resolution pixel art graphics, locations drawn from Venice itself, and developing relationships with NPCs, allowing the player to influence events in the game and achieve multiple different endings.
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Media

About

After agreeing to take on what seems like a mundane story about the unique city and its planned road bridge, journalist James Maynard finds himself uncovering a disturbing underbelly to the local customs, and a hideous core to the notion of Venetian pride.
Not even the might of Mussolini can truly kill the Carnival.
Winner of Best Lines of Dialogue - Adventure Games Of The Year 2025.

Carnival is an atmospheric folk horror point-&-click set in a time of European upheaval, where the past and the future collide. The protagonist must struggle with narcolepsy and its effect on both his memory and perception of the increasingly twisted reality around him.

The game features atmospheric low-resolution pixel art graphics, multiple locations drawn from Venice itself, and developing relationships with NPCs, allowing the player to influence events in the game and achieve multiple different endings.
Carnival now also features the full soundtrack (over three hours of atmospheric soundscapes), playable through Steam, for free!

Developed by Beyond Booleans, creator of Abscission, winner of three AGS awards.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]深渊的需要[/h2] 优秀的民俗恐怖小短篇,文案美术音乐都很在线。 故事因一座正在修建的,连接威尼斯与意大利内陆的公路桥而起,一名英国记者来到威尼斯打听当地民众及官员对其的看法。最初一度以为这个故事只是想表达法西斯强权统治下如何留存原住民尊严的故事,但其实故事的重点并不在这。故事前期蛮有《局外人》和《禁闭岛》的味道,作者的文字很清浅,但有情景感,娓娓道来,能勾勒出异乡人身上薄薄的雾气,也能驾驭狂热信仰的奇异诡谲。一套紧密相连的老问题:当进步的车轮滚滚前进,是否应该让它碾过历史;支撑这份坚守的又是什么,仅仅只是一个“根”吗?根又是什么?本作给出了一个十分暴虐的答案,根是一种愚昧的信仰;对抗冷酷强权的方法是以暴制暴,是一种凌驾于人类之上的狂热。因为落后,所以狂热。面对外来政权的蚕食,他们无法以现代政治手段反抗,转而投入神明虚无的庞大阴影下。这种狂热是偏执且致命的:对于任何试图触碰古老盟约的“局外人”,信徒们都会表现出毫无底线的残忍和狂躁。当群体在无法使用强大而先进的武器对抗敌人时,当群体在面临身份危机和生存压抑时,他们所献出的是自己的情感,是“需要”,这股情感汇聚成强大的龙卷风,能爆发出疯狂的破坏欲,但也会盲目地将自己绞成碎片。 而男主是没有这种情感的,也无法产生需要,所以他无法产生狂热的情绪。他只是一个被夹在政权、宗教对抗之中的观察者。他游离在外,被迫承受着自己的痛苦,他不仅仅是这座城市的异乡人,也是自己精神世界的异乡人;由于患有嗜睡症,经常会产生幻觉,或是断片。在物理疾病的加持下,现实与虚幻失去了边界:神明究竟是深渊的实体,还是病理性的癔症?横亘在他与威尼斯之间的,是文化的隔膜吗?还是残破认知化作的障壁?当他虚无缥缈地活着时,到底是离神更近,还是更远? 所以,本作设立的历史情境非常精妙,它否认了虚假的、温情脉脉的答案,投奔了更大的强权。与冷冰冰的军事武器对抗的是,一种因需要而被肯定的信仰。 还有一点耐人寻味的是,虽然本作尽力中立地表达身份认同与宗教信仰,[spoiler]但前期一直作为心灵导师的智慧长者,在面临狂热信徒时选择当逃兵,或许逃避与自洽亦是一种长寿秘诀吧;而切开一座古老城市的切口,恰恰是这座城市里的年轻人。或许还是有一些赞美新事物的倾向的 [/spoiler]
[h1]Was wirst du essen?[/h1] Eine Frage des Geschmacks? Auf keinen Fall. Das im Folk Horror angesiedelte Point and Click-Abenteuer [i]Carnival[/i] des in Birmingham angesiedelten Solo-Entwicklers Beyond Booleans muss man mögen (zumindest, wenn man grobe Pixel und Englisch abkann)! [b]Spreewaldgurken mit Gorgonzola – Geschichte und Mechanik[/b] Wir reisen als Korrespondent einer englischen Zeitung ins italienische Venedig zur Zeit Mussolinis, um über die geplante Straßenbrücke zu schreiben, die zusätzlich zur Bahnlinie die Inselstadt mit dem Festland verbinden soll. Dabei handelt es sich um das heute unter dem Namen Ponte della Libertà bekannte Monumentalprojekt des Architekten Eugenio Miozzi. Natürlich läuft nicht alles wie geplant, natürlich beeinflusst unsere Vergangenheit (von Gattin verlassen, Narkolepsieanfälle) die gegenwärtige Geschichte, die im Lauf dem eigenen Wahnsinn und dem der anderen immer näher kommt. Das alles wunderbar eingebettet in ein Venedig, das sich in der Zwickmühle zwischen der Bewahrung der Traditionen (Carneval) und „Moderne“ (also die von Mussolini) befindet. Und natürlich kommt der Horror erst zum Schluss… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649688508 Spielmechanisch ist Carnival ein klassisches Point and Click-Abenteuer, das den Fokus von den Rätseln auf die Geschichte verschiebt. Die wenigen Anwende- und Inventarrätsel sind einfach gehalten, die ab und zu auftretenden „Quizfragen“ ohne Recherche beantwortbar. [b]Fleischeslust – Grafik, Sound und co.[/b] Dass auch grob pixelige Grafik jenseits der Klassiker immersiv sein kann, haben Spiele wie The Excavation of Hob’s Barrow gezeigt. Carnival verwendet den detailarmen Grafikstil in starkem Kontrast zu ausgearbeiteten Großaufnahmen der Akteure und kleinteilig verpixelten Ansichten Venedigs. Nach etwas Eingewöhnung fand ich den Stil ansprechend und gerade die Hintergründe sehr atmosphärisch. Wo wir beim Stichwort sind: Ein wesentlicher Pluspunkt, der dem Spiel eine gute Scheibe Immersion hinzufügt, ist die von Bernardo Uzedo komponierte Musik und die Sounduntermalung: Umherwabernd, das Unheil ankündigend, teils fröhlich das Tanzbein schwingend. Technisch lief alles einwandfrei, ihr solltet ob der verschiedenen Enden aber oft vom manuellen Speichersystem Gebrauch machen, um später nicht das ganze Spiel wiederholen zu müssen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649688525 [b]”Ninna nanna, ninna oh, questo b imbo a chi lo do? Lo darò all' uomo nero, che lo tiene un anno intero”[/b] Was machte Carnival nun für mich so besonders? Zum einen der unverbrauchte zeitliche Hintergrund, der nicht nur kulturhistorische Staffage ist, sondern in den Gesprächen und Haltungen der Akteure facettenreich beleuchtet wird. Überhaupt die Gespräche: Ich habe selten so gut geschriebene Dialogzeilen in einem Spiel gelesen! Tatsächlich braucht man aber durchaus einen geweiteten englischen Wortschatz und eine gewisse Lust für längere Passagen, aber die Anzahl meiner Screenshots, die Nominierung für „Best lines of dialogue“ bei den AGOTY-Awards und der bleibende Endeindruck sprechen Bände. Ein dritter Punkt, den ich noch ansprechen möchte, betrifft die Stadt Venedig als Akteur selbst und ihre kulturellen Eigenheiten: Der Autor hat ein sehr gutes Gefühl für lokale Charakteristika und ihre Einbettung in einen historischen Rahmen. So spielt die Anbindung des eigentlichen Insel-Venedigs mit dem heutigen Festlandteil Mestre nicht nur eine Randnotiz, sondern spiegelt sich auch im Verhältnis von Akteuren wider („Echte“ Venezianer vs. Auswärtige); so wird der lokalen Folklore um den Carneval nicht oberflächlich gehuldigt, sondern mit der Sagengestalt des Babau verwoben, um schließlich sich dem langsam anbahnenden Horror zu widmen. Das Wasser atmet, die Stadt wabert und wir wollten doch nur eine Reportage schreiben… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649688541 [b]Das Ende naht – Sonstiges[/b] Erwähnenswert sind sich noch die verschiedenen Enden, da sie sich deutlich in ihrer Auswirkung und Spielzeit unterscheiden. Je nachdem schließen sich weitere ca. 10 Minuten an, sodass aus einem Durchgang von knapp 4 Stunden bei mir am Ende 5 ½ Spielzeit wurden. Ich werde mir sicherlich die älteren und zukünftigen Werke des Entwicklers anschauen, denn Carnival hat mir eine aufgrund des Grafikstils kaum erwartete Immersion beschert. Falls ihr also Pixel abkönnt, einer gewissen Textmasse nicht abgeneigt seid und gerne Point-and -Click Abenteuer spielt, solltet ihr beherzt zugreifen! [code]Ein hervorragend im Venedig Mussolinis verortetes Pixel-Point and Click, das durch seine tollen Dialoge, die facettenreiche Story und eine Atmosphäre seinesgleichen sucht.[/code] Lust auf Reviews mit einmal mehr und einmal weniger archäologischen Anmerkungen? Probier doch meine Kuratoren-Gruppe [url=https://steamcommunity.com/groups/archaeoplays#curation]The Archaeologist plays…[/url] aus!
Great game, just be aware that it is very dialogue heavy and has a bit of a slow start, but the puzzles later on make it worth it. Story has a great conclusion by the end as well if you out in the effort. My one piece of advice - if you do want the best ending, save often, its very easy to miss out on certain objectives that not doing then mean you can't get it. I was blown away when I found out this was the work of a solo dev. Now I'm very curious to play his other games.
В общем-то, ради этого я рефанднула Tormented Souls 2. Ну ладно, не только ради этого) Короч, сюжет: главный герой Джеймс Мейнард приезжает в Венецию, чтобы накатать статью про город и сталкивается с мистикой. Геймплей: просто point-and-click-гама, где мы ходим по городу, решаем несложные головоломки, общаемся с населением. Есть журнал, в котором прописываются разные задания, и которым я пользовалась за всю игру один раз, чтобы посмотреть, чё там пишут. Что понравилось: история, музыка, персонажи неплохо раскрыты. К чему прям придираюсь: ну графика - хотелось бы меньшей пикселявости, головоломки посложнее бы, побольше сюжета, и концовка оставила ощущение скомканности. А, в игре много текста и только английский - перевод бы на русский для населения. Итог: в целом, неплохо, а так как я отжала на распродаже, вообще хорошо. Я бы сравнила игру с киношкой - она, по сути, линейная. З.Ы.: посмотреть в бездну мне так и не предложили(
Para realizar este juego ha habido mucha preparación, se nota que el desarrollador se empapó de la cultura italiana y exploró mucho la historia y las tradiciones antiguas de Venecia, pero también hay bastante ficción lovecraftiana. En esta aventura gráfica somos un periodista extranjero que se pasea por los canales de la magnífica ciudad flotante durante la ocupación de Mussolini. A lo largo de nuestras entrevistas las alucinaciones y las voces se harán más frecuentes, así como los comportamientos raros de los habitantes del lugar. Es un juego que aporta mucha tensión y misterio, transcurre con un poco de lentitud pero ese ritmo está marcado con intención, para que el terror vaya aumentando con cada conocimiento que adquirimos. ENGLISH A great deal of preparation went into making this game; it's clear the developer immersed himself in Italian culture and explored Venice's history and ancient traditions extensively, but there's also a significant Lovecraftian element. In this graphic adventure, we play as a foreign journalist wandering the canals of the magnificent floating city during Mussolini's occupation. Throughout our interviews, hallucinations and voices become more frequent, as do the strange behaviors of the locals. It's a game that delivers a lot of tension and mystery; it unfolds somewhat slowly, but this pace is intentional, allowing the terror to escalate with each new discovery.
重剧情的解密民俗恐游,解密只在最后稍微多一点,有少量影响结局的选择,文本写的非常好,可能是因为作者本身是作家。 说重剧情可能没那么准确,因为剧情其实很简单,主要通过充满思辨的对话塑造人物以及在那个变革的时间各自所对应的势力以及之间的冲突,所以我觉得剧情上有一点遗憾的是,感觉只是做出了人物群像没有写出各自之间错综复杂的关系(只有一条Bella和Roberto的感情线被邀请了),可能多加一些支线会更好 但是就故事节奏来讲,这部作品真的被煮的很好,一切都很顺滑。故事展开缓慢但是优秀的写作并不让人感到急躁,轻微程度的跳吓被安排得很自然不突兀,爱玩这类点击解密游戏的和喜欢恐怖剧情向游戏的绝对不要错过
Great pixel art and good sound/music. The story is interesting and the characters seem realistic. The slightly unnerving feeling it lets grow stronger bit by bit is nicely done, even though, as is often the case with this type of story, the eventual horror isn't all that scary once its revealed. Where it lacks are the puzzles, which are rather simple and easy to solve as long as you pick up everything along the way, but I don't think it really needs more complexity in gameplay as the focus is the narrative and you get enough interactivity by making decisions that feel like they matter.
Carnival it a fantastic folk horror. Dripping with atmosphere and suspense and brilliantly crafted by Beyond Booleans (a solo dev!). I really enjoyed the game from start to finish. The pixel graphics worked really well and every pixel was used to maximum effect. I don't always like chunky pixel games but this suited the story and pacing for that retro vibe really well. The story was exceptionally well written and Venice researched with an incredible amount of detail (but impressively it didn't feel crammed in or force fed). A few extra puzzles to figure out would have been nice but overall the narrative played out convincingly, proving that story and vision comes first. Would highly recommend to fans of point and click in general, but especially fans of unsettling and Lovecraftian horror. Now after of that... I'm hungry. What will I eat?
I really like the close ups. Those highly detailed faces contrast so starkly with the primitive low-resolution pixel art it's awesome. If it wasn't for those gorgeous NPC faces I'd have a hard time recommending [i]Carnival[/i]. The soundtrack is going to be the most praised aspect of this game, and for good reason: it is highly adaptable and fits almost every scene perfectly, matching the atmosphere with a rugged elegance (like those crunchy footsteps I also love to listen to). I think the writing is generally hit or miss, and while the effectiveness of the "atmosphere" will be dependant on your engagement with the historical context of the game (something [i]Carnival[/i] does really well is cement itself in history; it's like a history lesson and I mean this in a complementary way I promise) the script just has this early internet creepypasta amateurishness that I could not detach myself from. [i]Carnival[/i]'s [i]Silent Hill 2[/i]-adjacent love story does nothing to help this, but regardless I recommend this game for the gamer that will delight in the ambient haunting waterways of a Venice on the brink of change.
I'm a sucker for a good horror story, and this one piqued my interest. Psychological and supernatural/eldritch horror are my favorites, and this one certainly promised and delivered. While the game starts out pretty pedestrian (you're a writer that has come to Venice to talk to locals about recent events in pre-war Italy), things quickly turn to a darker shade as you're soon investigating the titular Carnival. And it's more than just masks and revelry. This old school point-and-click adventure game does tell a gripping and compelling narrative, one that should be on any horror fan's radar.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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