
Make friends, play cards, twist the rules, become a Mega Mutant Power Pets master, and try to save the world in this single-player RPG about being a 90's kid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Cardpocalypse (Gambrinous) - Review (Spoiler Free)[/h1] [b]Cardpocalypse[/b] is een verhalende singleplayer card-battler/RPG van [b]Gambrinous[/b] met een sterke jaren '90-sfeer: schoolplein-kaartspellen, house rules, ruilen, en die typische kinderlijke chaos. Het spel combineert deckbuilding met een verhaalgedreven avontuur en doet dat op een heel charmante manier. [h2]Kerngegevens[/h2] [list] [*][b]Developer:[/b] Gambrinous [*][b]Publisher:[/b] Versus Evil [*][b]Steam release:[/b] 12 oktober 2020 [*][b]Genre:[/b] Indie / RPG / Card Battler / Deckbuilding [/list] [h2]Verhaal (spoiler-free, in detail)[/h2] Je speelt als [b]Jess[/b], een 10-jarig meisje op haar [b]eerste dag op Dudsdale Elementary[/b]. Op school blijkt bijna iedereen geobsedeerd door het kaartspel [i]Mega Mutant Power Pets[/i]. Niet veel later zorgt Jess (onbedoeld) voor een situatie waardoor het spel op school verboden wordt, en de kinderen hun wedstrijden "ondergronds" moeten verderzetten. Tegelijk beginnen er vreemde dingen te gebeuren: mutanten uit de kaartspelwereld lijken de echte wereld binnen te dringen. Jess en haar vrienden raken daardoor betrokken in een avontuur dat tegelijk grappig, spannend en heel nostalgisch aanvoelt. Wat het verhaal sterk maakt, is de mix van: [list] [*]schoolleven en vriendschappen [*]humor en jaren '90 vibe [*]kaartspelobsessie / schoolpleinregels [*]een licht fantasy / sci-fi avontuur [/list] Het is geen supercomplex verhaal, maar wel een heel [b]sfeervol[/b] en [b]sympathiek[/b] verhaal dat perfect past bij het gameplayconcept. [h2]Gameplay - Waarom het werkt[/h2] Cardpocalypse is geen pure roguelike deckbuilder, maar eerder een [b]story-RPG met kaartgevechten[/b] als kernsysteem. Je bouwt decks rond zeldzame [b]Champion[/b]-kaarten. Als de Champion van je tegenstander verslagen is, win je het duel. Champions hebben unieke abilities en kunnen in gevechten "mega" gaan, waardoor gevechten vaak een tweede fase krijgen. De grote troef van Cardpocalypse is dat je niet alleen decks bouwt, maar soms ook de [b]spelregels zelf[/b] kan aanpassen: [list] [*]house rules kiezen [*]kaarten permanent aanpassen met stickers [*]kaarten hernoemen [*]nieuwe kaarten maken via magazines [/list] Daardoor voelt je playthrough echt persoonlijk aan: je maakt letterlijk [b]jouw versie[/b] van het spel. Let wel: sommige keuzes zijn [b]permanent[/b]. Dat is heel leuk, maar kan je ook benadelen als je te impulsief upgrades of regels kiest. [h2]Handige hints & tips (zonder spoilers)[/h2] [list] [*][b]1) Gebruik stickers vroeg (niet alles oppotten)[/b] Wacht niet te lang met stickers. Vroege upgrades helpen je meteen door de campaign en je krijgt later meestal nog voldoende nieuwe tools. [*][b]2) Bouw meerdere deckvarianten[/b] Vertrouw niet op 1 deck. House rules kunnen later ineens in het voordeel van tegenstanders werken. Een back-up deck of variant is heel handig. [*][b]3) Bouw rond je Champion[/b] Je Champion bepaalt je strategie. Kies kaarten die je Champion ondersteunen, in plaats van gewoon losse "sterke" kaarten te stapelen. [*][b]4) Denk vooruit bij permanente keuzes[/b] Vraag jezelf af: - Helpt deze sticker mijn huidige strategie echt? - Helpt deze house rule alleen mij, of ook mijn toekomstige tegenstanders? - Wil ik pure power, of liever flexibiliteit? [*][b]5) Doe side quests[/b] Side quests geven vaak nuttige beloningen (kaarten, stickers, candy) en extra sfeer/dialogen. Handig voor progressie én worldbuilding. [*][b]6) Onderschat "zwakke" kaarten niet[/b] Sommige kaarten lijken zwak, maar worden sterk door stickers, keywords of synergie met je Champion. [/list] [h2]Grafisch[/h2] Grafisch scoort Cardpocalypse sterk op [b]stijl[/b] en [b]identiteit[/b]. De game heeft een cartoony, handgetekende uitstraling die perfect past bij het thema van schoolschrift-doodles, kaarten en jaren '90-cartoons. De presentatie voelt speels, kleurrijk en creatief aan. Het is niet bedoeld als technisch hoogstandje, maar wel als een game met een duidelijke visuele persoonlijkheid - en daarin slaagt het uitstekend. [h2]Audio[/h2] Ook de audio draagt veel bij aan de charme. De muziek en sound effects ondersteunen de speelse sfeer goed, en sommige Champions krijgen zelfs een eigen muzikale flair/thema wanneer je ze verkrijgt. De soundtrack past mooi bij: [list] [*]de nostalgische toon [*]de kaartgevechten [*]de luchtige maar avontuurlijke sfeer [/list] Geen bombastische AAA-audio, maar wel [b]sfeervol[/b], [b]passend[/b] en met genoeg karakter. [h2]Steam Features (Achievements & Trading Cards)[/h2] [b]Ja, Cardpocalypse heeft beide op Steam:[/b] [list] [*][b]Steam Achievements:[/b] 40 [*][b]Steam Trading Cards:[/b] Aanwezig (5 kaarten) [/list] Dat is nice voor completionists en voor spelers die graag badges / profielitems verzamelen. [h2]Speelduur (tot uitgespeeld)[/h2] Gemiddelde speelduur (indicatie): [list] [*][b]Main Story:[/b] ~9 uur [*][b]Main + Extra:[/b] ~15,5 uur [*][b]Completionist:[/b] ~24,5 uur [/list] Voor een verhaalgedreven card-RPG is dat een fijne lengte: compact genoeg om uit te spelen, maar met voldoende diepgang om langer in te blijven hangen. [h2]User Score & Eindoordeel[/h2] [b]Steam user score (momentopname):[/b] [b]88% positief[/b] ("Very Positive") [b]Mijn eindoordeel:[/b] [b]8,5/10[/b] Cardpocalypse is een [b]charmante[/b], [b]slimme[/b] en [b]sfeervolle[/b] card-battler met een heel sterke jaren '90-identiteit. De combinatie van verhaal, deckbuilding en house rules maakt het origineel, en het voelt echt alsof je een schoolplein-kaartspel beleeft in gamevorm. Niet alles is perfect (sommige quests kunnen wat repetitief zijn), maar als je houdt van kaartspellen, nostalgie en een verhaalgedreven singleplayer-ervaring, is dit absoluut een aanrader. Status: [b]Niet uitgespeeld[/b]
Czułem się jak dziecko grając w to 10/10
Cardpocalypse is jam-packed with personality and nostalgia; it's just a bunch of kids obsessed with a collectable card game at their school. Definite echoes of growing up playing Magic: The Gathering. The monster plot is servicable, but the game lives and dies by its custom card-game that you build, trade, and battle with. The card system is very good, and comes with four different colours with their individual playstyles and cards. It's easy to break, but in a way that's kind of fun - there's lots of avenues for broken combos (including changing the costs, effects, etc of individual cards), but that goes for your opponents as well. The game isn't balanced, and the first player has a big advantage; however, the matches are fast enough that it only became a nuissance towards the end of the game. The game isn't so good that I want to play through it again with a different faction - in particular, the quests get tedious the further in you go, and there's a lot of time spent just walking around and talking to people. That being said, if you enjoy deck-builders or card-battlers, there is absolutely enough here for an entertaining playthough.
Une ambiance immersive qui intègre et complète le gameplay c'est une belle réussite de ce point de vue là ! Grosse baffe nostalgie des parties de cartes à la cour de récré, avec un équilibrage original : les adversaires ont de meilleures cartes mais jouent comme des gamins idiots
really fun game
Muito legal para o que se propõe: um jogo com comédia leve, muitas batalhas de cartas e funciona bem sem que eu me lembre de qualquer falha de sistema. Surpreendente: a arte visual do jogo é muito bem acabada e as músicas são viciantes.
Pretty cool deckbuilding game Pros - Lots of strategies available. - Cool art. Cons - Whoever plays first gets a HUGE advantage and it is random. Not only do they play first, but they also draw a card. Later in the game, the rules change and make this even more broken. This is a major balance problem. - You have to beat the game a lot of times to get all the stuff. It happens with other games, but I personally dislike it a lot.
초중반에 일부 불합리함과 억까를 견뎌내면 후반부 갈수록 불합리한 존재가 되어가는 재미가 있습니다. 다양한 카드로 조합을 짜는 재미는 탁월하지만 내가 키운 카드가 압도적으로 성능이 좋아 덱 구성이 후반갈수록 단조롭게 됩니다. DLC까지 즐겼는데, 2회차 달리자니 아쉽도 뭔가 완전 새로운 덱 구성과 새로운 영웅을 해보고 싶다면 DLC도 나름 괜찮습니다. 나름 여러 카드 겜을 즐겼는데 그 중에 수작으로 뽑고 싶습니다.
Non fa per me.
The only problem I have with this game is too short. We need a campaign mode only focusing gameplay.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
Related
| Decisive Campaigns: Ardennes Offensive | $121K | 133 | 92% | $39.99 |
| Armed with Wings: Rearmed | $121K | 539 | 87% | $9.99 |
| PAC-MAN 256 | $120.9K | 2.3K | 92% | $2.49 |
| Franchise Hockey Manager 10 | $121K | 207 | 81% | $19.99 |
| Island SAGA | $120.9K | 323 | 87% | $19.99 |
| Milo and the Magpies | $120.9K | 3.4K | 98% | $2.99 |