
Did you ever think how would it be if you were a merchant in the middle ages? You didn't? Well, it would be a fun experience if you ask me. Be ready to be the richest merchant in the Quadia!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
Ege abi selamlar, Oyun çok güzel çok eğlendim hesabında saat az dersen de başka hesaplarımda oynadım bu hesapta sana destek olsun diye aldım. Oyunun bence tek eksiği Türkçe olmaması Türkçe de gelirse şahane olur. Seviliyorsun.
I started with Halingia and already have money to build my army. Fast and easy gameplay, love the new patch <3
I do like the game . The Icon for the caravan confused at the start , it looks like a white blob rather than a cart. Found it hard to navigate . The game could use some sort of indicator/icon on the towns/cities of where you have properties . Maybe an event indicator for the destinations ? The game play video could be slowed down , images were flashing by like a caffeine rush . I think the game should have a short tutorial to get a new player started . A better explanation on why player stores are needed ? Its playable , it reminds me of Shadow Empire in throwing a player into the environment to find out how game play works
An sich ein nettes Spielchen. Kaufen, verkaufen, Karawane beschützen, eigene Prduktionsstätten errichten und all das Erweitern. So einfach, so gut. Wenn dann aber Komfort-Funktionen, wie eine globale Preisliste fehlen (selbst wenn es die nur für die Orte gibt, an denen man schon mal war und dann mit dem Stand von "damals" - sofern es überhaupt sich ändernde Preise gibt (von den Jahreszeiten abgesehen)), dann wird es schnell nervig. Man klickt sich also durch die Siedlungen, bis man eine gefunden hat, die das abnimmt, was man aktuell billig bekommt. Immerhin wird einem gezeigt, ob die Ratio zum aktuellen Ort positiv oder negativ ist. Wenn man aber wissen will, ob es 1% oder 10% Gewinn werden....dann muss man sich den Verkaufspreis merken. Wenn man dann in der Siedlung ankommt, stellt man fest: die sind ja pleite! (zugegeben, dass sieht man auch vorher, aber bei der 20. Siedlung achtet man nicht mehr drauf) Also sucht man weiter, wo man sein Zeug los wird. Aber man hat vergessen zu welchem Preis hat man eigentlich eingekauft hat. Das Spiel merkt es sich nicht und zeigt halt nur den Vergleich zum aktuellen Ort, die ja einen guten Preis zahlen würden. Nebenan zahlen sie weniger, aber vielleicht mehr, als der Einkaufspreis? Wir wissen es nicht...... Wer Lust hat all das per Hand mitzuschreiben kann das gern tun, für mich ist das nichts! Und das nur das, was mir nach 30 Minuten aufgefallen war....
Not a bad game, but is too buggy to recommend.
Unplayable at this stage. The idea is great, the execution is flawed. There is no tutorial, the interface is a jumble of price tables and the design is atrocious. This is an alpha at best. I'll revisit this in a few months but for now I can't be bothered to sink in countless hours to guess what to do and fight the UI.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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