
"771" is a first-person psychological horror game consisting of 7 unique gameplay segments, each created by a different developer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
771 – is an indie first-person horror walking simulator.
Approximate playtime: 30 minutes
Horror game
Walking simulator
First-person perspective
High-quality sound
Realistic graphics
This game is a small experiment. The project was created by a team of seven developers. Each developer worked on the project for one day and had no idea what the others had created until their turn came. 7 developers. 7 days. 1 game!
One ordinary night, your world changes completely. Your familiar apartment leads you to places that are hard to believe could even exist. Light, interiors, walls… everything takes on strange new forms, leading you deeper and deeper into the darkness.
You will have to leave the comfort of your bed and explore terrifying places. Search for a way out and explore strange corridors that lead to yet another place you will remember for a long time.
The game contains flashing lights that may trigger epileptic seizures.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish, Japanese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Werner Herzog: ".. But why?" Wir haben hier 7 Entwickler, die sich sowieso schon sehr in ihrer Handschrift ähneln und bei uns einfach nur als "N4bA und seine Kollegen" bekannt sind, und geben denen dann jeweils EINEN Tag Zeit um den generischsten und austauschbarsten Unsinn überhaupt zu machen? .. Warum? Was hat irgendwer davon? "Ja, für 7 Tage Entwicklungszeit ist das doch ganz nett" Ja cool, aber ihr Vollidioten habt euch doch selbst diese Restriktion aufgesetzt, niemand hat euch eine scheiß Knarre an den Kopf gehalten und gesagt: Das nächste Game muss richtig beschissen werden, habt ihr verstanden? Das Konzept KÖNNTE funktionieren, wenn man Entwickler hat, die sich sehr voneinander unterscheiden und völlig andere Designstyles haben. Dann zu sehen, was ein Entwickler aus einer komplett fremden Idee machen könnte, wär ja irgendwo interessant, aber hier merkt man halt nicht mal wirklich wo ein Part aufhört und ein anderer beginnt. Es ist einfach total schwacher und unfertiger Standardscheiß bei dem man permanent weiß dass nirgendwo ein größerer Gedanke sein kann, weil einfach die Zeit gefehlt hat um mehr als Assets runterzuladen und ein paar Trigger und Jumpscares zu setzen. Die Art von Horror funktioniert nur gut wenn sie auf einem sehr hohen Level stumpf ist, hier wirkt es jetzt einfach nur nach Trash. Als gratis Itch.io Release und kleine Spielerei wär das ja irgendwie okay, aber das verkaufen wirkt einfach frech. 3/10 - Volle Analyse und Review hier: https://www.youtube.com/watch?v=n8QMqP753ks
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не надо так больше экспериментировать. Невнятная дичь получилась. Сумбурно, бестолково, плохо.
How do 7 developers each, collectively, make this utter pile of poo? 7 of you? did you not like each other? are you not friends? how does this happen? 7 DEVELOPERS IN ONE ROOM MAKING THIS? 7. 7. 7 OF YOU? Easily the worst horror i've ever played. i found the demo insulting, however i trusted that the game itself may be an improvement, i was wrong. i cant remember the last time i was this disappointed. how 7 of you came up with this, is bloody horrifying. Kind regards, Shino xx
Спорно вышло. Эксперимент одобряю. Все разработчики из указанных давно в подписках а новые релизы сразу приобретаю, однако в этот раз поставлю в отзыве палец вниз впервые. Понятно, что скриммеры пугают, а звуки всегда были сильной стороной у вас, однако, отсутствие заинтересовывающего сюжета, рванный гемплей с медлительной ходьбой от скрипта с крипту не может радовать. P.S. добавьте в игру бег |Shift|. Уж невозможно медлителен ГГ.
3 из 10 Унылая, безыдейная поделка с намеренно медленной ходьбой для растягивания прохождения. Атмосферы нет: коридоры, лиминалочки горсть, и бесполезные хождения по одним и тем же коридорам по 5 раз туда-обратно, собирая скрипты и упираясь в невидимые стены. Ну это же ерунда: сначала в один конец коридора, потом обратно, потом опять туда, потом опять сюда и тут скрипт сработает на скример, но будь добр пройти ещё 2 раза туда-сюда, чтобы сработал скрипт на то, чтоб свет зажегся. Унылость, да и только. Причём всё понятно сразу - что брать, что делать, но тебя заставляют по 5 раз пройти туда-сюда, собрав бесполезные скрипты, чтобы ты всё равно взял тот предмет, который увидел сразу, и сделал то, что и так собирался. Но нет, тогда ты пройдёшь игру за 10 минут, а не за несчастные 30, которые заложили разработчики. Постановки нет. Новых идей тоже. Красивых локаций и атмосферы? Не, забудьте. Зачем в это играть в 2026 - вопрос. Ну и всякий бред в духе того, что чувак оказался в альтернативном мире и такой: хочу курить - ищешь сигу (че?), хочу жрать - ищешь бутерброд (чего-чего??), хочу срать - ищешь... ну вы поняли.
I have played every game yall have made this year and loved all of them, but this was just not good. I was going in concerned based on the price, estimated playtime, and how long the demo was. I expected almost every jumpscare in the game, which sucks because where you guys would usually put unexpected jumpscares, there is nothing. I know its a one off type of game, but just like the most recent coop fears to fathom, this just isnt it.
拉完了,就这还宣传7个作者做的,七武士是吧?那你还有脸卖20块钱?就半小时的流程,大部分时间还是晃来晃去,高能也是无聊的跳杀,不推荐
my ears hurt... I was more annoyed then scare
Игра 50\50 возьму в расчет то, что разработчикам не хватило времени реализовать всё задуманное. После прохождения игры, честно я ожидал то что я прошел только 1 локацию, и впереди меня ожидают еще 6 Представьте мое лицо, когда я увидел THE END))))))
About as generic as it can get 99% sure this is made up entirely of asset packs Predictable cliche scares Predictable jump-scares The jump-scares are so unbearably loud it hurts Anything that's more then 3 feet away from you is insanely blurry Walking at a snails pace 100% Not phycological horror its incoherent makes sense given that 7 people made this with no communication with each other, but each segment is pretty much exactly the same. Walk around a dark area with a flashlight that's so dim it does nothing, main character says "i need X to open Y", you go find the item, get your eardrums exploded by a jump-scare and repeat for like 30 minutes. The only reason it takes 30 minutes to beat is because you walk absurdly slow, if you walked at a normal pace it would probably be beaten in 15 minutes.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $272K | 1.1K | 84% | $8.99 | |
| $32.1K | 284 | 86% | $4.54 | |
| $21.2K | 145 | 70% | $4.49 | |
| $14.3K | 170 | 82% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $105K | 2K | 84% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6K | 97 | 63% | $1.99 | |
| $6.6K | 280 | 83% | $0.99 | |
| $6.6K | 361 | 72% | $1.99 | |
| $6.6K | 103 | 48% | $2.99 | |
| $6.6K | 58 | 40% | $4.99 | |
| $6.6K | 57 | 100% | $5.99 |