
Run a candy factory. Place machines and conveyors and feed them different mixtures of ingredients to create candy
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good game
нет
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This review is specially made for those who like to get all the achievements in games (minor spoilers ahead). [b]Description:[/b] Candy Machine is a management/simulation game, where you have to assemble production lines for a candy factory and different candies can be made by mixing different ingredients. It’s similar to Automachef, but without a campaign or tutorial The interface and presentation is poor, animations are non-existent and overall the playing experience is very poor and there’s no reason to keep playing after the first minutes. [b]Achievements:[/b] [b]How many:[/b] 4 Achievements. [b]How much time:[/b] Around 10 minutes. [b]Game difficulty:[/b] Easy, the game doesn’t have a tutorial but you can figure out how it works after some time, but if you’re not in the mood you can just follow the guide. [b]Achievements’ Difficulty:[/b] Very Easy, the last achievement is exporting 100 candies and it only takes around 10 minutes. [b]Overall opinion:[/b] Candy Machine offers a very poor experience and has a ridiculously high price for what it offers, but 10 minutes is enough to get the achievements and never touch it again. [b]Join and follow my group [u][url=store.steampowered.com/curator/42556190-Ribbon-Hunters/] Ribbon Hunters[/url][/u] for suggestions and reviews of easy indie games to get all the achievements.[/b]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Die Spielidee finde ich nach wie vor gut. Die Umsetzung ist bei Candy Machine halt mit einfachsten Mitteln erfolgt. Wer hier ein High End- Spiel erwartet, wird bitter enttäuscht. Aber auch für ein Indie-Spiel sind mir da noch zu viele Hakelige Menüs und Bugs in der finalen Version drin. Hier ein Video zu meiner Spielerfahrung: [url=https://youtu.be/UelIBx_355s] https://youtu.be/UelIBx_355s [/url] Und hier ein paar Dinge, die noch ausgebügelt gehören: [list] [*] [b]Lieblose Grafik:[/b] Die Maschinen an im Vergleich zur Early Access-Phase zwar aufgewertet, aber insgesamt wirkt das Spiel grafisch immer noch wie eine Konzeptstudie. Besonders die Bilder zur Hintergrundgeschichte finde ich vom Stil her nicht schön. Die wirken als hätte sich jemand bewusst keine Mühe gegeben. [*] [b]Hakelige Steuerung:[/b] Oft ließen sich Popup-Fenster nicht dadurch schließen, dass man auf den Hintergrund klickte. Wenn eine Maschine optisch über ihr Spielfeld hinaus ragt, wählt man nicht die Maschine, sondern das dahinter liegende Feld aus. Es fühlt sich nicht stimmig an, immer auf den Fuß/die Standfläche der Maschine klicken zu müssen, um sie anzuwählen. [*] [b]Unklare Ausrichtung der Maschinen:[/b] An einigen Maschinen sind Pfeile, um deutlich zu machen, in welche Richtung sie in die Produktionskette eingefügt werden müssen. Beim "Heater" erkennt man das nur an den Streifen in der Textur. Genau die sind aber nicht zu sehen, wenn man das Item platziert. Dann ist er uni Grün. [*] [b]Musik Bug:[/b] Wenn ich die Musik im Menü ausschalte und dann eine neue Mission öffne, kann es passieren, dass die Musik dann wieder laut eingeschaltet ist. Aus der Mission heraus habe ich keine Möglichkeit gefunden, sie wieder aus oder leiser zu drehen. also muss man die Mission schließen, die Musik runter drehen und hoffen, dass sie nicht wieder automatisch laut gedreht wird. [*] [b]Balancing der Missionen:[/b] Schon bei der zweiten Aufgabe bestand ein guter Teil der Herausforderung im Warten. Drei Produktionsketten für Schokolade waren schnell aufgebaut. Für die vierte fehlte dann das Geld. So musste ich warten, bis die geforderten 400 Stück Schokolade verkauft waren. Erst dann konnte ich die Mission abschließen. [/list]
Terrible, can;t get past the "tutorial". no clear idea of controls
Very simple game, chill to play.
Good game if you want to play something like this.
I thought this would be similar to automachef which is seems that was the idea... but the execution was terrible
oke
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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