
Call to Arms offers an innovative mix of real-time strategy and 3rd, as well as 1st person controls. Set in the time of modern warfare, the game offers realistically modeled vehicles and heavy weaponry. Command your troops to victory or fight by yourself in the 3rd or 1st person action mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 30 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 875 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
люблю такой формат, очень хорошая функция управления напрямую отдельными юнитами
great game great concept need update though and more factions for the modern
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $7.8M | 32.1K | 93% | $14.99 | |
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| $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $9.8M | 9.3K | 68% | $24.99 | |
| $781K | 2.1K | 84% | $12.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I can hear them through the screen yelling Alluha Hakbar This game is going to give me PTSD
While i think that being able to control your troops from bird view while also being able fight as yourself is a cool idea, i dont think its well executed in this game.FPS mechanichs are just feels so unsatisfying and i dont really see that this game has a deep strategy mechanichs either.Overall,i think its a bad game
самая хуевая игра
One of my favorite strategy games of all time, i love how city cqb works in topdown and i love how immersive the game can be, theres not many other games out there that let you go from comanding a platoon of tanks to activly being a soldier in first person, easiest 5 stars ever the only thing id like to see is even more zooming out from single infantry man to entire battle feilds. god bless
You just need this game and WF mod, then you can feel the power Vanilla game can run on potato device smoothly
CtA é bom! Estilo Soldiers: Heroes of World War II, Faces of War e Men of War! Como muitos já mencionaram, a IA do mesmo as vezes é meia lenta ou burrinha! Game play muitas vezes desafiadora, pra não dizer complexa! Esse não é um jogo para qualquer pessoa! Alto grau de rejogabilidade! Campanha até legal, mas gostei até agora foi do modo Conquest! Tô apanhando pra caramba! Esse jogo como os outros que mencionei, exige muito cuidado e cautela ao escolher atacar, defender ou avançar uma tropa! O bicho tá arrancando os meus cabelos de tanta frustração e raiva! Mas tô pegando o jeito, e cada vez mais aprendendo a cada partida(derrota) Recomendo! Mas repito: esse jogo não é para qualquer pessoa!!
I wont write a very in depth review but overall this is a very good game, some of the campaign missions could use some tweaking but this is a great template for a very moddable experience.
Ich finde es ist insgesamt Murks. Aber gut, ich konnte mir auch kein wirklich ausgiebiges Bild machen, weil ja... ansonsten kann man es nicht mehr rückerstatten lassen, was ich jetzt nach gerade einmal einer halben Stunde auch direkt in Auftrag gegeben habe. Das wird sich in der knappen Stunde, die mir bei der Rückerstattung noch offen stünde auch nichts mehr ändern, um meine Sicht grundlegend zu ändern. Es fängt schon alleine damit an, dass es keinerlei Erklärung liefert, wie was genau funktioniert bzw. wie man es insgesamt spielt. Selbsterklärend ist es jetzt nicht, es sei denn man legt keinerlei wert drauf und schickt da einfach nur stumpf und stupide Einheiten los und schaut dem Treiben einfach zu. Will man das? Also ich nicht Es gibt zwar ein Tutorial, aber das scheint vielmehr den Multiplayerbereich als das generelle Gameplay abzudecken, der mich offen gesagt absolut nicht interessiert. Weil ja, hab da keine Lust gegen irgendwelche Leute anzutreten, welche voll in dem Spiel drin sind, während ich es eben nicht bin. Aber keine Ahnung wie schlimm sich das da generell verhält. Im Singleplayer-Bereich, in welchem ich es ausprobiert habe, ist mir die EXTREM simple und schlicht dumme KI sofort negativ aufgefallen. Reagiert bereits auf kurze Distanz nicht mehr auf Gegner und verhält sich auch dermaßen beschränkt, dass da echt gar nichts geht. Vor allem eben wenn man es außerhalb dieses RTS Rahmens spielt. So werden Einheiten teils auch komplett ignoriert. So stand eine meiner Einheiten neben einem Gebäude mit einer Feindeinheit und schoß sich da leer, weil sie sie schlicht nicht traf, während diese einfach nur geradeaus zielte und nichts tat. Das konnte ich auch im weiteren Verlauf öfters beobachten. Im höheren Schwierigkeitsgrad ändert sich scheinbar lediglich deren Trefferquote bzw. Zielgenauigkeit und evtl. auch Aggressivität. Aber eben nicht die eigentliche Intelligenz und Fähigkeiten. Aber erst einmal wollte ich mir eben lediglich einen Überblick verschaffen. In diesem Übernahme-Direkt- oder nennen wir es einfach Shooter-Rahmen, fällt dann die absolut bescheuerte Steuerung direkt immens negativ auf. Da hat man sich wohl echt keine Gedanken gemacht. Wirklich fatal wird es, wenn man feststellt, dass einiges davon unabänderlich - in den Einstellungen ausgegraut - festgelegt wurde. Rechtsklick mit der Maus ist so fest mit Waffenwechsel verbunden. Gibt aber so einige sehr fragliche Dinge. Also nichts mit einfach anvisieren - das funktioniert (oder auch mal nicht, weil es sich festhängt) mit dem Mausrad, rein und rausscrollen. Ist aber meist Iron Sight oder so wie ich das festgestellt habe ein einfaches Sniper - Fadenkreuz - Scope u.a. bei einer Panzerfaust Pzf3 ziemlich deplatziert. Im weiteren Verlauf stellte ich dann auch fest, dass AT auf nicht einmal oder maximal 100m wirken kann und Treffer mitunter einfach verpuffen und das selbst bei ungepanzerten oder leicht gepanzerten Fahrzeugen. Kann aber gut und gern auch einfach sein, dass dies waffenspezifische Fehler sind, weil ich habe Videos angeschaut, da hat das eigentlich funktioniert. Also bisschen irritiert bin ich da schon. Wieder zurück zur KI - auch Wände werden gerne mal ignoriert und so sieht und beschießt einen die gegnerische KI eben auch auf, vielleicht auch durch diese. bzw. die eigenen Einheiten entladen ihre Magazine eben in oder auf Deckungen. An sich auch generell leicht tragisch dieses mechanische Ausrichten zu beobachten, wenn feindliche Einheiten in Reichweite sind. Erinnert an Selbstschussanlagen so wie die Einheiten agieren. Nicht das der Punkt jetzt groß in meine Bewertung einfließt, aber es zeigte mir dennoch ziemliche Schnitzer auf. Wahrscheinlich auch schlicht und ergreifend nicht alles. Dann auch die kleinen und größtenteils leeren Maps. Eigentlich nur rechteckige Areale, mit ein paar Objekten und eben den ganzen Einheiten, haben mich auch echt nicht abgeholt. Was den RTS Bereich angeht, bin ich auch ganz offen, war ich jetzt auch generell nicht wirklich scharf auf das Spiel. Da scheint es aber wohl wenn überhaupt und ausschließlich zu gebrauchen zu sein. Es sei denn man will eben echt Einheiten übernehmen, um Gegner so direkt und erheblich unfair auszubooten. Die KI ist auf die Gefahr das ich mich wiederhole, einfach strunz-fckn-dämlich! Aber ob das ein gutes RTS ist, insgesamt zu entscheiden, überlasse ich denjenigen, die es beurteilen wollen und können. Wollte und konnte es da jetzt nicht wirklich groß thematisieren. Wenn es schon so anfängt und im weiteren wenngleich kurzen Verlauf, auch weiter geht, da ist es zumindest für mich schon direkt gelaufen - Hopfen und Malz verloren. Da allgemein noch tiefer zu gehen, das konnte ich motivationstechnisch für mich nicht mehr gewährleisten und zeittechnisch wollte ich es auch nicht ausreizen, um am Ende noch darauf sitzen zu bleiben. Also ja... muss jeder selbst wissen und für sich entscheiden. Wer keine Ansprüche hat, keine stellt oder auch absolut und voll in diesem Genre RTS drin ist, dem möchte ich da nicht im Wege stehen. Ich finde das Spiel ist im Aufbau schlicht zu simpel, steuerungs- und funktionstechnisch, nicht ausgereift und einfach langweilig bzw. öde, zu statisch, zu sperrig, zu unbeholfen... Aber ja... es scheint durchaus sehr viele verschiedene Einheiten und Waffensysteme zu haben. Nur groß nutzen konnte und wollte ich sie vor allem, nicht. Kann mich wie gesagt bei dem ein oder anderen Punkt täuschen, aber hatte eben keinen Bock mehr, das noch weiter fortzuführen.
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