
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Cairn’s realistic simulation allows intuitive climbing: find the best holds and place your hands and feet seamlessly with simple controls. Adapt your posture, effort and balance —if you're not careful, you will fall!
As pro climber Aava, you embark on the ascent of Mount Kami, a summit that has never been reached. Along the journey, meet unexpected companions and hear from those left on the ground. Discover the mountain's history and decide what Aava is willing to sacrifice to achieve her dream.
You are free to climb anywhere. Explore the mountain, read the rock face from the ground and plan your route carefully to reach the top. Solve problems while on the wall to navigate difficult sections. You can climb on anything, so choose your path wisely!
Climbing is challenging: each wall feels like a boss fight. A thrilling challenge for those eager to test themselves, but you can also adjust the difficulty to customise your experience.
Manage your resources to survive during the long ascent: pitons, chalk, finger tape... but also food, water and medicine. Set up bivouacs and explore the mountain to find resources to reach the summit.
An unforgettable experience from the makers of Furi and Haven, with music and sound design by the team behind Limbo, Inside, Control and Cocoon, and art and story by renowned comic-book artist Mathieu Bablet.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 623 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Überraschend emotional..... Schöner Grafik Stil, schöne Musik und ein Gameplay, was mich hat jeden Tag weiter spielen lassen, bis ich es geschafft hatte. Das Spiel nimmt bewusst Geschwindigkeit raus und zählt auf deine Geduld und Besonnenheit. Lasst euch nicht abschrecken vom Klettern, das lernt man schnell auch wenn es erstmal nicht so wirkt. Die Schönheit des Spielst hat mich jedes Secret haben wollen lassen, ich hab das Spiel wirklich genossen. Für mich persönliche habe ich mit diesem Spiel, eine weitere kleine Perle unter den vielen Spielen auf Steam gefunden ! Empfehlung !
В обычной жизни я обожаю лазать, но в связи с травмой щас нет возможности. И впринципе игра дает этот опыт, это ощущение когда ты лазишь, но.... Это дикое количество лагов, багов, застреваний, выбрасываний в стратосферу просто убивает игру, а как приятно падать, потому что прога решила убрать носящую ногу на сложном маршруте мм или когда ты завел ногу или руку на зацепку, но оно просто не хватается мм Сюжет тоже очень такой себе, в конце тебе просто лсд трип показывают вместо нормальной концовки, зачем, это просто обесценивает весь опыт.. Ну короче косаря вашего точно не стоит, будет продаваться за 400р еще можно купить в таком состоянии, но так может через пару лет допилят
I wanted to like this game so bad. All my friends told me I'd love this game, because I climb irl. Unfortunately, it just didn't work for me. The climbing mechanic, the bread and butter of the game, was just so, so frustrating. I felt like I was fighting the game itself, not the mountain. The automatic limb selection was the bane of my existence, I felt like it so often didn't select the limb I intuitively wanted to move next -- and I climb for real, so I feel like my intuition should be decent. Sure, there's a manual limb selection, but then the game doesn't put the auto-selected limb back where it was, it just puts it kinda wherever, often not on the good hold I'd selected for it. So manual limb selection gets you a lot of extra lost stamina. There were also times when Aava was panting a lot, as if she was in a precarious position, and it looked really stable to me. There were the times when big features on the wall that should've been jugs, like sculpted indents and window entrances, didn't count as holds at all. There were the times when I was on a ledge where she could have just stood up with no hands and rested, but she was holding on for dear life, and I couldn't manually get out of climbing mode because that would make her jump backwards from the wall. And of course, just all the times when I tried to set a hand on a hold, only for her to set it *next* to the hold, on nothing but bare wall. The other thing I struggled with was pitons. I'll admit I don't trad climb at all (I only boulder and sport climb), so maybe this one's on me. But since there was no mechanic around piton *placement*, you can just plant one wherever without having to find a crack or hole, I didn't really think about trad climbers who love sketchy runouts. I just assumed I should place them for safety, roughly like bolts on a sport climbing route, roughly the way I'd want them if I was climbing to not hurt myself if I fell. Turns out, that's not really the case. The pitons break, a lot. They break more if you place them crooked or if you fall on them (so are you not supposed to use them for preventing a fall?), but sometimes they just break anyway. I had one break just from rappelling on it. Of course you don't fall when they break, it's just that you get scraps back when the robot cleans the route, but then you have fewer pitons to use. At one point I was down to 2 pitons. So I started using them very sparingly, only when I really needed to recharge my stamina because Aava was panting so hard, and that seemed to go better. Overall, the aesthetic of the game is really pretty, and the story was interesting. In addition to the narrative around Aava herself, the environmental storytelling with stuff left by other climbers and mountain dwellers was neat. Choosing a line up a cliff side was cool. Exploring the mountain was inviting. Ultimately, it was just way more frustrating than fun for me. And unfortunately, not frustrating in the way where I feel proud and accomplished after finally sending a hard climb... just frustrating.
J'ai grimpé une montagne!!! Tout y est, les sensations, l'émotion, l'adrenaline....l'émotion!!! Ce jeu est fabuleux! J'ai adoré l'exploration, la découverte de petits secrets, les moments de contemplation et touts les émotions de l'assention. Je ne peux que recommander! Un jeu rare!
Советую перед игрой посмотреть фильмы про альпинизм и free solo, мне прям очень зашло карабкаться по стенам и видеть как Аава двигается и изгибается как в реале (шпагат на изогнутых внутрь ногах в расчет не беру:)), подниматься по единственной щели и засовывать туда руки и ноги супер круто. А вот ледолазание показалось гораздо легче классического подъема по камню, могли бы сделать посложнее. Менеджмент жратвы и выживание вообще мне не зашел, не понятно зачем оно в игре, только отвлекает от наслаждения лазать по горе, начинает забивать мозг ненужной информацией про нехват ресурсов и их бесконечный поиск. Поэтому я прошел игру на сбалансированном среднем режиме но с полностью отключенным режимом ресурсов и выживания. Я понимаю что заматывание бинтов это типа в реализм, но после пары раз надоедает делать одно и тоже. С магнезией тоже полный бардак, как буд-то пару щепоток взяла с собой и опять же нужно собирать всякий хлам для крафта - большой минус. Думаю в реале альпинисты берут с собой достаточно этого мела для длительного подъема. История интересна, жители горы и разные встречи по дороге сделаны круто, есть даже элемент хоррора при встрече к кладоискателем, жаль что только вскольз, могли бы сделать неплохой страшненький сегмент побега от этого странного типа с крассными глазами. Музыка моё почтение. Где-то проскользнуло, что после прохождения можно будет сыграть за Марко, но увы этого нет, а было бы очень интересно сыграть за него и ощутить возможно другую механику лазания. После того как прошел игру конечно же решил включить режим free solo. Я уже готовился встать перед стеной в одиночку с одними руками и минимальным снаряжением. К сожалению в этом режиме нельзя отключить режим жратвы и отсюда повылезали кучи нестыковок. С нами снова лезит этот робот каработ. Его основная задача это вытаскивать крюки и готовить еду, а так же связь с домом. Получается на free solo нет крюков, а так же связь с домом по идее должна тоже отсутствовать, но уже во вступительном сегменте нам звонят и рассказывают про друзей. Не понятно как разработчики консультировались с альпинистами когда во free solo философия подъема как раз и заключается в одиночестве, наврядли альпинист сольник непосредственно на подъеме будет разговаривать с кем либо. Вот если бы не было этой жратвы и не было бы этого робота с разговорами, это уже было бы более похоже на free solo. По итогу даже с моими замечаниями игра мне ооооочень понравилась, ни разу не встречал такую интересную механику лазания по горе. Сейчас прохожу второй раз на сбалансированном без жратвы но с расчетом что я free solo альпинист:), не пользуюсь крюками и если хоть раз упаду на смерть то все конец. Очень интересно планировать подъем, а когда понимаешь что нет крюков и только руки с ногами то еще больше подогревает. Жду с нетерпением дополнения, интересно что там еще придумают разработчики.
J'ai quand même beaucoup apprécié le jeu, mais je ne me vois pas vraiment le conseiller. J'ai trouvé que la difficulté était de temps en temps artificielle. Parfois, elle avoir ses pieds sur un sol totalement stable et perd l'équilibre. Parfois quand son petit doigt touche le bord, elle arrive à grimper, parfois elle escalade littéralement le sol mais n'arrive toujours pas à monter, et est sur le point de tomber. Elle peut aussi devenir Spider-Man, faire le grand écart en pleine ascension sur un sol un peu instable, et tout va bien, mais quand c'est stable, alors là non je vais tomber. Aussi la sélection automatique des membres peut gâcher votre ascension, le seul membre qui vous permet de rester en équilibre est sélectionné automatiquement, donc elle lâche prise avec, et va tomber. [spoiler] A la fin du jeu, il y a de la glace, on obtient alors des piolets, mais parfois elle les sort sans aucun raison alors qu'il n'y a pas de glace. Ou encore quand je vise un endroit avec ça le met totalement à côté là où c'est pas bien accroché. [/spoiler] Elle n'arrive pas non plus à bien viser les trous, par exemple, je place mon pied pour que quand elle le pose se soit dans le trous, mais non, elle décide de le placer sur la parois, ou encore à 30 centimètres d'où je voulais le poser, à un endroit où son pied ne peut pas se reposer. C'est très personnel, mais j'ai pas trouvé le personnage d'Aava très attachant, c'est sûrement parce que je me reconnais pas tellement en elle mais bon. Et ce qui n'améliore pas cette vision, c'est juste qu'à la fin je l'ai plutôt trouvé détestable. Je peux comprendre que la situation est compliquée et donc ça fait des crises de nerfs, mais bon elle est quand même devenu un peu bipolaire à ce moment-là. (Cette vision ne tient qu'à moi, et vous trouverez peut-être ce comportement compréhensible, [spoiler] mais bon, elle tabasse son climbot, parce qu'il s'est éteint, et donc c'est compréhensible qu'elle soit énervé, mais elle le fait jusqu'à ce qu'il se casse, puis elle semble déterminé à découper cette corde qui les lie, puis on nous laisse le choix. Si on choisit de ne pas couper, alors d'un coup elle semble aimer à la folie son climbot et est triste que ce soit [/spoiler]) Ce point ne tient complètement qu'à moi, mais j'ai vraiment l'impression que l'une des fins, les développeurs ont pris de la drogue. Je sais que je suis du type à ne pas comprendre des fins, mais là j'avais juste l'impression d'avoir pris une montagne de substances illicites. (Donc si quelqu'un aurait des explications pour la fin, je suis preneur). C'est pour ces raisons, que je peux pas le conseiller (de mon point de vue) Si vous n'êtes pas d'accord, je vous pris de ne pas m'insulter ou d'être condescendant car je n'ai pas compris certains pans de l'histoire, mais plutôt de m'expliquer certains points, ce qui pourrait peut être me faire apprécier encore plus le jeu, car j'ai vraiment envie de l'apprécier à sa juste valeur.
Fun gameplay, touching story and and makes me wish for more.
You will have some seriously sweaty hands by the end
Le jeu Cairn est vraiment agréable et propose une bonne expérience dans l'ensemble. Cependant, il y a encore beaucoup de problèmes au niveau des accroches du personnage sur les éléments du décor. Le personnage se bloque ou s'accroche à des endroits où il ne devrait pas, ce qui casse le rythme et gâche une partie du plaisir de jeu, car le personnage s'épuise a cause des mauvaise accroches. C'est dommage, car ce problème nuit à une expérience qui pourrait être excellente. PS : Bon, j'ai voulu lui laisser une nouvelle chance, mais malheureusement, tant qu'ils n'auront pas amélioré le système de grip, ça restera mon principal reproche. Par exemple, tu vises une prise ou un rebord avec la main, mais au lieu de s'y accrocher, le personnage la pose à plat contre la paroi. C'est exactement le même problème avec les pieds. Le système de sélection automatique des membres est également très mal pensé. Sur des parois simples, ça fonctionne correctement, mais dès que le relief devient un peu plus complexe, il choisit souvent le mauvais membre ou une prise peu logique. Résultat, on se bat davantage contre les contrôles que contre la difficulté de l'escalade, et ça devient vraiment frustrant. C'est vraiment dommage que j'aie dépassé le temps de jeu autorisé pour un remboursement sur Steam, car sinon j'en aurais demandé un.
78 часов будто бы за час, просто пройдена в мгновение ока, пройдено на всех сложностях, Добиваю все ачивки . Очень хочу продолжение или игру в подобном формате. Она пробивает до мурашек, давно не видел игр с таким вайбом. Честно, заставляет задуматься о реалях бытия , пересмотреть свою жизнь. Если конкретно про Игру- сюжет - интересный , ненавячивый, но и не уходит на задний план, да надо читать ,но это не как в сабнавтике. Сюжет 10/10. Уровень сложности норм , но еды очень много ( если кто играл в велонг дарк на уровне скиталц или не званный гость - вы поймете, что ее СЛИШКОМ МНОГО, а выбрасывать жалко) Еда 8/10 . Пейзажи и графика 10/10 очень красиво и душевно. В общем рекомендую игра 10/10
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| They Are Billions | $25M | 51.2K | 85% | $29.99 |
| Wolfenstein: The New Order | $25.2M | 61.6K | 92% | $19.99 |
| Hotline Miami | $25M | 126.3K | 97% | $9.99 |
| Escape From Duckov | $24.9M | 103.5K | 84% | $17.99 |
| Disney Dreamlight Valley | $24.9M | 24.4K | 92% | $39.99 |
| Among Us | $24.9M | 740K | 92% | $2.99 |