
In a world full of stories, creatures, and ancient magical ruins left behind by time, you play as Frey Modnos. Investigate the corruption within the guard and attempt to stop Antus and his evil forces in order to free the continent of Athara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, English**languages with full audio support
Reviews
This is a preliminary review from 32 hours of game play so far. I will update it as I play. Overall: The game feels a bit like Baldur's Gate and a JRPG had a baby. This is a good thing in my opinion. The game is pretty tough, I am playing on extreme mode, and it definitely keeps you on your toes. Pros: 1. The mapping is quite good, a lot of it feels organic and interesting. 2. Feels quite open from the start of the game. You can find tough optional bosses and such pretty early on even if you can't handle them yet. 3. Mechanics make the world feel more interesting - lockpicking, digging, reputation, outfits, etc. give the game a fun and more consequential feel. 4. The world feels tough early on, [b]Tip:[/b] buy armor before attempting the first forest and running into wolves. 5. A boat load of side quests. 6. Lots of different classes to choose from. 7. You find bits of interesting gear from quests, monster drops, stealing, and at the bottom of merchant lists early on. Cons: 1. My inventory filled up fast, especially with all the herbs I harvested. This issue only really exists in the beginning of the game when you don't have the extra inventory space from other companions. [b]Tip:[/b] Hold off on picking all herbs in the beginning. Wait until you get some more companions in the 2nd town and then pick them up. You need to come back to these areas for quests anyway. 2. There are a few translation issues, but it isn't that bad. I have been reporting them as I found them.
J'ai pu y jouer avant sa sortie et je retiens : - La composition de l'équipe est assez vaste et il y a une variété assez complète d'équipements ce qui permet de jouer comme on le souhaite. - Les cartes sont assez grandes et le système de voyage est assez punitif si vous n'êtes pas un minimum préparé, ce qui est très bien vu comme on est habitué de nos jours qu'à des jeux faciles. - La difficulté monte par pallier ce qui nécessite des phases de grind mais elles sont aggrémentées de quêtes secondaires qui apportent beaucoup de lore. Ce qui est plus agréable que du simple "go fetch me some wood". - En parlant d'histoire, elle est assez fournie même si j'espère voir de nouveaux chapitres sortir. De très bon rebondissements et une intrigue intéressante avec des personnages attachants (certains moins) ce qui donne une bonne immersion. Néanmoins, j'aurais aimé un peu plus d'histoires / quête vers la fin. Si vous aimez les rpg , vous devriez trouver votre compte. Je me suis bien amusé en tout cas. ========================================================================= I was able to play it before the release and I summarize in some points: - The team building is quite various and there is a fairly complete variety of equipment which allows you to play the style you wish. - The maps are quite large and the travel system is quite punishing if you are not prepared, which is very good since we are used to easy games nowadays. - The difficulty goes up by steps which requires little grind sessions but they are accompanied by side quests which bring a lot of lore. This is more enjoyable than just "go fetch me some wood lol". - Speaking of the story, it's pretty much packed even if I hope to see more chapters coming out. Very good twists and interesting plot with engaging characters (some not so much) which gives a good immersion and nice feeling. Nevertheless, I would have liked a little more story/quest towards the end. If you like rpg, you should get your fun. I had a good time anyway.
Un petit jeu acheté en solde pour moins de 3€ qui permet de passer le temps. Les plus -Le jeu est en français -Les quêtes sont nombreuses, pas toujours facile, et parfois surprenante... -On peut développer plusieurs maîtrises,, le vol à la tire, la pêche, le crochetage, l'artisanat, ces deux dernières étant indiscutablement les plus importantes. -Les compagnons que l'on peut recruter, soit avec de l'argent, soit en faisant des quêtes sont nombreux (heureusement, on verra plus loin pourquoi je dis heureusement) - Si on explore tous les recoins le jeu à une durée de vie très respectable... mais artificielle. (j'en suis à plus de 50 heures et je dois en être à la moitié). - Mais à part ça c'est à peu prés tout.. Les moins On se croirait retourné à l'époque héroïque du commodore 64 des années 80, ça me rappelle ma jeunesse. Le jeu ne se joue qu'au clavier (pas de souri, pas de joystick, pas de manette, le clavier uniquement !!) Les graphismes sont d'époque Dans les donjons il n'y a pas de mini map, soit on a une très bonne mémoire visuelle, soit comme à la belle époque on prend un papier et un crayon....! La gestion de l'inventaire est catastrophique, il n'y a pas de coffre pour entreposer son surplus. L'inventaire est limité en poids, et 1 champignon ou 1 armure en acier pèse le même poids, c'est à dire un. On peut empiler certain objet, mais le poids de la pile est proportionnel au nombre d'objet, ainsi une pile de 5 champignons pèse 5. L'équipement de chaque perso se rajoute au poids de l'inventaire. Les rencontres avec les mobs sont aléatoires, et à l'issue du combat chaque mob tué donne un trophée qui pèse 1 et qui se retrouve dans l'inventaire. On comprend de suite que pour peu que l'on ramasse aussi des ingrédient pour le craft, l'inventaire se rempli à la vitesse grand V, ce qui oblige à faire des aller retour incessant vers le plus proche marchand (on comprend mieux pourquoi après 50 Heures j'en suis qu'à la moitié !!). Mais heureusement pour régler ce problème il y a les compagnons ! En effet chaque inventaire de compagnon (qu'il soit actif ou non) se rajoute à l'inventaire principal. Donc plus on recrute de compagnon plus on agrandi son inventaire, l'astuce consistant à jouer qu'avec 3 compagnons actifs, et à déshabiller complètement tout les autres et à vendre leur équipement. On pourrait donc penser que plus on avance dans le jeu, plus on a la possibilité de rencontrer et de recruter de nouveaux compagnons, et ainsi d'augmenter la taille de l'inventaire, sauf que plus on avance dans le jeu, plus les mobs que l'on rencontre sont coriaces, et plus il faut de parchemins et de potions pour les vaincre, donc plus on occupe l'inventaire... Bref vous l'aurez compris, la gestion de l'inventaire est le GROS POINT NOIR. A mon avis il ne faut pas s'attendre à une amélioration, le forum Steam est fermé depuis 2022 date des derniers post. Malgré tout pour les anciens, pour les pionniers des jeux vidéo des années 80, les nostalgiques je recommande ce jeu, et pour les petits jeunes ça leur donnera une idée des jeux auxquels jouaient leurs parents, voir leur grand parent. Et puis pour le prix, en solde à moins de 3€ c'est une expérience à tenter...
Despite a few initial buggy issues, the developer has been quick to respond and address any problems. I'm still very early into the game, but I'm enjoying the gameplay/skill building, which thus far doesn't feel like typical RPGMaker fare. Looks good so far; will update when I'm further along. --Adam *** Update: Just finished the game. For the price it was definitely a good value. I played it on regular difficulty (not a big fan of hit point bloat for the sake of it). I didn't overly grind everything--ended up finishing the game with characters just a bit into the 100 level range. I liked that you could pick up new companions who offered either new weapons or skills. Overall for an indy title the game was good and the engine changes felt different enough (the graphics in particularly) for those of us oversaturated by RPGMaker fare.
You start as a premade character called Frey who has no class and can later specialise and re-specialize if desired. You explore the towns and wilderness with enemies spawning on you from time to time. Each map has an enemy level so no scaling based on your level. Quests are your standard go there do or bring this with not much choice in most cases but in some you decide whether to spare your enemy etc. so I would not say it is completely on rails. You can feel the game is translated into english so some the text is not always smooth. Also there is no mouse control, you control all with just the keyboard and you play in a window you can maximise but no fullscreen. Still the game is entertaining and has a rather complex combat in terms of how many classes and abilities you can have.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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