
Serve up food, drinks, and smiles in this retro cafe management sim!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
相当简单的一作,搭配套餐取雷霆名字好玩 增建很贵
I just knw about Kairosoft from the recent sale- I'M WONDERING WHY I NEVER KNW THIS BEFORE- I love it so much- it's fast pace and engaging- recommend it 100%
轻松简单的小游戏,可以在电脑上挂着,很休闲,刚买下来就玩了5个小时了
开罗游戏你就玩吧,总有一款属于你的经营模拟店铺
玩的第一个开罗游戏,很适合新手入门,本新手玩了四天左右。刚一进游戏不要焦虑,服务员服务不过来怎么办、做的饮品一般般怎么办,破产了都没关系,放轻松地大胆尝试。有一个到第10年的金币纪录,可以不在意,我还在第9年还破了一次产:)
好
[h1]创意咖啡物语 :[/h1]一款经典的咖啡餐厅管理模拟游戏 [h2]游戏玩法:[/h2] 创意咖啡物语有着独特的游戏体验,可以改良你的食品原材料,用改良的食品原材料做出你自创的开发原创饮品,实现收益更大化,每天都会有一个商人商家不同的货物并且限购,有一个类似迷你小游戏的环节有各种的烦恼等待你解决不同的顾客会提出他们想要东西的需求,你要尽最大努力满足顾客的要求与你的菜单项目所匹配,给他们提供正确的饮品你的饮料组合上面都有四个数值,以填满他们头上的进度条,类似于顾客的满意度,除了解决顾客的问题还可以投资研究课题来解锁新的食谱,在创意咖啡厅物语的故事中会发现一件事,玩家在游玩时别其他游戏更加放松,和游戏主题非常契合,每天要管理的东西比较少,可以轻松的解决顾客的问题,有很多有意思的顾客要求,游玩的非常上瘾,创意咖啡厅物语有一个好玩冒气的系统,人物身上会发蓝气,发现他们能让生产的饮品提供大量的加成,这个游戏特点就是混入各种成分制作独特的饮品,游戏并不用过多关注布局组合的各种设施组合,主要功能就是收集和改进饮品,通过组合食物的配料发现新的菜单项目 [h2]有趣系统:[/h2]一个好玩的游戏通常包含各种丰富的组合系统,非常喜欢围绕饮品的菜单发现新的饮料,很好的融入了游戏中并且尝试找到他们所有的组合,另一个有意思的是组合套餐,可以从三种主要产品中做出一份套餐包含饮料正餐和配菜,这是游戏重要的组成部分,随着游戏的进展可以扩大你的咖啡店,让更多的顾客进来,可以提升员工的等级增加他的能力值,随着时间推移提升食品和饮料等级提供更多的价值和吸引更多关注,当游戏后期后可以参加食物的比赛,用你的组合菜给嘉宾留下深刻的印象你可以随时在菜单中进行 [h2]轻松惬意: [/h2]这款游戏的音乐很休闲放松,节奏也很快,在游戏玩法过程包含了许多事件提供了独特精致的游戏体验,同时是一段愉快的时光并不会感到无聊,游戏本身提供了各种各样的食物和饮料组合 [h1]总结: [/h1]这就是游戏的全部内容,我就喜欢收集不同的菜单,在我看来这款游戏的体验非常不错每天都有不同的事件,尝试创造这么多的食物饮料的组合,是一款让人乐此不疲的游戏[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url] 关注小红瓶,回血在当下[/quote]
占内存小,可以长时间玩,难度低
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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