
“I should have...died...”Opened eyes again, he found himself in a bustling museum!Players need to take on the role of a raven specimen boy "Gregorio" to explore the Byakuya Museum. Your mission is to plumb the secrets of Time Town, uncover your own past, and escape from the museum.
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相对来说,确实有着个人游戏创作者的通病——oc感明显,部分角色的情感变化突兀,且游玩体验方面还需要琢磨。 一些抒情手法和情感爆发点的部分处理的很不错,某些部分可以明显看得出有效仿其他经典恐游,还没有太多自己的东西。 不过免费游戏嘛,有一个完整的故事线就已经很棒了,而且文本量巨大(多到显得有些无意义/冗长),其他的就不多说了。 评价:高道德or追求逻辑者慎入,比较适合很~有耐心,喜欢慢节奏投入感,对生物有兴趣且可以接受一直死的人游玩。
剧情一坨美术一坨游戏体验一坨,总结:一坨大的 为了让我们玩屎竟然屈尊降贵成免费游戏吗你牛大了 要人物塑造没有人物塑造,什么叫其中有个结局是主角和馆长永远呆在永夜里的?求主角脑回路,怎么着主角是M在面对馆长言语辱骂 人体实验 人生攻击 到处的陷阱 之后选择永远陪在馆长旁边吗 小哥哥你赢了,真不怕她给你做成标本?哦哦傲慢又自私的馆长一开始就没经过你同意把你做成标本了,我宣布你又赢了 博物馆里边这群人装什么救世主,对于渴望自由的主角把他永生永世困在这屁大点地方的博物馆才是折磨,生不如死这块,疑似作者嬷嬷人格发力 你说的对哦但是我觉得把陪伴自己长大的宠物做成标本是合情合理的哦,什么你说这样朋友看了会震惊崩溃?我的猫都没说什么你叫上了?欸我的好朋友你怎么跑了?啊我丝了 这个时候我们就要用天意的大手子让好朋友崩溃为自己扭转时间背负诅咒,芜湖复活赛打赢咯 游戏对玩家及主角的恶意都要溢出屏幕了,收收你的小巧思好吗,设计几百种死法的意义是?对游戏的推进一点用都没有,真把玩家当成M了,想嬷主角滚回私下 b游戏给我膈应坏了,添加到库里都是在污染我的游戏库
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三年前玩的,现在补个评价。 值得游玩的点: 1.格雷小男孩很可爱,浅欢也塑造的不错,一些描写很萌。 2.对展馆物品描述丰富,而且可交互性高。 3.这个游戏是免费的。 劝退的点: 1.这个唯一女主角是作者的oc(还是自设)如果你接受不了oc向塑造,不建议游玩。 2.真结局的感情线(长大的格雷x小魔女)非常的诡异,虽然一笔带过但是还是令人不适。 3.非常容易死,而且战斗过程很牢。 4.内含骨科生子,不能接受的也谨慎考虑。 作者自割腿肉很厉害,但是这个大小姐真的不是很讨喜。而且里面角色对她的态度也是一言难尽,不明白格雷最后对小魔女的感情。评论说的自嬷oc也不是没有原因的……
一款oc向rpg游戏,玩到一半觉得这个游戏太漫长了,但最后有被感动到,整体来说还是玩得比较开心的。作者的制作看得出来花了不少心血,而且是首作非常厉害啊,在免费游戏中也是非常之良心,100种花样死法挺搞的特别有意思,给我收集欲死出来了。 故事很完整,写这么多角色不容易,不过墨染这个角色的塑造有点难评,前中期她给我一种中二病恶趣味女的印象,你在哪儿学来的这些(),后期男主和她的关系变化有点突兀。总之期待新作,祝作者进步不断。
设定很全,关于生物的科普很到位,与世界观结合得相当完美。作者一定花了很多时间和精力制作这款游戏。
以往玩游戏我是习惯于直接选“对”的选项,并不会再尝试另一个错误选项。但此游戏作死也有成就可以拿,我又喜欢收集成就,彻底改变游戏习惯了,现在玩别的游戏也热衷作死。但我还没拿到全成就,我的存档太混乱了(烟)。
很有意思的一个游戏,我开头就是顺着直觉去笼子里,结果被关进去死掉了。游戏其实可以分为博物馆内和馆外两部分,馆内主要是探索主人公格雷的n种死法,馆外则是一个安宁和谐(?)的小镇,比起现实中的暗流涌动来说确乎可以算是安宁和谐。主人公格雷一开始是失忆的,在探险过程中才找回自己的背景,因此其实这个游戏也是解谜类经典母题“我是谁”的一个变体。与许多朋友的观点不同,我反而感觉这个游戏已经很稳定了,我玩过一些日本作者单人开发的游戏,正常推动结果到后面卡的快死的不在少数,而本游戏我至少目前没有遇到程序性的卡死,可能也是因为已经修复过很多次了。游戏有很多令人忍俊不禁的地方,比如滑铲进水池里淹死,比如被触手脱了衣服缠死。还有进馆长房间的一幕也很好笑,居然还有一个衣架上水手服,二次元一般是默认人不需要衣架衣柜的,还能互动试穿,穿上去之后不负众望地死了,馆长还会来讽刺一下格雷变态。然后还有刀浅欢的选项,我也是看了攻略才知道,主观上我就没猜到还有把善良大姐姐无缘无故刀了的选项,简直部诗人,但是就是有意思。在画面风格上,我是比较喜欢的,整部作品,尤其是id和aifeimo出现在格雷梦境中的剧情,透着一种温馨又悲伤的感觉 缺点其实也比较明显,一是部分解密比较违反直觉,馆长说我会一直在这里等你,但是你进去得要找一个熊熊国王做任务要钥匙,其实在剧情上是很难合理化的,既然在这等,那为什么不敲门喊门呢,熊开始是怎么得到钥匙也不是很解释的通。二是有些剧情显得生硬,比如我已经进杀戮线了,在最后面对馆长的时候还能够和她进入一个泡咖啡的结局,这里馆长应该是比较讨厌格雷了,突然坐下来显得说不通。又比如三个小孩闯入博物馆时,如果格雷旁观,馆长就会连他一起灭了,但是后续馆长对格雷的一些真正越轨举动,比如发现他有守护者联盟的勋章时,也是拷问而非杀死了他。当然,我们可以解释为馆长喜怒无常,但是这样就消解了人物塑造的重要性,我们也可以认为馆长鄙视明哲保身者,但之前也没有铺垫。又例如,对阵钟业时,可以选择杀了浅欢,但立即格雷又会反悔自己的所作所为去攻击钟业,被后者打落,这里其实完全可以多描绘一下格雷如何醒觉自己犯了大错,后悔的过程,而不是突然间就反水了,再或者也可以写格雷一心听钟业的,想追出去继续杀馆长,结果被钟业被刺的“恶有恶报”局面。总的以来,非常敬佩作者的执行力与想象力(一个例证是小镇图书馆几十本“书”的文案,都短小精悍),但是也希望作者在未来的创作中更加精细地核校剧情流程,推理角色的行为动机,让故事更加自洽,让角色的性格、动机更一致。当然可以有整活的选项,但也要尽可能避免角色的一些行为显得临时起意。
客观点说就是文本量确实很大,交互点很多令人惊喜 但我真的打下来满脑子都是《此乃何物》
快逃
喜欢收集各种稀奇古怪的死法,有意思! 二编:看到小鸦的第二段回忆之后再去送死时觉得非常愧疚……不想让他再痛苦了。小鸦TT希望在某个世界能够幸福地活着
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